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基本3属性 防御力ステータス順 追加攻撃 (47スキル)

追加攻撃は、追加で攻撃するスキルです。このスキルタグに関連する 基本3属性 防御力ステータス順 スキルは 47 個です。

サンダーショット
相手を攻撃し、50%の確率で攻撃ゲージを30%下げる。「雷神」状態では自分の防御力に応じて威力が上がる攻撃となり、対象と同じ属性の他の相手全員に低ダメージで追加攻撃を行う。[ スキル倍率 : 攻撃力360% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 弱化発動率+5%
  • Lv.4 ダメージ量+5%
  • Lv.5 弱化発動率+10%
  • Lv.6 ダメージ量+10%
追加攻撃 ゲージ減少
ハンマーパンチ
相手を2回攻撃し、自分の防御力に応じたダメージを与えてそれぞれ45%の確率でスタンさせる。弱化効果がかかっていない対象を攻撃すると1回追加で攻撃する。また、ダメージ量の20%分自分の体力を回復する。[ スキル倍率 : 防御力204% × 2 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
回復 吸血 追加攻撃 スタン 防御力比例 複数回
因果応報(パッシブ)
相手が再使用時間が発生するスキルを使用すると攻撃ゲージが35%上がる。さらに自分の「業果」スキルの再使用時間が1ターン短縮する。抑圧状態のモンスターを攻撃時、相手の最大体力に応じた追加ダメージを与え、スキル発動率が20%上がる。[スキル倍率 : 相手最大体力20%] 追加攻撃 相手の体力比例 再使用時間短縮 ゲージ上昇
ハンマーパンチ
相手を2回攻撃し、自分の防御力に応じたダメージを与えてそれぞれ45%の確率でスタンさせる。弱化効果がかかっていない対象を攻撃すると1回追加で攻撃する。[ スキル倍率 : 防御力204% × 2 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
追加攻撃 スタン 防御力比例 複数回
見下し(パッシブ)
自分の体力状況が相手より良い場合、自分の最大体力に応じて追加ダメージを与え、対象のスキル再使用時間を1ターンずつ延ばす。 再使用時間延長 追加攻撃 攻撃力上昇 体力比例
ジェットエンジン(パッシブ)
相手と味方にかかっている強化効果1つにつき自分の攻撃速度が5%ずつ上がり、最大100%まで上がる。さらに自分のターンで相手を攻撃する際に自分の攻撃速度に応じて防御力を無視する追加ダメージを与える。[スキル倍率 : 速度 × 20] 追加攻撃 防御力無視 速度比例 速度上昇 バフ数比例
ハンマーパンチ
対象を2回攻撃し、自分の防御力に応じたダメージを与えてそれぞれ65%の確率でスタンさせる。弱化効果がかかっていない対象を攻撃すると1回追加で攻撃する。[ スキル倍率 : 防御力204% × 2 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
追加攻撃 スタン 防御力比例 複数回
解除!攻撃!
味方にかかっている弱化効果を全て解除し、解除した数に応じて最大5回まで《攻撃!》スキルがランダムに発動する。(再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力440% × 1 ~ 5 ] 追加攻撃 デバフ解除
サンダーショット
相手を攻撃し、50%の確率で攻撃ゲージを30%下げる。「雷神」状態で使用すると、対象と同じ属性の他の相手全員に低ダメージで追加攻撃を行う。[ スキル倍率 : 攻撃力360% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 弱化発動率+5%
  • Lv.4 ダメージ量+5%
  • Lv.5 弱化発動率+10%
  • Lv.6 ダメージ量+10%
追加攻撃 ゲージ減少
チェーンエフェクト(パッシブ)
自分のターンで攻撃する時、同じスキルでもう一度攻撃して半分のダメージを与え、1ターンの間沈黙効果を追加で与える。「雷神」状態で自分のターンで相手を攻撃する度、25%の確率で「雷神」状態の持続時間が1ターン延びる。 沈黙 追加攻撃
武の達人(パッシブ)
相手より自分の防御力が高い場合、防御力の差に比例して追加ダメージを与える。追加で防御力弱化攻撃に免疫となる。 免疫 追加攻撃 防御力比例
旋風脚
回転蹴り攻撃により80%の確率で対象の攻撃ゲージを50%減少させ、2ターンの間攻撃速度を下げる。相手の攻撃ゲージが0になった場合は1ターンの間スタンさせる。20%の確率で続けて「水龍破」が発動する。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力550% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
追加攻撃 スタン 速度減少 ゲージ減少
ナノビジョン(パッシブ)
毎ターン開始時に1ターンの間、相手の体力回復を邪魔する。さらに、相手から攻撃を受ける時、相手対象にかかっている弱化効果1つにつき受けるダメージが5%ずつ下がる。相手(ボスを除く)を攻撃する時、相手対象にかかっている弱化効果1つにつき対象の最大体力の4%ずつ、最大12%分の追加ダメージを与える。 回復阻止 追加攻撃 デバフ数比例
黄泉帰り(パッシブ)
倒れた瞬間、体力30%、攻撃ゲージ満タンの状態で復活する。さらに、自分を倒した相手対象に「常世の烙印」を使用する。復活する度に攻撃力が100%ずつあがり、この効果は最大3回まで重複できる。(スキル再使用可能まで8ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
  • Lv.4 再使用-1ターン
追加攻撃 ゲージ上昇 攻撃力上昇 復活
無影脚
素早いキックで2回攻撃してそれぞれ強化効果を1つ解除し、1ターンの間強化効果を受けられない状態にする。20%の確率で続けて「雷龍破」が発動する。(スキル再使用可能まで3ターン) [スキル倍率 : 攻撃力280% × 2 ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
追加攻撃 バフ阻止 バフ解除 複数回
臨機応変(パッシブ)
自分のターンで相手を攻撃すると自分の攻撃力の100%分のダメージを与える追加攻撃を行う。この攻撃は自分の体力が50%を超えているとダメージが100%上がり、50%以下の場合は与えたダメージ分の体力を回復する。[ スキル倍率 : 攻撃力100% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+15%
吸血 ダメージ量上昇 追加攻撃
トリプルクラッシュ
ミスが発生しない攻撃を行い、相手の強化効果を全て解除し、2ターンの間防御力を下げる。クリティカルが発生すると相手をもう一度攻撃して2ターンの間防御力を下げ、その後相手が防御弱化がかかるとトドメの一撃を与える。 トドメの一撃まで続かなかった場合このスキルの再使用時間がリセットされる。(再使用5T) [スキル倍率 : 攻撃力240%,攻撃力270%,攻撃力700%]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.4 再使用-1T
ミス確率減少 再使用時間短縮 複数回 防御力減少 追加攻撃 バフ解除
右腕の影
相手を攻撃し、80%の確率で2ターンの間防御力を下げ、相手が単体スキルで1回攻撃する間、自分は脅威状態になる。その後、影で1ターンの間自分を守る。影は相手から攻撃を受けると相手の攻撃を1回無効化し、解除される。守られている状態では協力攻撃に参加できない。次のターンにまだ影が残っている場合、スキルを使用すると攻撃時に追加攻撃を行う。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力580% ]
  • Lv.2 ダメージ量+10%
  • Lv.3 ダメージ量+15%
  • Lv.4 弱化発動率+20%
  • Lv.5 再使用-1ターン
脅威 追加攻撃 ダメージ無効化 防御力減少
先即制人(パッシブ)
バトル開始時、自分の攻撃力の20%分防御力が上がる。自分のターンで攻撃する時に自分の防御力に応じて追加ダメージを与える。攻撃時にクリティカル攻撃が発生しない。 追加攻撃 防御力上昇
影の襲撃
奇襲を行い、2ターンの間相手の体力回復を邪魔する。この攻撃で対象を倒した場合、体力状況が一番悪い他の相手を襲撃する。この時、与えるダメージが30%上がる。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力770% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 ダメージ量+10%
  • Lv6 再使用-1ターン
ダメージ量上昇 追加攻撃 回復阻止
サンダーショット
相手を攻撃し、50%の確率で攻撃ゲージを30%下げる。「雷神」状態で使用すると、対象と同じ属性の他の相手全員に低ダメージで追加攻撃を行う。[ スキル倍率 : 攻撃力360% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 弱化発動率+5%
  • Lv.4 ダメージ量+5%
  • Lv.5 弱化発動率+10%
  • Lv.6 ダメージ量+10%
追加攻撃 ゲージ減少
権能・台風(パッシブ)
相手を攻撃する時、自分の攻撃速度に応じた追加ダメージを与え、自分よりも攻撃速度が低い相手の強化効果を1つ解除する。自分のターンで「雷神」状態で相手に与えたダメージが相手の最大体力の15%以上だった場合、「雷神」状態の持続時間が1ターン延びる。 バフ解除 再使用時間短縮 追加攻撃 速度比例
シックルソード(パッシブ)
攻撃時、相手対象に3ターンの間持続ダメージを与え、自分のターンで攻撃すると自分の最大体力の5分の追加ダメージを与える。さらに、相手が相手自身のターンで持続ダメージを受ける度に自分の攻撃ゲージが10%ずつ上がる。 追加攻撃 体力比例 ゲージ上昇 デバフ数比例 持続
自信満々(パッシブ)
自分のターンで相手を攻撃する時、自分の体力が70%以上の場合は追加で攻撃する。
  • Lv.2 再使用-1ターン
追加攻撃

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