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光属性 攻撃力上昇 (17スキル)

攻撃力上昇は、攻撃力が一定量上昇するスキルです。このスキルタグに関連する 光属性 スキルは 17 個です。

妖精の祝福
味方全員の体力を回復し、2ターンの間攻撃力を上昇させ免疫効果を与える。回復量は攻撃力に比例する。(スキルの再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力300% ]
  • Lv2 治癒量+5%
  • Lv3 治癒量+10%
  • Lv4 治癒量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
免疫 攻撃力比例 攻撃力上昇 回復
トモダチ
バトル開始時、最大体力が一番低い味方とペアを組む。毎ターン、ペアの体力状況によって「攻撃強化」「回復」「我慢」効果の中で一つを1ターンの間与える。 我慢 回復 攻撃力上昇
勝利のラッパ
味方全体の攻撃力を2ターンの間上げる。(スキル再使用可能まで5ターン) 攻撃力上昇
人形たちの舞踏会
味方全体の攻撃力を3ターンの間上げ、免疫効果を与える。さらに攻撃ゲージを20%ずつ上げる。(スキル再使用可能まで6ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
免疫 ゲージ上昇 攻撃力上昇
魔力の主(パッシブ)
攻撃後、相手対象の強化効果を1つ奪い取って味方全員に与え、攻撃ゲージを20%奪いとる。さらに自分にかかっている強化効果1つにつき自分の攻撃力が30%ずつ上がり、味方にかかっている強化効果1つにつき、自分の攻撃速度が5ずつ上がる(最大100)。 速度上昇 攻撃力上昇 ゲージ上昇 ゲージ減少 バフ解除 バフ数比例 バフ奪取
精神集中
自分にかかった全ての弱加効果を除去して2ターンの間、自分の攻撃力を上げる。使用後すぐターンを回復する。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv2 再使用−1ターン
  • Lv3 再使用−1ターン
追加ターン 攻撃力上昇 デバフ解除
リモーション
味方のターゲットの攻撃ゲージをいっぱいにし、1ターンの間、攻撃力を強化させる。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv2 再使用−1ターン
  • Lv3 再使用−1ターン
攻撃力上昇 ゲージ上昇
懲らしめ (パッシブ)
攻撃を受ける度に攻撃力と防御力がそれぞれ20%ずつ増加する。この効果は最大10回まで重複できる。 防御力上昇 攻撃力上昇
悪魔の恩恵
味方全体の現在の体力を30%ずつ奪いとり、相手全体の体力を15%ずつ奪いとる。その後、味方全体の攻撃ゲージを40%ずつ上げて、2ターンの間攻撃力と攻撃速度を上げる。(スキル再使用可能まで6ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
相手の体力比例 速度上昇 攻撃力上昇 ゲージ上昇
生まれ変わり
自分にかかっている弱化効果を全て解除し、体力100%、「生まれ変わり」以外のスキルを使用可能な状態で生まれ変わる。このスキルを使用する度に自分の攻撃力と防御力が50%ずつ上がる。最大5回まで重複できる。スキル使用後にすぐ自分のターンが回ってくる。(スキル再使用可能まで7ターン)
  • Lv.2 再使用−1ターン
  • Lv.3 再使用−1ターン
  • Lv.4 再使用−1ターン
  • Lv.5 再使用−1ターン
追加ターン 回復 防御力上昇 攻撃力上昇 デバフ解除
強化の槌打ち
味方全体の攻撃力と防御力を2ターンの間上げる。30%の確率でGREATが発生すると攻撃力と防御力を3ターンの間上げ、味方全体に3ターンの間ダメージを吸収するシールドを張る。シールド量は自分のレベルに比例する。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : LV × 100 ]
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
シールド 防御力上昇 攻撃力上昇
逆鱗(パッシブ)
行動不能に対して免疫となり、自分以外の味方が攻撃を受けた時や弱化効果にかかると自分の攻撃力が50%ずつ、最大5回まで上がる。さらに攻撃を受けると30%の確率で反撃し、[逆鱗]の効果で反撃した場合、1ターンの間相手のミス発生率を上げる。その後、相手が単体スキルで1回攻撃する間、自分は脅威状態になる。 脅威 ミス発生率上昇 反撃 攻撃力上昇 免疫
狙撃準備(パッシブ)
スキルによる強化効果が相手にかかる度に自分は攻撃ゲージが25%ずつ上がり、1ターンの間攻撃力が上がる。 攻撃力上昇 ゲージ上昇 バフ数比例
ファイナルドライブ
自分の攻撃力とクリティカル発生率を2ターンの間上げ、相手全体にダメージ軽減系の強化効果を全て無視するダメージを与える。この攻撃で相手を倒すとすぐ自分のターンが回ってくる。(スキル再使用可能まで5ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力570% ]
  • Lv.2 ダメージ量+10%
  • Lv.3 再使用-1ターン
クリ率上昇 追加ターン バフ無視 全体攻撃 攻撃力上昇
待ち慣れ(パッシブ)
行動不能に対して免疫となり、相手のターン終了時に自分の攻撃力が15%ずつ、最大150%まで上がる。さらに、自分よりも攻撃速度が低い相手から受けるダメージ量が20%下がる。 ダメージ量減少 攻撃力上昇 免疫
槍突撃
槍の突撃により、1ターンの間持続ダメージを与える。クリティカルが発生した場合、2ターンの間自分の攻撃力が上がる。[スキル倍率 : 攻撃力380% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 ダメージ量+10%
攻撃力上昇 持続
コンバットナイフ
ナイフで対象を2回攻撃し、以後2ターンの間自分の攻撃力を上げる。[スキル倍率 : 攻撃力190% × 2 ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 ダメージ量+15%
複数回 攻撃力上昇

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