光 ブラックスミス (マドレーヌ)
みんなの平均評価 4.73/6点
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 弱化発動率+5%
- Lv.4 ダメージ量+5%
- Lv.5 弱化発動率+10%
- Lv.6 ダメージ量+10%
- Lv.7 ダメージ量+10%
- Lv.8 弱化発動率+15%
- Lv.2 再使用-1ターン
- Lv.3 再使用-1ターン
- Lv.2 再使用-1ターン
タイプ : サポート系
レベル40 覚醒後 のステータス
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うーん・・・微妙なパッシブ
シェノンとマーブのいいところを合わせて薄めたようなモンスター
スキル3が再使用時間長いのとグレイトでても持続時間伸びるだけっていうのがちょっと物足りない
持続時間伸びても相手にバフ消しほぼいて意味がないことが多いから別の効果にしてもらいたい
スキル3にもグリートがある唯一のキャラ
グリート2種持ちはつよい
強いかも
実際に暴走意志で運用しましたが、かなり強いです。
スキル3はバフ延長+クールタイム縮小という新しい組み合わせで、スキル2と相まってバフがきれることがありません。
剥がしキャラがいたとしてもクールタイム縮小のおかげですぐにスキルが戻ってきます。
スペリで大活躍中です。
このシリーズはあんまつかえないけど光はまあまあ使えた
↑どこで使えた?オレは使ってたけど剥がされたらほぼ役割終了で強さを感じなくて倉庫放り込んだ 他の属性も使ってみたけどこのシリーズはゴミ、ワリーナでの起用は無しと判断した
8:30~
マチカネラン氏SP光ブラスミ水鬼エレンポントスパ
運営さん、このシリーズを救ってあげてほしい
星5餌に古代で引いた。微妙な悲しさ。
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル2 強化の槌打ち
[修正前]
味方全体の攻撃力と防御力を2ターンの間上げて、30%の確率でGREATが発生すると味方全体に2ターンの間ダメージを吸収するシールドを張る。シールド量は自分のレベルに比例する。
[修正後]
味方全体の攻撃力と防御力を2ターンの間上げて、30%の確率でGREATが発生すると味方全体に3ターンの間ダメージを吸収するシールドを張る。シールド量は自分のレベルに比例する。
スキル3 オーバーホール
[修正前]
味方全体のスキル再使用時間を1ターンずつ短縮し、かかっている強化効果の持続ターンを1ターンずつ延ばす。30%の確率でGREATが発生すると、味方全体にかかっている強化効果の持続ターンを更に1ターンずつ延ばす。
[修正後]
味方全体のスキル再使用時間を1ターンずつ短縮し、かかっている強化効果の持続ターンを1ターンずつ延ばす。30%の確率でGREATが発生すると、味方全体にかかっている強化効果の持続ターンを更に1ターンずつ延ばす。
【効果追加】GREATが発生すると追加で味方全体のスキル再使用時間を1ターン短縮
カズマ28氏最速光ブラスミ→キメラーズ→ジャミタブ速パ
秘密できた
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