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アクロマ 相談
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ショートクさん、凍らせるキャラ増えたからってジャガーはどー見てもGODじゃないでしょ
しかも再評価↑って
あなたの表だとせいぜいSS~SSSだと思いますよ
身内の人にジャガー高く評価しろって脅されてるんですか?
海外ではジャガーはトップ表圏外ですよ…
ゲージ下げに対応するスキル持ちキャラを作らないね
ナナで何とかしろって事ですか?
風画伯を下方しろよ。
あれはダメ。先に下方してね。
下方はやらないと思ってるけどww
ワリーナでダイアナを使っています。
金2~金3を往来しています。
クリ率100%でダイアナを使っているのですが水パンダに人型のスキル2を打ちましたが人型のままで馬の状態に戻りませんでした。
クリティカルは有利属性に+15%
不利属性に-15%発生すると聞いたことがありますがダイアナを使われている方で同じような経験をされた方いらっしゃいませんか?
速度は+82です。
人型のまま相手に倒されてしまいます。
6年でガチャ限光闇純5、0体のものですƪ(˘⌣˘)ʃ
そこで皆さんに質問です。
初めて引いた時どのぐらい嬉しかったですか?
引いたキャラも教えてください
アクロマも謎の死を遂げたし運営の耐久嫌い露骨過ぎて草
クリダメ殺して耐久殺して鬼も弱体化したらどうなるか流石にわかってやってますよね、、、運営様よ
運営まじで ルルカルナルいっぱいいて強いんで弱体化しますww
って思ってるんじゃないだろうか
クソコントロール環境だから対策として耐久パが活躍してるんやぞ・・
なんで根本の方じゃなく対策キャラだけに弱体化入れてるんだよ馬鹿なのか?
今回の修正本当にダメ。トラクター上方修正なし。反撃ルーン反撃確率UPなし。カルナル、ルルの微修正。アクロマ謎修正。運営はコントロールと迅速の推しがすごい。
キャラ持っていない受けパを頑張っている方に水をかけないでください。
微隠居します。
アクロマは延長もスタンもゲージダウンも効かない置物の第一スキルにスキル延長つけてやったから、反撃つけて全速度コンを無条件で事故らせる権利くれてやったぞ
代わりにパッシブは弱体化な^ ^
って話なので、反撃ヴェルデと並べて運ゲーで速度コンに嫌がらせしような
タワーヘル10階の道中にいるアクロマ(3体)が突破出来ません。
タイロンL、ガニメデ、フラン、光グリフォン、闇ホムのパテですが、闇ホムが集中攻撃されて耐久が持ちません。
★1でチャレンジ中です。
アドバイスをお願いします。
コントロールの明確なアンチピックが足らなくないですか?
ラグモーリーに対する鬼のような、返しでピックされたら存在価値がほぼ死ぬアンチ枠
ということで次の調整では、風パラディン、火アーク、水仙人あたりにゲージダウン完全耐性とスキル延長完全耐性をパッシブで追加しましょう
環境は良くなると思います
びーつーが鬼の火力修正しろって騒いでるが、以下のサイト集計での今シーズンのピック率と勝率(47.87%)は高くないぞ
https://swarena.gg/monsters
ピック率と勝率はダントツでルルとカルナル
耐久キャラが強いんだから、アタッカー弱くするよりクリダメアタッカーを強くしてバランスを保つべき
自分はふざけないとしんでしまう種類の人間です。
対戦相手からみてふざけてることがわかるルーンが欲しいです。
セット効果が戦闘には影響がないものの視覚効果が面白かったりするルーンが欲しいです。
結局即パ最強なんだな。
9割負けるわ、キャラ持ってねーと勝てないとか糞くだらねーゲームだな、確率も詐欺だからキャラもふえねーし、不思議累計1000連はでてねーよ詐欺ゲームとっととサシュウしろや
ミス判定について
ヘルプに、ミスが発生した場合はダメージが50%カットされます。(不利属性の場合は66%カット)とだけ書いてありますが、デバフは普通に付くんですか?ミス判定でも剥がしは決まるみたいですが、盾割等のほかのデバフも決まりますか?
このゲームってお互いのパッシブやバフなどで矛盾した場合どちらが有効とかありますか?
例 クリ減バフもしくはモーリーアクロマみたいなキャラに必ずクリティカル発生技を打った場合など
上の例だとどっちが優先されても片側は無効になってると思うんですがどうなんでしょう?
いい加減ゲージ操作無効のキャラをガチャで出してくれないかねぇ
ジャガーもリゲルもゲージ下げられて置き物になっちまうわ
パテール持ってる奴でもスキル延長やゲージ操作に無力だからほんと辛そうだな
おいカムツスよー
いつになったらゲージ下げ無効キャラ出るんだよ?
そろそろゲージ下げとかスキル延長に対してのメタキャラ作れよマジで
何年この環境続けるんだよ
これから発表されるであろう、スキル修正について
・してほしいキャラ
・どういった修正がいいか
どんな目線でもいいので書いてほしいです!
理想や夢物語、ぶっ壊れはNGで
クリ率正常になって、アタッカー機能してないとか言ってる人いますが、アタッカー使うならクリ出せるように率上げとくのは当然では?
コントロールパは、速度的中上げるし、耐久パは抵抗耐久上げて当然なように、アタッカーはアタッカーとして使えるように頑張れよ。
正しい数値に戻ったら、レート落ちたとか、もとからその実力って事でしょ。適正ランクに戻ってよかったじゃんって話
タワーハードのアクロマ階がぬけません。
前回のタワーハードはリカ、清風、ジャンヌ、フラン、ヴェルデで前回のhardはボス以外オートで90階までクリアしてました。今回は67階で木っ端微塵です。
デコイになりそうな闇はイエティ、リビングアーマーくらいです。
闇キャラに無敵付けてやるのが主流ですか?まだ初めて1ヶ月です。
アタッカークリ率93%あってケベフ等クリアップ受けても普通にクリすかるんだけど適正なんか?
運営に問い合わせても画像貼りつけろとか意味不な回答しか来ねぇし
それを検証するのがお前ら運営だろうが~
ジャンヌいれないハードタワーパーティありますか?
現在ノマ100階クリア巨人11Fドラ、シダン10F事故無しで回れるようになってルーン集めてる状態です。
調合頑張るくらいなら周回したいのでジャンヌ無しでいけるハードタワーパーティを教えて下さい。
クリ率が表記通りじゃないかもです。
クリ率97%が8/40・・・・
サンプル少ないんでもうちょっと検証してみますが
アタッカーは100%にしないとだめですね。
上からコントール出来ないなら文句ばかり言ってないで水パン水ハウルにしたら?
何をこだわって普通に戦ってんの?
水パン持ってないなら仕方ないけどちょっとウザすぎだわ
ゲージ操作スキルに免疫のあるキャラをもっと出せよ
上取りゲージ操作合戦クソゲーにピンメタくらい張らせろ
今ゲージ操作に抵抗ある連中が光闇純5に固まってるのが色々悪意あるわ
今の環境のバランスを保つためにはそろそろガニメデを上方修正する必要があると思う
個人的に
魔封
抵抗できない攻撃で相手対象のスキル再使用時間を最大まで延ばす。
さらに対象と相手全員の免疫効果を無視し攻撃ゲージを0にする。
コレなら相手が意思ありでも先にガニメデが動けば遅延が出来なくても魔封が活きると思う。
ガニメデは妖精王の中で唯一覚醒したら速度が16も上がるからそれを利用して暴走→迅速に移行して最速キャラに出来るし。
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