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攻撃力ステータス順 免疫 (93スキル)

免疫は、デバフにかからなくなるスキルです。このスキルタグに関連する 攻撃力ステータス順 スキルは 93 個です。

月影(パッシブ)
防御力弱化に対して免疫となり、攻撃を受けると自分を除いた味方全体に自分の最大体力の10%分のシールドを1ターンの間張る。この効果は1ターンに1度発動する。
  • Lv2 シールド量+10%
  • Lv3 シールド量+10%
免疫 シールド 体力比例
緊箍児(パッシブ)
行動不能に対して免疫となり、相手のターンが終わるか攻撃を受ける度に攻撃力が20%、攻撃速度が10%ずつ上がる。この効果は最大10回まで重複する。 速度上昇 攻撃力上昇 免疫
自然の祝福(パッシブ)
行動不能に免疫を持つ。また、味方が受ける回復量が15%上がり、相手から受ける攻撃ゲージ減少効果が50%下がる。同じ効果は重複適用されず、ボスバトルでは適用されない。 免疫 回復量上昇
月光の恵み
味方全体にかかっている弱化効果を解除し、味方全体に2ターンの免疫効果を与える。ドルイドフォームで使用する場合、その後、ビーストフォームになり、相手全体をそれぞれ50%の確率で1ターンの間挑発する。(スキル再使用まで6ターン)
  • Lv2 再使用-1ターン
  • Lv3 再使用-1ターン
挑発 免疫 デバフ解除
作戦封鎖
相手を2回攻撃し、攻撃ゲージをそれぞれ25%ずつ下げる。さらに、3ターンの間、味方の防御力を上げ、1ターンの間免疫効果を与える。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力380% × 2 ]
  • Lv.2 ダメージ量+10%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.4 再使用-1ターン
  • Lv.5 再使用-1ターン
免疫 防御力上昇 ゲージ減少 複数回
神の盾(パッシブ)
神聖な盾の力で全ての弱化効果に対して免疫となる。さらに、味方のクリティカル被撃確率を15%下げる。他のクリティカル被撃率減少効果と重複適用されない。 クリ減少 免疫
流れる者(パッシブ)
体力回復を邪魔する効果に対して免疫となり、自分のターン開始時に弱化効果を2つ解除し、体力を15%回復する。さらに、自分の現在の体力に応じてダメージが上がる。 ダメージ量上昇 デバフ解除 回復 体力比例 免疫
聖戦
味方にかかった全ての弱化効果が解除され、3ターンの間、免疫が生まれて攻撃ゲージが30%ずつ増加する。(スキル再使用可能まで6ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
ゲージ上昇 免疫 デバフ解除
妖精の祝福
味方全員の体力を回復し、2ターンの間攻撃力を上昇させ免疫効果を与える。回復量は攻撃力に比例する。(スキルの再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力300% ]
  • Lv2 治癒量+5%
  • Lv3 治癒量+10%
  • Lv4 治癒量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
免疫 攻撃力比例 攻撃力上昇 回復
逆鱗(パッシブ)
行動不能に対して免疫となり、自分以外の味方が攻撃を受けた時や弱化効果にかかると自分の攻撃力が50%ずつ、最大5回まで上がる。さらに攻撃を受けると30%の確率で反撃し、[逆鱗]の効果で反撃した場合、1ターンの間相手のミス発生率を上げる。その後、相手が単体スキルで1回攻撃する間、自分は脅威状態になる。 脅威 ミス発生率上昇 反撃 攻撃力上昇 免疫
マジックバリア
味方全体に2ターンの間免疫効果を与え、自分の最大体力の20%分のシールドを2ターンの間張る。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 シールド量+10%
  • Lv.3 シールド量+10%
  • Lv.4 再使用-1ターン
免疫 シールド 体力比例
大事な尨犬(パッシブ)
自分のターン開始時、行動不能状態の味方の攻撃ゲージを30%ずつ上げる。さらに、自分が行動不能になっている状態では攻撃ゲージ減少効果に免疫となる。 免疫 ゲージ上昇
さぁ、ついて来な!
3ターンの間、防御力が上がり弱化効果に免疫が生まれる。スキル使用後、すぐ自分のターンが回ってくる。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
追加ターン 免疫 防御力上昇
真理の光
味方対象に2ターンの間我慢と免疫効果を付与し、スキル再使用時間をリセットする。倒れた味方に使用すると瀕死状態で復活させ、スキル再使用時間が2ターン追加で増加するが、倒れていない味方に使用した時と同じ効果を与える。ただし、[真理の光]は再使用時間延長や短縮スキルの影響を受けない。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
蘇生 再使用時間短縮 免疫 我慢
精霊とのダンス
味方全体に1ターンの間免疫効果を与える。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
免疫
太陽族に受け継がれたトーテム
相手のターンで攻撃を受けたり、自分のターンでスキルを使用したりするとトーテムを1個積み重ねる。トーテムが3個積み重なるとスキル「太陽族に受け継がれたトーテム」を使用できる。スキルを使用すると味方全体の体力を20%回復し、スキル再使用時間を1ターンずつ短縮し、1ターンの間免疫効果を与える。
  • Lv.2 治癒量+10%
  • Lv.3 治癒量+10%
免疫 再使用時間短縮 回復
至高の音色
自分に1ターンの間免疫効果を与え、次のターン開始時まで、相手の強化効果付与を邪魔する演奏をする。演奏中は行動不能に免疫となり、自分の攻撃速度が半分になり、協力攻撃・反撃ができない。(スキル再使用可能まで6ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
バフ阻止 免疫 演奏
不死の幹
味方に3ターンの間持続する免疫効果と、自分の体力の15%に相当するシールドを与える。(再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 体力15% ]
  • Lv.2 シールド量+10%
  • Lv.3 シールド量+10%
  • Lv.4 再使用−1ターン
体力比例 シールド 免疫
景気付け
味方全員を自分の最大体力の20%に該当する分だけ回復させ、2ターンの間攻撃力を増加させる。さらに、体力が満タン状態の味方は2ターンの間免疫状態になる。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 体力20%]
  • Lv2 治癒量+5%
  • Lv3 治癒量+10%
  • Lv4 治癒量+10%
  • Lv5 再使用1ターン
免疫 攻撃力上昇 回復 体力比例
拒絶
味方全体の弱化効果を解除し、1ターンの間我慢効果を与える。さらに2ターンの間免疫と回復効果を与える。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用−1ターン
リジェネ 免疫 デバフ解除 我慢
口笛
口笛で味方を応援し、味方の攻撃ゲージを30%ずつ上げる。さらに、1ターンの間攻撃速度を上げ、2ターンの間免疫効果を与える。その後、味方に1ターンの間、「攻撃力強化」「防御力強化」の中から1つを与える。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv2 再使用-1ターン
速度上昇 防御力上昇 攻撃力上昇 ゲージ上昇 免疫
六眼(パッシブ)
攻撃ゲージ減少効果に免疫を持ち、ターン終了時に自分の攻撃ゲージを30%上げる。 ゲージ上昇 免疫
人形たちの舞踏会
味方全体の攻撃力を3ターンの間上げ、免疫効果を与える。さらに攻撃ゲージを20%ずつ上げる。(スキル再使用可能まで6ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
免疫 ゲージ上昇 攻撃力上昇
解除!治癒!
味方全体にかかっている弱化効果を全て解除し、体力を25%ずつ回復する。弱化効果が解除されない味方には2ターンの間免疫効果を与える。(再使用可能まで4ターン)
  • Lv2 治癒量+20%
免疫 体力比例 回復 デバフ解除

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