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攻撃速度ステータス順 攻撃力上昇 (91スキル)

攻撃力上昇は、攻撃力が一定量上昇するスキルです。このスキルタグに関連する 攻撃速度ステータス順 スキルは 91 個です。

槍突撃
槍の突撃により、1ターンの間持続ダメージを与える。クリティカルが発生した場合、2ターンの間自分の攻撃力が上がる。[スキル倍率 : 攻撃力380% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 ダメージ量+10%
持続 攻撃力上昇
炎の化身
2ターンの間味方全員の攻撃力と攻撃速度を上げて、自分は2ターンの間無敵効果を得る。(スキル再使用可能まで4ターン) 速度上昇 攻撃力上昇 無敵
たゆまぬ修練(パッシブ)
相手を攻撃する度、自分の攻撃力が少しずつ上がる。 攻撃力上昇
エネルギーボルト
相手を攻撃して1ターンの間自分の攻撃力を上げる。この攻撃は自分の攻撃速度に応じてダメージが上がる。[スキル倍率 : 攻撃力((速度 + 150) ÷ 0.7)% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+5%
  • Lv.4 ダメージ量+10%
  • Lv.5 ダメージ量+10%
速度比例 攻撃力上昇
精神集中
自分にかかった全ての弱加効果を除去して2ターンの間、自分の攻撃力を上げる。使用後すぐターンを回復する。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv2 再使用−1ターン
  • Lv3 再使用−1ターン
追加ターン 攻撃力上昇 デバフ解除
精神集中
自分にかかった全ての弱加効果を除去して2ターンの間、自分の攻撃力を上げる。使用後すぐターンを回復する。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv2 再使用−1ターン
  • Lv3 再使用−1ターン
追加ターン 攻撃力上昇 デバフ解除
待ち慣れ(パッシブ)
行動不能に対して免疫となり、相手のターン終了時に自分の攻撃力が15%ずつ、最大150%まで上がる。さらに、自分よりも攻撃速度が低い相手から受けるダメージ量が20%下がる。 ダメージ量減少 攻撃力上昇 免疫
黄泉帰り(パッシブ)
倒れた瞬間、体力30%、攻撃ゲージ満タンの状態で復活する。さらに、自分を倒した相手対象に「常世の烙印」を使用する。復活する度に攻撃力が100%ずつあがり、この効果は最大3回まで重複できる。(スキル再使用可能まで8ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
  • Lv.4 再使用-1ターン
追加攻撃 ゲージ上昇 攻撃力上昇 復活
景気付け
味方全体を回復し、2ターンの間攻撃力を上げる。さらに体力が満タン状態の味方の攻撃ゲージを20%上げる。自分の攻撃力に応じて回復量が増える。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv2 治癒量+5%
  • Lv3 治癒量+10%
  • Lv4 治癒量+10%
  • Lv5 再使用1ターン
攻撃力上昇 回復 攻撃力比例
景気付け
味方全員を自分の最大体力の20%に該当する分だけ回復させ、2ターンの間攻撃力を増加させる。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 体力20%]
  • Lv2 治癒量+5%
  • Lv3 治癒量+10%
  • Lv4 治癒量+10%
  • Lv5 再使用1ターン
攻撃力上昇 回復 体力比例
景気付け
攻撃力に比例して味方全員を回復させ、3ターンの間攻撃力を上昇させる。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力250%]
  • Lv2 治癒量+5%
  • Lv3 治癒量+10%
  • Lv4 治癒量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
攻撃力上昇 回復 攻撃力比例
花無十日紅
乱れの舞で相手をランダムに攻撃し、それぞれ30%の確率で2ターンの間防御力を下げ、2ターンの間味方の攻撃力を上げる。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力220% × 6]
  • Lv.2 ダメージ量+10%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.4 再使用-1ターン
攻撃力上昇 防御力減少 複数体ランダム
戦場の叫び
味方の攻撃力を2ターンの間上昇させ、弱化効果を2つずつ解除する。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv2 再使用-1ターン
デバフ解除 攻撃力上昇
戦場の叫び
味方の攻撃力を2ターンの間上昇させ、弱化効果を2つずつ解除する。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv2 再使用-1ターン
デバフ解除 攻撃力上昇
戦士の帰還
倒れた味方を体力30%の状態で復活させ、復活した味方の攻撃力を1ターンの間上げる。さらに「戦士の帰還」が使用可能な状態なら、他の味方が倒れるほどのダメージを受けた時、スキルがすぐ発動する。このスキルで味方を復活させると、スキル再使用時間が最大ターン数より2ターン増加(最大2回まで)する。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
攻撃力上昇 蘇生
アレスの雄叫び
味方全体に2ターンの間我慢効果と攻撃力強化効果を付与する。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
攻撃力上昇 我慢
人形たちの舞踏会
味方全体の攻撃力を3ターンの間上げ、免疫効果を与える。さらに攻撃ゲージを20%ずつ上げる。(スキル再使用可能まで6ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
免疫 ゲージ上昇 攻撃力上昇
強化の槌打ち
味方全体の攻撃力と防御力を2ターンの間上げる。30%の確率でGREATが発生すると攻撃力と防御力を3ターンの間上げ、味方全体に3ターンの間ダメージを吸収するシールドを張る。シールド量は自分のレベルに比例する。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : LV × 100 ]
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
シールド 防御力上昇 攻撃力上昇
強化の槌打ち
味方全体の攻撃力と防御力を2ターンの間上げる。30%の確率でGREATが発生すると攻撃力と防御力を3ターンの間上げ、味方全体に3ターンの間ダメージを吸収するシールドを張る。シールド量は自分のレベルに比例する。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : LV × 100 ]
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
シールド 防御力上昇 攻撃力上昇
強化の槌打ち
味方全体の攻撃力と防御力を2ターンの間上げる。30%の確率でGREATが発生すると攻撃力と防御力を3ターンの間上げ、味方全体に3ターンの間ダメージを吸収するシールドを張る。シールド量は自分のレベルに比例する。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : LV × 100 ]
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
シールド 防御力上昇 攻撃力上昇
臥薪嘗胆(パッシブ)
自分以外のモンスターにターンが回る度に攻撃力が10%ずつ最大250%まで上がる。攻撃時にクリティカル攻撃が発生しない。 攻撃力上昇
精霊の王(パッシブ)
相手を攻撃する時、常に有利属性として判定される。さらに、倒れるほどのダメージを受けると、2ターンの間、攻撃力が上がり、1ターンの間「我慢」効果が発動し、攻撃ゲージが30%上がる。(再使用可能まで4ターン) ゲージ上昇 攻撃力上昇 常に有利属性 強打 我慢
逆鱗(パッシブ)
行動不能に対して免疫となり、自分以外の味方が攻撃を受けた時や弱化効果にかかると自分の攻撃力が50%ずつ、最大5回まで上がる。さらに攻撃を受けると30%の確率で反撃し、[逆鱗]の効果で反撃した場合、1ターンの間相手のミス発生率を上げる。その後、相手が単体スキルで1回攻撃する間、自分は脅威状態になる。 脅威 ミス発生率上昇 反撃 攻撃力上昇 免疫
懲らしめ (パッシブ)
攻撃を受ける度に攻撃力と防御力がそれぞれ20%ずつ増加する。この効果は最大10回まで重複できる。 防御力上昇 攻撃力上昇

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