マナーズォーンキング

みんなへ相談 >>

ハルモニア ゲームの仕様 相談

ハルモニアについて書かれているゲームの仕様の相談です。

なんで運営は暴走率嘘ついてるんですか?


回答数 : 49
👍 207   👎 -4  
この相談は+10を超えました。
相談 : 2年前

クリ率修正されたって事はクリ率75以上確保必須になったって事?


回答数 : 17
👍 0   👎 -0  
相談 : 3年前

サマナーズウォーであまり知られていない仕様要素を知っていれば教えて下さい。
基本的にヘルプに乗っていない、スキル説明だけでは分からない事など

以下の様な事例を教えて頂ければ幸いです。
・バフ解除とスキル延長だけは属性に影響されない
・協力攻撃をすると一緒に攻撃した対象はスキルが1ターン縮まる
・絶望ルーンは的中抵抗関係なく25%、全体攻撃は最初の1回だけ、
 複数体ランダム攻撃だと全てにスタン判定が付く
・攻撃速度には一定の目安が存在し、その速度でゲージが溜まるカウントが変わる

以下のような特定のモンスターのスキル仕様などもあるとありがたいです
・ラキュニのパッシブ解除は解除が先(持続で死なない)、メイガン等のヒキガエルの毒は攻撃が先(水イフが残る)
・ファーの様なパッシブの弱化はミスに影響されない(巨人10Fのボス相手でもちゃんとゲージ減少)
・エラドリエルの大天使の慈悲は無敵バフが付いた状態だとHPが半分にならない
・クリーピーの強化バフ数速度上昇効果は1つ毎に+5(※確定情報ではない)
・ハルモニアの憎まれるハーモニーは攻撃判定があり、睡眠相手に使うと起きる

当たり前だけどよく考えるとそうだよなぁ!?というのも大歓迎です
・海王の撃ち滅ぼす槍は対象に複数の強化バフがあれば、順番関係なくどれか1つをランダムで解除
 (意志保護の場合は、最初のダメージで保護を破れれば意志を解除)
・ジョフリーの略奪者はオリオンの様に、解除と弱体付与が1ターンで出来る
・オリオンの軽いイタズラは攻撃判定ではないため、カミラ相手でも睡眠相手でも起こさずに付与できる

ちょっと欲張った質問ではありますが、結構大事な事も多いので
良ければ情報提供をぜひよろしくお願いします。


回答数 : 109
👍 182   👎 -24  
この相談は+10を超えました。
相談 : 6年前

体力比率ってどうゆう意味か教えてください(´._.`)


回答数 : 11
👍 1   👎 -2  
相談 : 4年前

スキル3 グローゴのパッシブ発動しないのですがバグですか?


回答数 : 14
👍 3   👎 -12  
相談 : 5年前

免疫貫通キャラって異界の魔獣達も貫通できんのかな?


回答数 : 1
👍 2   👎 -2  
相談 : 6年前
上へ戻る