光 ヴァルキリー (アクロマ)
みんなの平均評価 5.05/6点
最近1ヶ月 5.25/6点
- Lv.2 ダメージ量+10%
- Lv.3 ダメージ量+10%
- Lv.4 ダメージ量+10%
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+10%
- Lv.4 ダメージ量+10%
- Lv.5 再使用-1ターン
タイプ : 防御系
レベル40 覚醒後 のステータス
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リーダースキルが強い。
スキル3番が地味。
忘却すら入らない最強の壁
レイドでも止まらずに攻撃し続けることができる
レイド、ギルバト、アリーナで大活躍 ルーン積んだら強くなるのは誰でもですが、恩恵が一番多いキャラだと思ってます
素のステ低いのでルーン厳選きついですが厳選出来れば最強
持ってない
オススメのルーンが特にあるわけではないが、中耐久中火力のバランス型が対人では使いやすい。
火キャラ2人とアクロマで組むと、ギルバトで脅威となるセアラを完全に封殺できる。
スキル2は封印だが、再使用延長に比べると、2ターンで消える・解除される等の弱点がある為上手いタイミングで使おう。
レイドでは弱化がつかない為動き続けられるが、封印がレイドには効かない為、デバフ貢献は全くできない。
使うなら後衛でアタッカー仕様に。
強いし綺麗。
なかなか活躍できる場面が少ない。
見た目強さともに一位!光狸とかダサすぎ
強い。デバフが一切入らない上に耐久が高いため、攻撃力をそこそこ積んでおけばずっと動ける強めのサブアタッカーになる。ルーンは暴走かな。ほかの味方で相手を弱らせておいてこの子でトドメをさすようにすれば暴走も手伝ってずっと動いてる。要は使いよう。
ただ、サマナで貴重な翼の生えた綺麗なキャラクター(しかも光!)なのだから、もう少し強くてもよいのでは?
忘却が入らないとか性能おかしい
対人攻めではセアラ ギアナを完全に無力化出来るのは神。
WAではかなりの頻度で使います
現状で猛威を奮うヴェラード ハトホル オケアノスetc…のハメパーティーをスキル3のパッシブからのスキル2の封印で楽に崩せます
が防御型の為、アタッカー使用にしても火力には限界があり耐久使用にしたらスキル2の封印しかない為そもそもの存在価値がない子に(笑)
せっかくの光純5なんだからパッシブにもう一声欲しいですね。回復とかあるとタワー難易度ヤバくなるので火力バフか防御バフくらいは欲しい。
現状でもアクロマ階と呼ばれるほどの凶悪さなのにパッシブ強化はまずい
タワーの強いイメージがあるのか持ってない人からは強いイメージを持たれている。
実際はプレイヤーが持ってもあの強さを発揮できるわけでは勿論なく、「デバフの入らないデコイ」として対セアラに使うのが使い道になる程度。単体攻撃しかできなく、火力が出るわけでもない。
あとはWAで最後の1枠で迷ったら出したりする。するとなぜかBANしてもらえたりする。
ここってタワーで敵として出てきたときの強さを評価して書くわけじゃないよね?
一切のデバフが入らないという特徴を活かし、耐久速度マシマシの壁兼デコイとして使うのがいいかと思われます。
また、全キャラで唯一吸血ルーンや絶望ルーンをデメリット(暴走じゃないので行動不能で止まる)なく使えるため、ルーン吸血or絶望+反撃、あるいはオール反撃がいいかと思います。
そこまで強くはないですが、いたら凄く邪魔です。
持ってるけどあまり使ってないです。
でもせっかく当たったんだからと使い道を探していました。
吸血はスキル2が有用とは思えず試してませんでした。
火力ないし全く怖さがないイメージ。
絶望や吸血、反撃を試してみます。
このキャラを当てて2年近く、色んなルーンを試してきたが絶望は単体攻撃しかなくて効果薄いし、吸血もスキル2で吸えないのであまりつけるメリットはない。
アクロマを対人で使うなら、耐久を確保しつつ火力も出せるようなハイスペステを確保するのが一番。
抵抗は要らないし、なんなら的中も20%くらいでいい。
とにかくステを盛れるルーン、猛攻、元気、刃、守護、激怒などが良い。
デコイとして敵の攻撃を受けつつ確実に削っていける高スペアクロマが理想。
高スペが確保できるなら暴走でもいい。
☆6はさすがにつけにくいが泣
暴走で攻撃力1500前後、クリ率100、クリダメ150%程でスキル1の攻撃で敵にトドメを刺す係にしています。
すると他の敵にスキル2が発動。封印も便利。暴走もデオマルス、銀ペイ達と同じくらいする気はする。笑
守備ましましにしても置物になるだけのような気がしたので、どんな時でもデバフを受けないトドメ係って感じにしました。
ちなみに金2位ですが。
もうちょっと強くてもいい。光の☆5だで??ちょっと物足りん
タワーボス用に作られたキャラという感じ
自分のキャラとしては微妙な性能かもしれないけど強化されてしまうとタワーの難易度が上がる可能性も
暴走にする方が多いようですがあまりおすすめできません
・ターン獲得で効果の出るパッシブではない
・暴走でターンを回して使うほどスキル2が強力ではない
・暴走期待でのデバフ解除の必要性がない
他の数多い暴走適正があるキャラにまず暴走をつけてあげたほうがいいです
数少ない暴走適正が低いキャラに「とりあえず暴走」をつけるのはもったいないです
純5の中では中の下ぐらい、ルーンも色々試したけど弱いよこいつ
運良く引き当てましたが、他の純5に比べて使い勝手が悪い。
結果、使ってないです。
(でも可愛い。見てるだけでも満足度高い。)
どういうルーンがおすすめ?
オール反撃?吸血?
オール反撃はシカトされるだけで微妙。まぁ、全体攻撃への抑制にはなるけど、そもそもアクロマが相手にいたら、全体攻撃は極力しない。
吸血もスキル2に乗らないから微妙。
結局暴走しかないと思う。
残りは守護か刃、反撃あたり。
火力と耐久と速度をガン上げできる良いルーン付けてアタッカーやうざいサポーターを狙いまくる。
オリオンやセアラには一方的に強く出れるのでオススメ。
最高の相方は火猿。盾割がないといくら良いルーン付けても火力はたかが知れてるから。
ヴェラードやオケアノス、ハトホル等を並べるクソパ使いはうんざりすること請け合い。
火猿 ラキュニ アクロマでギルバトよく使ってます。
セアラ オリオン アイリスなどの防衛を相手するのが楽になりました。
忘却すら入らないのはダメでしょ
スキルエラーで修正しよう
忘却も弱化効果で「全ての弱化効果に免疫を得る」なんだから何もおかしくはないやろ
デバフがつかないのでバファーと組み合わせてステましましにしながらステの高さで圧倒するとかかな~
他のキャラよりバフの恩恵をうけやすいのでそんな運用かな~
相手をデバフ漬けにするのも良いかな~
とか色々何とかして運用方法を考える。
だって好きだから(ノД`)
WAで結構使える。デバフ無効はシンプルに強力。ただクリ被激率15%カットを30%程度まで底上げしても良いような気がする。
光純5最弱だと思ってます。
理由としてスキルとステータスが中途半端すぎることです。
パッシブの免疫無効は確かに強いですがもう一つのクリ率15%減少が弱すぎます。そのせいで、耐久をあげてサポート型にしにくいです。かといってアタッカーにするにしてもステータスが防御型でおまけにスキル自体の火力も思ったほどでません。現状セアラのデコイくらいしか使い道はないと思います。オススメルーンに関しては特にありませんが、ただ暴走ルーンに関しては、ほかに強いモンスターを持っているならそちらを優先した方がいいです。理由としては暴走することによるメリットがあまりないからです。
さすが脳内レジェンドプレイヤー様ですわ!もしかして顔面真っ赤?
セアラ+ギアナ+オリオンとかいうどうしようもない防衛相手に圧倒的なメタを張れる点は○
ただこれはヴァルキリー一族全般に言えることだが攻撃スキルが弱すぎる
スキル1➡2への発動は30%くらいの確率発動に変更してほしい
リナでも事故死するセアラを完封できるのに評価0.5…?
確かに強いとは思わないけど
ルーン選定は幅広く、面白いと思うよ。
今なら闘志などパーティ全体の底上げもできるルーンもあるし。
光☆5最弱はないわ。
ほんま使い方しらんのやな。
デバフなどでタゲが移るのはどのデコイを使っても一緒でしょ。
それを言い出すとどのデコイ役もダメになる。
ただまぁ確かにパッシブが良すぎて他のスキルがぱっとしないのも事実。
攻めで使う場合はデコイにして、防衛に置くときは事故ることを祈るしかないw
使ってもギルバトと占領戦くらいかな~
純5にしてはと思うが、パッシブがいいので評価は悩んで星5w
ようは使い方次第ですよ!
決して弱くはない0.5点は低すぎ
たしかに光純5っぽくないが光闇純5なんて対して強くないのが多いんでこんなもん
リダスキ警戒されてBANされることを期待してBAN用デコイ役になれるだけ有能
他のがBANされた時のために最低限、元気か反撃か破壊くらい付けておくと尚良し
アクロマのみでも常に免疫貼ってれば強いです。
ワールドアリーナのみで評価してますか?
相手がAIの場合もあるから使い方や構成によっては強い(使いやすい)という意味です。
意思のルーンを集めなくても済むぶんステの確保がしやすいし、一応スキル2に2ターン沈黙もついてるし0.5まで評価が落とされるモンスターではないと思いますがね。
まぁうまく使えてる方もいれば使えていない方もいると思うので一つの評価としてはいいのですが、極端すぎると思ったのでコメントしました。
とにかく可愛い趣味枠。
ゴミではないけど強くもない。
たまに観賞用として使うぐらい。
暴走+果報
体力 10710 + 14337
攻撃力 681 + 1102
防御力 747 + 497
速度 116 + 118
クリ率 77%
クリダメ 134%
抵抗 20%
的中 17%
弱くはないけど、強くもない
初めての光闇5なのでお気に入りですが、レイドでは自分にしか穏健ないし、対人でもデコイにするには純3.4の方が優秀なキャラ多いし、火力ふっても対してダメでないのでアタッカーでも中途半端。何かもう一言ないと主力には出来ない。ちなみにワリーナ赤1〜2ランクなので間違いないかと
持ってない人は強い言うけど持ったら分かるこの中途半端なキャラ
動画のようなステ作れれば変わってくるのかもしれませんが
現状、1つ上の方と同じような使い方しかできないですね…
使いたいけど使えるところかなり限られてます
上の動画はラグドールが強いだけ。
あいついなかったら抜ける自信ある人も多いやろ
使い方難しいよね
上記の人のステなら強いとは思うけど、組み合わせキャラもかなり選ぶし、何よりこいつ1体で何か劇的には変わらない。
上記のステに近いステで作れなくは無いけど、ほかの主力弱くしてまでする必要無し。本当に強いキャラならそれなりのルーンでも強く、神ステにすれば劇的に変われるはずだけど、こいつだけではほぼ変わらないので星3
勘違いしてる人多いから、火火、アクロマでギルバトセアラに攻める時火のキャラにタテ割り着くと爆弾そっちにくるよ。リナは水なのでそれでもリナに来るけど。セアラ防衛で縦割り無しって中々ないし、ギアナには刺さるけどそもそもそんないないので、使い所少なすぎる。パッシブに追加でラキュニのような解除回復か、タテ割りつけるか、ダメ30%カット、最大防御による追加ダメ など、この中の1つぐらいならつけても壊れキャラまでいかないと思うのでつけて欲しい。
現状使うのはほんのわずがなので
最高に可愛いヴァルキリーです!
もう一度言います。
さいかわヴァルキリー!
スキル発動時のボイスがちょっと逞しい感じがしますが(笑)
カミラと違ってパッシブに毎ターン回復などがついてない、スキル1、2を見ても暴走してあまり得するキャラじゃないため、
暴走は似合わないかと。
ステも全体的に見たら純五並みですがステの振りが悪いんで対人などで使いたいならかなりルーン要求が高い。
まぁカミラみたいに爆弾やパッシブ回復意識してHP上げる必要なく、普通に防御盛りながら攻撃出すのが一番いいと思う。
ルーン種類は激怒と刃。出来るなら破壊が良いと思う。速度地味にあるんで中速サブアタッカーとしてどうぞ。
これ以上強くなるとタワーがめんどくなるだけ
今のままでも十分強いけどのパッシブでさらに全ての攻撃が防御比例とかだったら絶対強い
せめてカミラ並みの強さにはして欲しい。自己回復10%とダメ10%カットは追加で。
ひ、か、り、の純5やで!?
確率見て??
確率に見合った強さを求む。
↑カミラを基準にしたら強すぎるカミラを弱体化させる方が正しくなる
コイツは味方全体に影響を与える事が可能なのだからその利点で我慢して
こいつも含めて光闇の純⑤が全般、課金して当たる率の割にはくっそ弱すぎ。
運営はほんまアホ。
課金要素のあるゲームバランス的にはかなり脆弱。
みんなでどんどん運営に声を上げて光闇の値打ちを高めさせよう!!
もしこいつ強化されるならタワーには出さないようにしてほしいわ
色々試したが集中や守護など余りがちな良ルーンで高ステ推奨、暴走は勿体無い。
行動阻害系やセアラ・ギアナのアンチで使えるが出番はほぼギルバト・占領戦のみ。
上で散々言われてるがパッシブもう一声欲しい・・・
タワーで強すぎるから強化しないでって声があるけどこういうところには書き込めるのに攻略情報とかは探さないの?
PTを変えないといけない面倒さはあるけど攻略が楽になるPTなんていくつも紹介されてるし、それでもアクロマを突破できない人はもともと制覇できない気がする
攻略方法が見出されていない初期のころは強烈だったけど今わざわざ話題にするほどタワーでストッパーになってるかな?
火力強化やデバフ追加くらいならタワーの難易度に影響ないとおもうし、アクロマを含めて光闇純5はハズレ枠の底上げをしてほしい
闇像 ハルモニア使うと楽に突破出来ますよ
デバフが入らないので、盾割りが効かない。
なので元々高い防御力を更に高めて、破壊のルーンで勝てます。
攻撃力が高くないので、時間はかかりますけどね 。
セアラ、ギアナには強くでれるんだが、
破壊は風パンやリテ、カミラのが恐いし、いっそのことアタッカー仕様で止まらないアタッカーを考えもしたが例え止まったとしても他のアタッカーを介護して使った方が強く、それじゃ耐久もりもりにして完全な嫌がらせキャラとしてつかってやろうと頑張ったんだが水パンってのがいてだな、とにかく修正が必要なキャラてかして欲しい!
セアラやギアナパテ相手なら赤3相手でも安定感あって助かります。でもどんなステに寄せても半端です。防御比例ダメ追加とパッシブ向上あれば活躍の場が増えると思います。
ワリーナ用といっても過言じゃない。人によって性能の違いが顕著になるキャラ。クリ減15%は恩恵全く感じないのでパッシブの強化をしてほしい。 そしてワリーナ用に防御44%のリダスキにしてほしい。
ワリーナキャラだったのか。
ギルバト最強デコイだと思ってたわ
修正案
神の盾
全ての弱化効果に免疫をはり、40%の確率で相手に弱化効果を跳ね返す。
maxレベ4 発動率+40%
神の盾でしょ、、、切実に強化して欲しいです。
ギルバトの対セアラ専用デコイ。しかも、相手に盾割いたら機能しないから、下手すりゃリナやアメリアにも劣る。
対デバフ用のパッシブとしては、回復ない分カミラに劣る。
唯一、ワリーナ変幻した時のカッコよさだけはカミラより上かもしれない。
単体としての戦力に乏しすぎて、放置されることも多々。
悲しい。
最終兵器反撃アクロマパ
よっゴミ修正
Hiveにてスキル修正の案内あり
やや上方する予定とのこと
[修正前]
神の盾(パッシブ)
神聖な盾の力ですべての弱化効果に対して免疫を得る。さらに、味方のクリティカル被撃確率を15%下げる。
[修正後]
神の盾(パッシブ)
神聖な盾の力ですべての弱化効果に対して免疫を得る。さらに、味方のクリティカル被撃確率を30%下げる。
ワリーナで対速パに強く出れる。
弱化効果無効,味方被クリ下げ,アリーナ体力44%リーダーとかなり強い。
ヴァルキリー特有のスキル1が微妙だが、それをカバーできる程のポテンシャルを秘めている。
常時クリ減バフ状態。馬の天敵。クリ減バフ持ちのベタと組んでも面白いかもしれない。
忘却も効かないなので倒すしかないが、弱化が入らず素の防御が高いので中々落とせず厄介。
まさにタンク的なキャラだが放置される場合も多いので、ラストピックでぶっ刺すタイプのキャラ。
↑早速ラストピックしてる
トマトの速パ最終兵器ウアジェト&アクロマ
下手な修正してくれたな。せめてステもあげとけよ。
と言いつつもヴァネッサーの修正みたいに、修正当初は非難の嵐だったけど、徐々に認められてくスタイルになることを祈る。
がんばれアクロマ。
防御ッ!
比例はッ!!
まだですかッ!!!
ウチの子不貞寝しちゃってますよぉぉぉぉッ!!!!!
あんまり強化しすぎたらアクロマ階がクリア出来なくなるから……
パッシブ的に吸血で組んだら強そうなのに、スキル2が無駄に相手体力比例なおかげで吸血と相性悪いのがね…
アクロマ階云々はどうでもいい。
この子が活躍出来るならそれで(暴論)
戦乙女達はもはや時代の敗北者じゃけぇ…
スキル1、2に思い切って手を入れようぜ!
運営様何卒何卒〜!
倒したら発動ではなくて、確率かクリティカル発生時に30パーセントで追撃とか。
ヴァネッサのスキルも少し強化してほしいが、
カミラが少し強くなりすぎるからできないのかな…
もうさ、カミラとタワーに気を遣うヤメにしようぜ!
どうあれアクロマが使えるようになればいいよw
待ちに待った修正だけに、がっかり感が半端ない。
今回の修正で話題にもならないキャラがこいつ。
アクロマが必要ってコンテンツがない。
アクロマを使いたいって気持ちは常にあるが、使い道が........
ダイアナ、ヘレア、水猿、ヴェルデとかに対して強く出れると思うんだけどなぁ・・・。
持ってないからマジで欲しい。
I hope she can be more powerful. But no matter what,”I love her”<3
彼女がもっとパワフルになれるといいな。しかし、何が関係しても、「私は彼女を愛しています」<3
修正が中途半端。いっそのこと味方全体でなくてもいいから受けるダメージ20%減、被クリティカル無効とか付けて欲しかった。
味方全体ダメカットは今後付きそうな気がするね。
高級ダリオンで速パと馬のメタ枠
味方全体に30%のクリ率カットorダメージ軽減がきたら相当な強キャラになるな
味方全体に30%のクリ率カットはあるぞ
andの間違いかな?
相手がデバフまみれのパーティーでも確実に殴りにいけるキャラ。クリ率減は意味ないに等しい。
単体のままでいいから、
スキル2を確定剥がし+封印にして。
バランス崩れないと思うよ。
何もかも半端すぎる。
他のヴァルキリー達には役割あんのになんなんほんと。
次の修正がもしあるんやったらステ変えてアタッカーにしてくれ。
神の盾ってくらいなんだからもっとぶっ飛んだ守備性能頼む。
味方全員ダメカット、バトル開始時味方にシールドや免疫付与、ターン獲得時味方に防御バフなどなど
こいつにぴったりな言葉。
『微妙』
弱々しい
アクロマには介護が必要
そこまでして使っても戦力にならない
良いところ
デバフ入らない
使えないところ
攻撃が貧弱すぎて相手にダメージ与えられない
バフも剥がしも回復も蘇生も阻害もなくて、攻撃がクソだから、大体の敵には勝てるわけがない
対セアラギアナで使えるけど、他キャラで対応できる
攻撃強いのはタワーだけ
実際使うと本当に弱いから、わざわざアクロマを使うには、相当な愛情が必要
俺は全く認識逆だな。
デバフ入らないからコイツほど介護不要なキャラは居ないと思うんだけど。
ただし他の役割が少ないから脳死でピック出来るキャラではない。
コントロールパ相手にはぶっ刺さるからワリーナ専用のメタキャラって感じだね。
あとはギルバトセアラギアナ相手の最強デコイ。
メタキャラにしても、盾つけなきゃ落ちやすいし回復も必要。
役割なさ過ぎて縦割りか剣つけなきゃ完全に置物じゃね?
セアラギアナに対しては誰もが認める最強キャラ。
コントロール相手に行動不能にならずに2ターン沈黙入れれるところが役割。クソパを崩せる可能性がある。
素の防御高いし盾割り入らないから落ちにくい部類のキャラ。
火力不足感は否めないが、ワリーナ仕様で終盤までいくとタイマン力は高い。
ただアクロマ放置して周りから落とされがちなので組む相手はかなり選ぶ。
免疫はたしかに便利だが元々相手が妨害を使って来なければ意味が無いので使っても強さが体感しづらいのが難点。実際には相手のpickや戦闘中の行動を制限できているはずだがそれに気づくことは中々出来ない。
トリアーナ・ハトホル・ヴァネの3体の並びを捲くるアクロマ
ダメカット追加必須案件
光の純5なのに・・・。
でも欲し~い❤
ヴァルキリー同士で相反するパッシブやめて欲しかった
カミラのことね
ダフニス&ヴェルデ対策兼・まくり吸血アクロマ
ルーンでのステ
体力+14000
攻撃+1000
防御+1200
速度+70
クリ70%
クリダメ80%
(施設はMAX)
当たって超絶嬉しかった♪
ルーン自分なりに頑張った!
・・・でも、デバフ食らわないだけで火力も全く出ない真なる置物。
セアラとかギアナに強く出られるとか評価見るけど、確かに爆弾食らわないよ?でも相手もダメージ受けないよ?
相手のスキル1でちまちま削られて死亡。。
なら全員置物にすれば役立つかなと思い、アクロマ、火・風猿・回復でアリーナ試したら雰囲気のせいかあまり攻められなくなった。
実際に攻められると弱いんだけど。
アクロマ階とか関係ないっ 修正を切望します!スキル1を防御比例かカミラくらいの回復つけてー!!
そりゃクリダメ振らなきゃ火力でないよ
アリーナでそんな防衛置いても事故要素が1つもないんだから強いわけないじゃない
ルーンも使い方も間違ってる
二つ上の方が書いたクリダメ率、1が抜けてるのでは?クリダメ80%はどう考えてもおかしいでしょう。180%だと思います。
↑アリーナに火猿置く程度の人だからクリダメ80%で合ってるんじゃね
4番にクリダメ刺さってないんだろ
施設maxの人がクリダメ80%?180%でしょう。普通に誤字。
トマトがよく使っていて、今の環境に結構刺さってる
上のコメみたいに関係ない文+低評価でランキングは下の方だが、もっと上に居るべき存在
世界最強トマトのアクロマ。
ステータスが公開されてるので、参考までに書き起こしします!
動画は元姫のスレッドにあります。
アクロマ
反撃+反撃+反撃
HP 10710 + 20763
攻撃 681 + 1066
守備 747 + 736
速度 116 + 85
クリ率 76%
クリダメ 146%
的中 15%
抵抗 7%
7:09 ドリルマンK氏アクロマ
※パッシブに味方抵抗を上げる効果はありません
もうちょい火力出してくれー!
クリダメ型なのに、まったく火力が出ない!ドランクドラゴンのローリングパンチの方が魅力的なんだが
( ¯-¯ )
よわすぎ!なんなんこれスキルまじへっぽこすぎ
覚醒前の色白紅ほっぺマジカワ(*´꒳`*)
ステだけ見直して欲しいな!
使う気がおきない
デバフ無効+クリ減って普通に強いだろ笑
反撃つけて耐久と火力を上げられればめちゃくちゃ強い
アクロマの評価が高いSeiishizoのシーズン13ティアリスト
神の盾って名前なんだから自分のみクリティカル攻撃完全無効(もしくは被ダメ全部半減)、味方の被ダメ、クリティカル率30%カットでどうでしょう
ダメでしょう
もう少しだけ
火力上げてくれだわさ
クリダメ型でも火力出ないんだわさ
それと
毎ターン、防御バフもパッシブに
組み込んでくれたら神の盾だわさ
↑に同意
現状としては☆4
タワーが怠くなるので上方しないで
よくタワータワー言われるが、多少の強化じゃ別に変わらんやろ。
パッシブでデバフ攻撃に対する反撃とか付けてくれんかのう…
勿論スキル2での反撃
もしかしてほぼ毎攻撃で沈黙付き反撃が付くことを多少の強化って言ってる?
もちろんタワーハードクリア経験して言ってるよね?
ハードタワーのアクロマなんて体力と速度高めのクムヌとジュルダンをカチカチにしとけば勝手に死滅する足りないなら闇以外の回復入れておけばいい
↑↑
読解力終わってるねww
多少の強化じゃ物足りないから沈黙付き反撃が付くことくらいしてほしいってこと
日常生活送るのも苦労しそうなオツムだね
馬鹿の一つ覚えみたいにタワタワうるせぇなぁ
そんな御気持ち表明されたからってアクロマ持ってて良強化待ってる人からすると知ったこっちゃねぇんですわ
仮に俺自身もしそれでhard登れんくなってもしっかり強化されるんならそれでいいわ、他の純5でもまたしかり。
これぞブーメラン
絶対修正来る!
こいつはコントロールパや速度パのカウンターになるから別にまだまだ使えるだろ
役割が似たエレノールとか見てみろよ
スキル2盾割りにしてくれ
あり得ない妄想だろうがもしスキル 2つとも100%防御比例だったらなぁ…
与ダメ減らされない上、デバフ無効で耐久ガッチガチの壊れキャラになるのだが
しかも上の修正ならタワーの難度は全く変わらないしな!
パッシブに回復だとタワーハードがヤバいからな
こいつの居る階のタワー攻略
簡単だろ、闇キャラに無敵張ってデコイにすればいいだけさ
2ターン以上無敵張れるやつがいいよ
因みにアクロマ持ってる赤星だけど
ワリーナ火力不足で終盤まで粘って攻撃倍率上がらんとキツい
ギアナには強くでれるデコイ
↑
無敵にする必要も無いんだけどねw
ガロ単騎でも処理出来るので
ガロ クムヌ 闇象 ハルモニアの4体でオートクリア出来ます
ガロで事故りましたwww
↑
あなたのガロが弱すぎるだけ
ディアスのパッシブの方がダメージ軽減する?
ガロを安全にボスのステージまで持って行ければ星4でも勝てるよ
アクロマ&シアン&水パンの後攻めパ
普通に出しても相手からすれば全く怖くないし、コントロールパ相手に出したところで結局コイツだけ動けてもタコ殴りにされるだけでなんら変わらないというね
①スキル1、2を防御比例
②毎ターン自身に防御バフ
③味方が攻撃を受けるたびに自身の防御力上昇or味方が攻撃を受けると、その味方の防御力が上昇
④毎ターン味方の弱化効果解除
⑤毎ターン回復orシールド
個人的には⑤がいいけど、タワーがきつくなるという文句が出そうだから現実的には①〜④
神の盾言うくらいなんだからもう少し強化してくれや…
現状じゃ金属の盾くらいやぞ…
対人しか使い道がないからもう少し強化されてもいい気がします。。
下手に強化したらタワーがダルくなる
↑壊れたラジオかよwww
実際タワーしか印象がないキャラだから当たり前だろ
ワリーナで結構見かけるが
ワリーナでこいつ使うんならモーリー持っていくわ
モーリー持っていく
じゃなくてモーリーしか持ってないだろ?
実際ワリーナでは強いのですか?
沈黙2ターンは強いね
ただやはり他のキャラありきでの話
組み合わせはいっぱいある 今日こいつのせいで負けた
6評価はないかな。
ワリーナであんまりBANされないし。
クリ率騒動でクリ減パッシブが今までほとんど何にも役に立ってないことが判明
神の盾パッシブがただの弱化効果免疫だけだったとは、非常に残念でならない
クリ減の効果は大して変わらん
今回の新クリ率理論でもクリ減の効果は影響ないんですか?
でしたら問題ないです。
防御系なんだ、防御比例の攻撃にしてくれ
アクロマ使いの方教えて下さいm(._.)m
クリ減の効果なんですけど、ヴィゴルと組んだ時、ヴィゴルがバフ張ったときはヴィゴルの効果、張らないときはアクロマの効果が発揮する、でいいんですよね?
次回修正候補か、、?
ギルコンで使えるくらいになって欲しい。。
どのあたりが修正候補なの?
クリ修正でむしろ強化されてると思うが。
率修正後からモーリーと一緒に出てくる事多くなりましたね
流行りのオケ画伯に強いし使ってみたい一体
壊れのにおいする
流石に低すぎるから上げ
すいすい☆氏ジャガーモーリーアクロマゲンドリル特集
単純に戦いたくはないキャラ
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
要検証
スキル1 契約の剣
[修正前]
剣で敵を攻撃し、敵が死亡した場合「光の印」スキルが連続で発動する。
[修正後]
剣で敵を攻撃し、敵が死亡した場合「光の印」スキルが連続で発動する。
【効果追加】20%の確率で相手のスキル再使用時間を1ターン延長する。
スキル2 光の印
[修正前]
相手を攻撃して最大体力に比例するダメージと2ターンの間沈黙効果を与える。沈黙状態ではパッシブを除き、再使用時間のあるスキルを使用できない。(スキル再使用可能まで4ターン)
[修正後]
相手を攻撃して最大体力に比例するダメージと2ターンの間沈黙効果を与える。沈黙状態ではパッシブを除き、再使用時間のあるスキルを使用できない。(スキル再使用可能まで3ターン)
パッシブ 神の盾
[修正前]
神聖な盾の力で全ての弱化効果に対して免疫となる。さらに、味方のクリティカル被撃確率を30%下げる。他のクリティカル被撃率減少効果と重複適用されない。
[修正後]
神聖な盾の力で全ての弱化効果に対して免疫となる。さらに、味方のクリティカル被撃確率を15%下げる。他のクリティカル被撃率減少効果と重複適用されない。
パッシブが変更、コレは今の環境で強かったんでしょうか
強いわけない。
30%でもクリティカルぼこぼこ出る。
15%なんか無いも同然。
また置物に逆戻り。
意味不明な調整。
光闇純5これ一体で5年間神修正待ち続けた結果がこれ。
もうアホらしくなった
ゴミ以下
光闇弱体化しときながら風画伯とかいうカスはノータッチって……
これもうわざとだろ
今回の炎上枠
クリ率修正でダメアタッカー絶賛死亡中だからじゃね?
純子下げるならモーリーも下げろよなとは思う
マジで意味不
屠殺斬はノータッチでこれはクソ
氏ねよボケ運営
紙の縦?理解不能
パッシブ弄るならせめて火力出るようにしろよ
スキル2つとも100%防御比例にしろ
パッシブ弱くなったけど、スキル1に延長がついたから反撃で組んだらウザそう
スキル2も2ターンで打てるし十分強くなったよ
下方修正されても上方修正もあり、めちゃくちゃ強くなったな。
デバフ効かないうえにスキル延長と2ターンごとに打てる封印。
↑まずその涙を拭けよ。本来上方だけでよかったキャラだぞ
評価6にしてる奴ら哀れ‥
恥ずかしいから倉庫隠しとけ
ユーチューバー為から可哀想って言われてるよ?
風画伯とかいう害悪がお咎め無しで、何も悪いことしてないこの子が下方???
風画伯って運営と寝たの?????
モーリーと一緒に悪さしてたろ
モーリーは逃れたみたいだけど
クリ率修正の影響で、30%の価値が大きくなりすぎたので調整したのか。
今後のアップデートでクリ率に関する何らかの調整が入る前触れかも。
お前ももう、お休み
3属性や純4光闇にすらまだまだ強者いる中で下方w
役割が1つ潰されるほどの下方って最近無かった気がする。
所有する光闇純5がこいつのみのプレーヤーは引退も考えるレベルの事案やなw
てか普通に引退した人いそうカワイソ
うp
コントロールに強くなったアクロマ
光闇純5簡単に下方すんなよカス死ね無能運営
まぁ持ってないんだが
プレイ日数2062日目、月3万ずつ課金して、ついに光闇来ました!タワーでめちゃくちゃ強いアクロマ!!
早速いいルーン付けて、スキルマにして使ってみたら…よわ…
少し前の下方修正のせいか、元々弱いのか…
もう光闇純5狙いで課金する気が無くなりました。
こいつとアルタ組んでワリーナきとるバカおって笑えてしまった。
たくさん使いたいのに出番が...
もとに戻すか上方してください!何でアクロマ下方したのかいみわからん
いやいや強いやんか
o-chan.k氏にくまん2号氏♡ぎんぎん♡氏他アクロマ&ジュノ特集
修正お願いします!とても光闇純5の性能とは言いがたいです!
クリ減いじる必要は無かった気がするけど、ワリーナに於いてはブッ刺さる場面増えたのか使い勝手良くなって修正前より使用頻度高くなりましたね。正直なところ環境に適した良いキャラになったと思う。
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル2 光の印
[修正後]
ダメージ7%増加
せめてモーリーよりは強くしてやれよw
せっかくの光純5なんだから、せめてギアナ対策だけは簡単にできるようにしてくれ。
爆弾なしの回転率で押し切られる。被クリ戻すか、火力をなんとかしてくれ。
弱くはないよ。
でも、使える場所が限られすぎる。
光闇純5なんだから、せめてワリーナで半分はピックできるくらいまで強くして欲しい。
ちなみに今は10%位のピック率w
この子耐久だけ振ってると置物になるから絶望反撃や多少火力にも振らざるを得ないんだが、そうするとペラくなりパッシブ下方も相まって本来完封出来そうなオラクルの体力多段ですら簡単に落ちるからマージで辛い
パッシブに回復寄越すかせっかく縦割り無視出来るんだから防御比例くれ
どこで出す?下方前ならアタッカー対策に出せたけど、、、
せてめスキル1縦割りだったら使えるけど
スキル2が相手の体力比例とかいうショボいくせに吸血無効になるクソマイナススキル
せめてパッシブ下方前に戻してくれや…
他のコメントにもあるけど風画伯ナナオリバー放置で何故こいつが下方食らったのかマジにわかり
なんで弱くしたん!スキル名神の盾!
見合うスキルないようにして下さい!
パッシブ発動してる?ってぐらい普通にクリ出されまくるw
弱すぎて誰も使わない
スキル1も2も全体攻撃にしよう
まじで居るかどうかわからないパッシブ。
完全に名前負けしてるでしょw
毎ターン味方全員に免疫+盾1ターンが良い
まじで紙の盾
カミラのほうがつよいやん
クッキーの方が強い盾ってどうゆうこと
そのうち輝け!
防御比例のダメージに変更するだけで今より輝くだろ
攻撃714
防御714
光猿と同じで問題ない
二体目ゲットしてしまった。どこで使うねん。
マノンモーリーアクロマの赤3パッシブゴリ押しパ
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル2 光の印
[修正前]
相手を攻撃して相手の最大体力に比例するダメージと2ターンの間沈黙効果を与える。沈黙状態ではパッシブを除き、再使用時間のあるスキルを使用できない。
[修正後]
相手を攻撃して相手の最大体力に比例するダメージと2ターンの間沈黙効果を与える。沈黙状態ではパッシブを除き、再使用時間のあるスキルを使用できない。
【効果追加】2ターンミス発生率増加
もってないからわかんないんだけど、速度的中上げて、デコイもできるオリバーみたいに使えないの?
過小評価されてるモンスター。ちゃんとしたルーンあげたらめっちゃ強い
荒れ狂うGAIA!氏ヴァネカミラアクロマパ
アクロマってこんなに強いの?w
受けの俺には憧れの存在
アクロマは持ってないと害悪キャラでしかないよな。下方しろ。ただ持ってても使いこなせるかは別だけど。下方しろ。タワー上の方に配置するな時間食う。下方しろ。
ほんと下方した方がいいと思うよ
こんな不快なキャラいらない
出されたら基本的にBANしないと荒らされすぎて取り返しがつかないことになる。
↑下方ニキまじタヒんでくれ…
パッシブに10%回復あっても良いぐらいやわ
↑大体過剰評価
あ
下げ下げ
デバフ完全無効化、アクロマ無双で最強の受けパが完成します【Summoners War | サマナーズウォー】"
ミスクリ減コンボ、アクロマ×モーリーで強力な火力モンスターの攻撃をすかしまくれば余裕で勝てるのでは?
引いて半年くらい使ってみたけど単体でできることはそんなにないし、正直あまり使ってません。回復とか剥がしとか、サポートしなきゃいけないのに持てる役割が少なすぎ。
占領戦やる人とかはいいんだろうけどワリーナ派なので少し残念
明らかにカミラの方が強い
火力も出なくてただの置物
カミラと比べるのはアホ。
ゲージが下がらずコントロールの足止めが出来る貴重なキャラ。
↑スタンも氷結も出来ないキャラを足止めとは言わん
コントロールに対してミス沈黙が足止めにならないと思ってるレベルだからまともな評価できないんじゃない?
↑日本語もまともに理解できない、話せないやつがコメントしないでくれ
行動してる時点で足止めではないんだよなぁ、頭悪すぎて伝わらないかもだけど^^;
ミス沈黙で相手の行動を制御する、相手の能力を一部抑え込む、そういう言い方ができるようになろうね^^
そもそもコントロールの足止めが出来るかって論点で、コントロールキャラにミス沈黙が付いたらほぼ有効な行動が取れない=足止め って話として全然通ると思うよ?笑
言葉の一部のみを切り取りとって執拗に拘るのって何かの◯◯?笑
頭わるすぎて伝わらないかもだけど文脈で捉えられるようになるといいね(^^)
お前らのレスバで一つわかったことは足止めの使い方が間違ってるってことだけだ
アクロマに謝れ
足止め
外出や通行を禁じること。禁足。また、不測の事態で、その場から移動できなくなること。
人の評価を否定する前に日本語を勉強しましょう。
↑調べてコピペしてんの可愛すぎだろwwwwww
2024年5月10日 8:40
あのさ、言葉って揺らぎがあるのよ....
例えば8時から10分間電車が動かなかったって言う人に対して、8時5分頃に10mだけ動いただろ!動かないって定義からズレてるだろ!って言うんか?笑
今回の件が揺らぎの範疇なのかって話をするならまだ有益だけど、お前のやってる事って言葉を覚えて嬉しくなった幼稚園児レベルなんよね...w
弱いとは言わないがもう一声欲しい。
使い所あるから我慢してください
パッシブに
毎ターン開始時全体挑発プラス体力回復ってどう?
Seiishizoセアラジバラ対策アクロマ
暴走+刃
体力 10710 + 23381
攻撃 681 + 796
防御 747 + 687
速度 116 + 160
クリ 100%
クリ 136%
抵抗 23%
的中 19%
蓋パに刺さるかな
吸血反撃か、吸血果報かが悩みどころ(´・ω・`)
つよ
アリーナ攻めやワーアリで使ってるけど、体力リーダー、パッシブ、足止めで地味に強い。
でも光闇純5なので、もう少し何か欲しい。
こいつどうやって倒せるん
防御無視
ライリーと組まれると糞めんどい
光なのに残念性能
残念ながら某光闇の下位互換
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
パッシブ 神の盾
[修正前]
神聖な盾の力で全ての弱化効果に対して免疫となる。さらに、味方のクリティカル被撃確率を15%下げる。他のクリティカル被撃率減少効果と重複適用されない。
[修正後]
神聖な盾の力で全ての弱化効果に対して免疫となる。さらに、味方のクリティカル被撃確率を15%下げる。他のクリティカル被撃率減少効果と重複適用されない。
【効果追加】味方がクリティカルではない攻撃を受けると、自分の攻撃ゲージ5%増加(最大20%)
微妙
かなり微妙に良くなった
強くなった
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