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防御力ステータス順 蘇生 (23スキル)

蘇生は、対象の味方を復活させるスキルです。このスキルタグに関連する 防御力ステータス順 スキルは 23 個です。

命の森
倒れた味方対象を体力30%の状態で復活させる。倒れていない味方対象に使用すると3ターンの間、魂の守護効果を与え、味方全体の防御力を3ターンの間上げる。ドルイドフォームで使用する場合、その後、ビーストフォームになり相手全体をそれぞれ50%の確率で1ターン挑発する。(再使用7ターン)
  • Lv2 再使用-1ターン
  • Lv3 再使用-1ターン
挑発 防御力上昇 魂の守護 蘇生
真理の光
味方対象に2ターンの間我慢と免疫効果を付与し、スキル再使用時間をリセットする。倒れた味方に使用すると瀕死状態で復活させ、スキル再使用時間が2ターン追加で増加するが、倒れていない味方に使用した時と同じ効果を与える。ただし、[真理の光]は再使用時間延長や短縮スキルの影響を受けない。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
蘇生 再使用時間短縮 免疫 我慢
バイタライゼーション
味方の体力を40%回復し、攻撃ゲージを40%上げる。倒れた味方に使用した場合、体力と攻撃ゲージが40%の状態で復活するが、スキル再使用時間が2ターン延びる。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv2 治癒量+10%
  • Lv3 治癒量+10%
  • Lv4 再使用-1ターン
蘇生 ゲージ上昇 回復
大天使の慈悲
倒れた味方対象を体力満タンの状態で復活させ、他の倒れた味方を体力30%の状態ですべて復活させる。自分の体力が現在の半分になり、2ターンの間「魂の守護」効果を得る。追加復活させた味方1体につき体力がさらに15%ずつ下がる。(スキル再使用可能まで8ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
魂の守護 蘇生
戦士の帰還
倒れた味方を体力30%の状態で復活させ、復活した味方の攻撃力を1ターンの間上げる。さらに「戦士の帰還」が使用可能な状態なら、他の味方が倒れるほどのダメージを受けた時、スキルがすぐ発動する。このスキルで味方を復活させると、スキル再使用時間が最大ターン数より2ターン増加(最大2回まで)する。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
攻撃力上昇 蘇生
蘇り
倒された味方対象を40%の体力状態で復活させ、1ターンの間免疫効果を与える。倒れていない味方に使用すると3ターンの間「魂の守護」を与える。さらに、味方が倒れる度に[蘇り]のスキル再使用時間が2ターンずつ短縮する。(スキル再使用可能まで7ターン)
  • Lv.2 再使用−1ターン
  • Lv.3 再使用−1ターン
免疫 魂の守護 蘇生
神聖な声
倒れた味方対象を体力30%の状態で復活させ、30%の確率で味方1体を追加復活させる。味方は全てのスキルを発動可能な状態で復活する。(再使用可能まで6ターン) [スキル倍率 : 体力15%] 再使用時間短縮 蘇生
魂の意思(パッシブ)
自分がダメージを受けると50%の確率で反撃する。倒された時、不屈の意志で体力50%の状態で復活する。(スキル再使用可能まで6ターン) 反撃 体力比例 蘇生
闇の復活
倒れた味方対象を瀕死状態で復活させ、直ちにターンを回復させる。倒れていない味方に使用すると、対象の現在の体力を70%下げて、1ターンの間吸血効果を与え、すぐ対象のターンにする。(スキル再使用可能まで6ターン)
  • Lv.2 再使用−1ターン
吸血 追加ターン 蘇生
永命の秘義
味方全員にかかった全ての弱化効果を解除し、自分の最大体力の30%分、味方の体力を回復させる。倒された味方がいた場合30%の体力で復活させるが、再使用時間が復活させた味方一人あたり2ターンずつ伸びる。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 回復量+10%
  • Lv.3 回復量+10%
  • Lv.4 再使用-1ターン
蘇生 回復 体力比例 デバフ解除
魂の収穫(パッシブ)
バトル開始時にソウルストーンを1個生み出す。味方のターンで相手が倒れると魂を収穫し、ソウルストーンを生み出す。ソウルストーンは最大3個までストックでき、味方が倒れるとストックしたソウルストーン1個を消費して体力20%の状態で復活させる。 蘇生 復活
生死判定(パッシブ)
毎ターンダイスを2つ振って自分の体力を回復し、ゾロ目が出ると倒れた味方をすべて復活させる。ダイスの数字の合計が大きいほど回復量と復活時の味方の体力が上がり、小さいほど復活した味方の攻撃ゲージが上がる。 ゲージ上昇 回復 蘇生
バイタライゼーション
味方の体力を40%回復し、攻撃ゲージを40%上げる。倒れた味方に使用した場合、体力と攻撃ゲージが40%の状態で復活するが、スキル再使用時間が2ターン延びる。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv2 治癒量+10%
  • Lv3 治癒量+10%
  • Lv4 再使用-1ターン
蘇生 ゲージ上昇 回復
魂分け合い
倒された味方を瀕死の状態に復活させた後、自分と対象の体力比率を合わせる。追加で、自分と復活した対象の体力を15%回復させる。(スキル再使用可能まで7ターン)
  • Lv2 再使用-1ターン
  • Lv3 再使用-1ターン
回復 体力同比 蘇生
仙界の守
倒された味方全てを体力30%の状態で復活させ、倒されていない味方には3ターンの間「魂の守護」を与える。スキル使用待機状態の間は、自分を除く味方が受けるダメージが15%下がる。(スキル再使用可能まで8ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
ダメージ量減少 魂の守護 蘇生
復活の光
味方対象の体力を60%回復し、防御力を3ターンの間上げる。倒れた味方に使用すると体力が60%の状態で復活させ、3ターンの間防御力を上げるが、スキル再使用時間が2ターン延長する。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用−1ターン
  • Lv.3 再使用−1ターン
回復 防御力上昇 蘇生
サモンミニオン
倒れた味方全体を体力30%、全スキル使用可能状態で復活させる。また、復活した味方に1ターンの間「無敵」効果を与える。復活した味方1体につきスキル再使用時間が1ターン延びる。(スキル再使用可能まで6ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
無敵 再使用時間短縮 蘇生
治癒の光
倒された味方対象を復活させ、味方全員の体力を20%ずつ回復させる。復活した味方がいない場合は再使用時間が2ターン減少する。(スキル再使用可能まで7ターン) [スキル倍率 : 体力20% ]
  • Lv2 治癒量+10%
  • Lv3 治癒量+10%
  • Lv4 治癒量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
  • Lv6 再使用-1ターン
回復 蘇生
煉獄(パッシブ)
攻撃して相手を倒した場合、倒れている味方1体を相手に与えたダメージ分の体力状態で復活させる。自分が倒れている状態で他の味方が倒れた場合、ひん死状態で復活して自分の攻撃ゲージを満タンにする。(再使用可能まで5ターン) ゲージ上昇 復活 蘇生
補給
倒れた味方対象を復活させた後、味方全体の体力状況を同じにする。さらに2ターンの間、味方全体の体力を15%ずつ回復する。(スキル再使用可能まで7ターン)
  • Lv.2 再使用−1ターン
  • Lv.3 再使用−1ターン
リジェネ 体力同比 蘇生
隠護の勢(パッシブ)
自分以外の味方が倒される際に、自分の最大体力の30%を分けてそのまま戦闘を持続させる。自分の体力が30%以下の場合は発動しない。 蘇生
狂乱の行軍
倒れた味方全員をひん死状態で復活させ、2ターンの間、味方全員の攻撃速度を上げる。生き返った味方の数だけ味方の攻撃ゲージが30%ずつ増加する。(スキル再使用可能まで13ターン)
  • Lv2 再使用−1ターン
  • Lv3 再使用−1ターン
  • Lv4 再使用−1ターン
  • Lv5 再使用−1ターン
  • Lv6 再使用−1ターン
  • Lv7 再使用−1ターン
ゲージ上昇 速度上昇 蘇生
魂再生
死亡した味方対象を自分の体力比率の半分の状態で蘇らせ、対象の体力を2ターンの間15%ずつ回復させる。(スキル再使用可能まで7ターン)
  • Lv.2 再使用−1ターン
  • Lv.3 再使用−1ターン
体力比例 リジェネ 蘇生

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