風 スナイパーMk1 (カービン)
みんなの平均評価 4.55/6点
- Lv2 ダメージ量+5%
- Lv3 ダメージ量+5%
- Lv4 ダメージ量+5%
- Lv5 ダメージ量+10%
- Lv6 ダメージ量+10%
- Lv7 ダメージ量+10%
- Lv2 再使用-1ターン
- Lv3 再使用-1ターン
- Lv4 再使用-1ターン
タイプ : 攻撃系
レベル40 覚醒後 のステータス
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サマナで学ぶよくわかるスナイパー・フォーマンセル
こいつ = 狙撃手/シューター(狙撃)
ガニ = 観測手/スポッター(狙撃指示)
雨師 = 援護/サポーター(陣地防衛)
ガレ = 側衛/フランカー(陽動撹乱)
パッシブが空気。
ミスでたらってかなり厳しい条件付きなんだからゲージ100%アップとか、スキル時間リセットとか-1とかでいいくらいだわ
エイムモードとかいうやつでカイロス向きじゃないし
お膳立て(免疫orリモ必須)するほど高火力でもないし単体攻撃だし耐久ないしハッキリ言って使い所が無い
暴走アカン
エイムモード無視してスキル1連発して方が強いかもしれない
早くも修正待機組へ!
正しくはMk.1→Mk.I ですよね!?
使えない。
あー…クリスタルとか色々使って不思議の召喚集めてイベントクリアーでスナイパー手に入れたけど…超後悔している(;´Д`)。犠牲払ってまで、イベントするんじゃなかった(´Д⊂ヽ。
同じく。風来ても倉庫だわ
確立操作なんてしてないかもしれないけれど水、火は当分当たらなさそうだし。萎える
他の属性と比べて微妙過ぎる。イベントで風が来て本当に残念だった。他の属性来た人が羨ましい
存在価値ないわ
ちょっと使い方難しいですね。
パッシブ次第で面白くなりそうなので、修正に期待してます。
パッシブ名「初心者」に変えろ
デヴィノードンの方がまし
ごみ
俺は使ってみたけどパッシブの効果が厳しい条件付きな上にパッシブを生かせるようなステでないチグハグさが目立って使い物にならなかった
攻撃キャラというよりは耐久しつつ相手を削るといったテクニカルな動きができる
属性に一体ぐらい使えんキャラおってもいいよね。
配信してる人が趣味で使うレベル
エイムモードワロタ
餌
エイムされてるのか風だけが4体でてる。
攻撃が当たるたびにゲージ上げとおもったら攻撃一回につき一回だし、
エイム中ミスるたびに再使用時間減少+ダメージ10%ぐらいずつ上げてもらわないとわりにあわん
スキル2→スキル1と
スキル1×2回の
合計ダメが一緒だよね
エイム中はミス確率が上がるとは言え、被撃して落とされるリスクはあるわけで、スキル2に1ターン使う価値はあるのか?
実質、スキル1とパッシブしかないに等しいのでは
スキル1×3と同じなのでは?
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
やや上方修正が入る予定とのこと。
要検証。
スキル2 エイム
[修正前]
[エイム]モードになる。[エイム]モード状態で相手から攻撃されるとミス発生率が50%上昇し、相手へのダメージが200%上がる。攻撃後、[エイム]モードは解除される。
[修正後]
[エイム]モードになる。[エイム]モード状態で相手から攻撃されるとミス発生率が50%上昇し、相手へのダメージが200%上がる。自分のターンで攻撃した後、[エイム]モードは解除される。
パッシブ ベテラン
[修正前]
相手からの攻撃でミスが発生した際、攻撃ゲージが30%ずつ上がる。
[修正後]
相手からの攻撃でミスが発生した際、攻撃ゲージが50%ずつ上がり、1ターンの間攻撃力が上昇する。
ローレン・カービン・雨師のギルバト汎用パ
パッシブ修正もう一声!
ゲージ増加量アップか
バフがもう一つ、クリ率とかでも来てくれたら使えるキャラになると思う…
現在妥当に星4、もしくは3.5と言った性能でしょうか…
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
[修正後]
スキル1 精密射撃
ダメージが10%上昇
[修正後]
スキル2 エイム
再使用時間1ターン減少
(6ターン → 5ターン)
[修正前]
パッシブ ベテラン
相手からの攻撃でミスが発生した際、攻撃ゲージが50%ずつ上がる。さらに1ターンの間攻撃力が上がる。
[修正後]
パッシブ ベテラン
相手からの攻撃でミスが発生した際、攻撃ゲージが100%上がる。さらに1ターンの間攻撃力が上がる。
巨人12F風スナ入りパ45秒(不安定)
刃+刃+反撃(風AF攻撃+100、攻撃AF攻撃+100)
体力 8895 + 4998
攻撃力 747 + 1835
防御力 637 + 352
速度 112 + 92
クリ率 92%
クリダメ 205%
抵抗 15%
的中 6%
大会で使われてたけどモーリーとセットで使うとかよく思い付くな
SWC2020 DAY1 ぶるぶるさんの秘策
風スナ出した時だけ負けてんじゃん
森バンされなかったらどうなるか見たかったなぁ
単体じゃゴミよ
4:38 ぶるぶる10カービン VS サマーベイブ
◆何故モーリーが流行っているのに一緒に使われないのかシリーズ3
正直モーリーだけがいてもそこまで使おうというレベルではないかもしれないが、
ポテンシャルは秘めているカービン、誰か他のミスデバフ持ちと組ませたい所
ミス発動ですぐさま行動ターンになり攻撃バフがつき、相手の防御系バフを無視してガンガン殴れる
エイム状態で打つとダメージが更に200%アップ
速度がなくてもパッシブでターンが周ってくる
天敵は単体高火力、耐久面、敵に放っておかれる事
エイムになれば70%の確率でミスになるので上手くはまれば楽しく強い
タワーヘルでモーリーとタッグ組んでて草
やっぱり有用候補だった
#6:20
最近のぶるぶるさんカービン特集
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
リーダースキル変更
[修正後]
ギルドコンテンツで味方モンスターの効果抵抗が40%上昇する。
スキル1 精密射撃
[修正後]
ダメージ7%上昇
スキル2 エイム
[修正前]
[エイム]モードになる。[エイム]モード状態で相手から攻撃されるとミス発生率が50%上昇し、相手へのダメージが200%上がる。自分のターンで攻撃した後、[エイム]モードは解除される。
[修正後]
[エイム]モードになる。[エイム]モード状態で相手から攻撃されるとミス発生率が70%上昇し、相手へのダメージが200%上がる。自分のターンで攻撃した後、[エイム]モードは解除される。
モーリー激怒カービン
水リュウ/クムヌ受け最速カービン
カービン 迅速
体力 8895 + 11480
攻撃力 747 + 1267
防御力 637 + 275
速度 112 + 182
クリ率 79%
クリダメ 144%
抵抗 15%
的中 18%
赤3水リュウ受けパ吸血カービン
これ全員使え!まぢで頭おかしいチートキャラになってる、完全なる調整ミス、こいついれてりゃワルアリ負けない。
即刻下方しないと、今ここでオレが広めたからワルアリヤバい事になるぞ
アホか
対策なんていくらでもあるわ
どうせスキルも知らずに戦ってカモられんたんだろ
確かに水多めのピックにラストで刺すとかなり強いキャラではあるけど
基本耐久ないしエイム中じゃないときに倒せばなんの問題もない。
もし水で染めてたなら自分のピックがヘタクソなだけ
あと自分が広めたとか言ってるが前のシーズンで水リュウアンチで結構使われてたからな?
お前が広めたのは自分が低ランクな雑魚という事実だけ
↑自分は神様ばりな喋り方、凄いでちゅね〜
図星つかれて煽るしかできなくなってますやんww
おお、ゲーム神様↑一言言わないと気がすまないばぶちゃんでちゅか
2021年8月1日 13:52
これ俺じゃないよーww
必死すぎて笑うんだが
まぁチートだなんだと騒ぐ前に性能くらい調べようね
ちなみにゲーム神ってなに?ww
まあまあ
ここは第三者の俺がまとめるわ
2021年7月31日 19:08 <論破された!ガービン!
~fin~
この人凄い粘着質だ。汗
リアルとも相当やべーやつだと思う。友達も相当少なく、親友と呼べる人間とかもいなそう、職場でも嫌われてるまでは読めた。大体わかるんだよなこういう人、可哀想だから何言ってきてもよいよ〜、ここがはけぐちなんだもんね。(T . T)
カービンの話をしような
ちな激怒 迅速使ってから吸血に切り替えたけど吸血にしたら自己完結力高くなった
でもどうせ味方にサポーター付けるわけだから激怒迅速あたりがいいと思う。
カルカノ、カービン、ドラグノフ、モーリーでミスパできるやんけ!と思ってワリーナ挑んだらモーリー外されて涙目
SWCのYODAYOカービン
みかん18号氏カービンパ
ヒロダン来るからカルカノ2体目スキルマするわ
月に一度のヒーローダンジョン!
6月のヒーローダンジョンには風属性★4「スナイパーMk.Ⅰ」が登場します!
ヒーローダンジョンでドロップする召喚書の欠片を集めて
「スナイパーMk.Ⅰ」を召喚しましょう!
▼期間
2022年6月10日 12:00 ~ 2022年6月12日 24:00
水ストライカー結構使われてるから出番あるよ。全部餌にはしない方が良い
討伐戦水キンスラにカービン
kai2012氏他SP後攻めカービンドミニクパ
Seiishizoカービン
カービン 吸血+意志
AF 攻撃+攻撃
体力 8895 + 14327
攻撃力 747 + 1245
防御力 637 + 639
速度 112 + 124
クリ率 100%
クリダメ 139%
抵抗 15%
的中 13%
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