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基本3属性 ダメージ量上昇 (60スキル)

ダメージ量上昇は、ダメージ量が上昇するスキルです。このスキルタグに関連する 基本3属性 スキルは 60 個です。

追撃
相手を攻撃して自分の最大体力と攻撃速度に応じたダメージを与える。この攻撃は相手にかかっている弱化効果1つにつきダメージが15%ずつ上がる。(スキル再使用可能まで3ターン) [スキル倍率 : 体力((速度 + 60) ÷ 6.2)% ]
  • Lv2 ダメージ量+20%
ダメージ量上昇 デバフ数比例 速度比例 体力比例
イズンの心(パッシブ)
毎ターン、自分の体力を20%回復し、相手のターンで攻撃を受けなかった場合、自分のターンで相手に与えるダメージ量が50%ずつ、最大150%まで上がる。相手を攻撃すると上がったダメージ量はリセットされる。 ダメージ量上昇 回復
銛の貫撃
相手を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間スタンさせ、攻撃ゲージを50%奪いとる。さらに、行動不能状態の相手には与えるダメージが50%上がる。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力290% × 2 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 弱化発動率+5%
  • Lv.4 ダメージ量+15%
  • Lv.5 弱化発動率+15%
  • Lv.6 再使用-1ターン
ゲージ上昇 ダメージ量上昇 ゲージ減少 スタン 複数回
殴り飛ばし
相手を殴り飛ばして85%の確率で攻撃ゲージを25%下げる。自分の最大体力に応じて与えるダメージが上がる。反撃の際に与えるダメージが100%上がる。[スキル倍率 : 攻撃力190% + 最大体力18%]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+15%
ダメージ量上昇 ゲージ減少 体力比例
精霊の怒り(パッシブ)
相手対象にかかっている弱化効果1つにつき、与えるダメージが30%ずつ上がる。 ダメージ量上昇 デバフ数比例
拒絶の一撃
睡眠状態の相手を起こさない攻撃で、2ターンの間体力回復を邪魔し、1ターンの間眠らせる。相手が睡眠状態の場合はダメージ量が50%上昇する。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力550% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
睡眠 ダメージ量上昇 回復阻止
火炎攻撃
相手を3回攻撃し、それぞれ3ターンの間烙印効果を与える。さらに、対象が風属性の場合は常にクリティカルが発生し、ダメージ量が100%上がる。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力210% × 3 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+15%
  • Lv.4 再使用-1ターン
ダメージ量上昇 クリ率上昇 烙印 複数回
叩き潰し
相手にハンマーを打ち下ろして50%の確率で1ターンの間スタンさせる。対象が防御弱化状態なら、さらに2ターンの間攻撃速度を下げる。この攻撃は自分の防御力に応じてダメージが上がり、スタンに免疫を持つ対象にはダメージ量が50%上がる。[ スキル倍率 : 攻撃力240% + 防御力280% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+15%
ダメージ量上昇 防御力比例 速度減少 スタン
最後の一発
最も正確な照準で、対象の現在の体力が自分の体力の2倍以上の場合、ダメージ量が50%上昇する攻撃をする。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力700% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
ダメージ量上昇 相手の体力比例 体力比例
コールドブリュー(パッシブ)
氷結状態の相手を攻撃すると対象の攻撃ゲージを30%ずつ下げ、自分のターンで氷結状態の相手を攻撃するとダメージ量が200%上がる。 ダメージ量上昇 ゲージ減少
無邪気な仕返し(パッシブ)
味方が攻撃を受ける度に、次のターンで相手に与えるダメージが15%ずつ上がる。この効果は最大5回まで重複し、自分のターンで攻撃を行った後リセットされる。 ダメージ量上昇
秘密の書(パッシブ)
味方が相手を打撃する度にダメージが10%ずつ、最大200%まで上がる。1ターンに増加するダメージは50%を超えない。また、相手から受けるダメージが20%下がる。 ダメージ量減少 ダメージ量上昇

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