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攻撃力ステータス順 反撃 (42スキル)

反撃は、攻撃を受けると75%の攻撃力で反撃するスキルです。このスキルタグに関連する 攻撃力ステータス順 スキルは 42 個です。

陽動
味方対象に2ターンの間、反撃効果と脅威を付与する。相手が単体スキルで2回攻撃を行う間、ボスを除いた相手は攻撃スキル使用時、脅威対象のみ選択できる。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
反撃 脅威
陽動
味方対象に2ターンの間、反撃効果と脅威を付与する。相手が単体スキルで2回攻撃を行う間、ボスを除いた相手は攻撃スキル使用時、脅威対象のみ選択できる。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
反撃 脅威
内に潜む影(パッシブ)
影に守られている状態では行動不能に免疫を持ち、影に守られていない状態で相手から攻撃を受けると[右腕の影]で反撃する。 免疫 反撃
攻撃は最大の防御(パッシブ)
相手から攻撃を受ける時、相手の攻撃力が自分より低い場合、ミス発生率が最大50%まで上がる。相手の攻撃がミスになると弱化効果を1つ解除し、[アイアンアッパー]で反撃する。 デバフ解除 反撃 ミス確率上昇
陽動
味方対象に2ターンの間、反撃効果と脅威を付与する。相手が単体スキルで2回攻撃を行う間、ボスを除いた相手は攻撃スキル使用時、脅威対象のみ選択できる。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
反撃 脅威
影復讐(パッシブ)
相手の攻撃(反撃を除く)を受けると再使用時間が減少し、自分の攻撃力に比例する攻撃を与える。[スキル倍率 : 攻撃力350% ] 反撃 再使用時間短縮
高貴な血(パッシブ)
攻撃する際ミスが発生しなくなり、一度に受けるダメージは最大体力の24%以下となる。さらに、攻撃を受けると50%の確率で反撃する。 ダメージ量減少 反撃 ミス確率減少
混沌の魔法陣
自分の攻撃力の150%分のダメージを与えるマナボールを5個召喚する。マナボールがある状態で攻撃されると、マナボールを1個消費して反撃し、自分の攻撃ゲージを50%上げ、体力を10%回復する。自分のターンで攻撃する時、残りのマナボールと一緒に相手対象を攻撃する。(スキル再使用可能まで7ターン) [スキル倍率 : 攻撃力150% × 5]
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
回復 ゲージ上昇 反撃
平常心
自分にかかった弱化効果を除去し、2ターンの間攻撃を受ける度に反撃する。その後、2ターンの間味方の体力を毎ターン15%ずつ回復させる。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
リジェネ 反撃 デバフ解除
目には目 (パッシブ)
クリティカル攻撃を受けると攻撃ゲージが40%上がり、クリティカル攻撃で攻撃者に反撃する。自分はクリティカル攻撃で倒れない。 ダメージ無効化 反撃 ゲージ上昇
変成(パッシブ)
自分のスキルで相手に弱化効果を与える度に、自分はシールド、免疫、反撃の中でかかっていない強化効果を1つずつ、それぞれ2ターンの間獲得する。さらに、自分のターンが終了した後、自分にかかっている強化効果が2つ以上だと「踊る星」のスキル再使用時間が1ターン短縮する。 [スキル倍率 : LV × 120 ] 再使用時間短縮 反撃 免疫 シールド
雷龍破
風のエネルギーでランダムな相手を4回攻撃し、それぞれ2ターンの間強化効果を受けられない状態にし、攻撃速度を下げる。スキル使用待機状態の時に攻撃を受けた場合、25%の確率で反撃する。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力350% × 4 ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
反撃 速度減少 バフ阻止 複数体ランダム
水龍破
水のエネルギーでランダム対象を4回攻撃し、2ターンの間防御力を下げ、相手にかかっている弱化効果1つあたりダメージが15%ずつ上がる攻撃を行う。スキルの再使用時間中に攻撃された場合、25%の確率で反撃する。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力350% × 4 ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
防御力減少 反撃 デバフ数比例 複数体ランダム
崩壊
相手を攻撃して強化効果を1つ解除し、2ターンの間挑発する。効果持続中に自分のターンで攻撃した場合、他の相手全体を1ターンの間挑発する。スキル使用待機状態の時に攻撃を受けた場合、50%の確率で攻撃者に「崩壊」スキルで反撃する。自分の最大体力に応じてダメージが上がり、反撃時のダメージは75%で適用される。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力440% + 体力40%]
  • Lv.2 ダメージ量+10%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.4 スキル再使用時間-1ターン
バフ解除 反撃 体力比例 挑発
以卵投石(パッシブ)
相手から受けたダメージが自分の最大体力の15%未満の場合、対象に反撃して50%の確率で2ターンの間防御力を下げる。被攻撃時と攻撃時にクリティカル攻撃が発生しない。(相手が常にクリティカル攻撃が発生するスキル効果を持つ場合、クリティカル攻撃が発生する) 防御力減少 クリ減少 反撃
闇龍破
闇のエネルギーでランダム対象を4回攻撃する。この攻撃はそれぞれ25%の確率で対象の防御を無視する。このスキルの再使用時間中に攻撃された場合、25%の確率で反撃する。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力350% × 4 ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
反撃 防御力無視 複数体ランダム
【ビーストフォーム】野生の素性 (パッシブ)
攻撃する際自分の最大体力に応じた追加ダメージを与える。 また攻撃を受ける際50%の確率で反撃する。 追加攻撃 反撃 体力比例
【ドルイドフォーム】ドルイドの素早さ (パッシブ)
相手から攻撃を受けると40%の確率で反撃する。攻撃後に自分の攻撃ゲージが20%上がる。 反撃 ゲージ上昇
【ビーストフォーム】野生の本性 (パッシブ)
攻撃力が100%上昇する。攻撃を行う際、相手にかかっている弱化効果1つにつきダメージが10%ずつ上がる。攻撃を受ける際、50%の確率で反撃する。挑発がかかっている相手には100%の確率で反撃する。 デバフ数比例 反撃 攻撃力上昇
亡者の壁(パッシブ)
毎ターン自分のレベルに比例してダメージを吸収するシールドを生成する。シールドがある状態で攻撃を受けた場合、攻撃者の攻撃速度が1ターンの間、遅くなり、相手の攻撃でシールドが破壊されるとシールドを消した対象に「死の手招き」で反撃する。 [スキル倍率:LV×100] 反撃 速度減少 シールド
反撃態勢
3ターンの間クリティカル発生率を上げ、攻撃を受けると反撃する。さらに攻撃ゲージが50%上がる。スキル使用待機状態の時に攻撃を受けた場合、受けるダメージが半分になる。(スキル再使用可能まで3ターン)
  • Lv2 攻撃ゲージ回復量5%増加
  • Lv3 攻撃ゲージ回復量15%増加
ダメージ量減少 ゲージ上昇 反撃 クリ率上昇
反撃態勢
2ターンの間クリティカル発生率を上げ、攻撃を受けると反撃する。さらに攻撃ゲージが50%上がる。スキル使用待機状態の時に攻撃を受けた場合、受けるダメージが半分になる。(スキル再使用可能まで3ターン)
  • Lv2 攻撃ゲージ回復量5%増加
  • Lv3 攻撃ゲージ回復量15%増加
ダメージ量減少 ゲージ上昇 反撃 クリ率上昇
逆鱗(パッシブ)
行動不能に対して免疫となり、自分以外の味方が攻撃を受けた時や弱化効果にかかると自分の攻撃力が50%ずつ、最大5回まで上がる。さらに攻撃を受けると30%の確率で反撃し、[逆鱗]の効果で反撃した場合、1ターンの間相手のミス発生率を上げる。その後、相手が単体スキルで1回攻撃する間、自分は脅威状態になる。 脅威 ミス発生率上昇 反撃 攻撃力上昇 免疫
憤怒の神(パッシブ)
自分のターンになった時に体力が50%以上なら、相手が単体スキルで1回攻撃を行う間、自分は脅威状態になる。さらに、相手のターンで攻撃を受けると、受けた打撃回数分自分の最大体力に応じたダメージで反撃し、30%の確率で防御力を下げる。
  • Lv.2 弱化発動率+5%
  • Lv.3 弱化発動率+15%
体力比例 防御力減少 反撃 脅威

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