マナーズォーンキング

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クロー レイド 相談

クローについて書かれているレイドの相談です。

皆ソロレイド何秒位でまわってますか?
昨日かのりんさんのソロレイドのおかげで安定しました。


回答数 : 55
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この相談は+10を超えました。
相談 : 2年前

1人レイド、安定して50秒代出せる皆のメンバー教えてください


回答数 : 1
👍 4   👎 -1  
相談 : 2年前

これからレイドって段階の人へ、
バレバレだけがレイドの正解じゃないと思う。
恵まれたギルド所属やフレがいるって人じゃなければ。

第一スキルでデバフ入れられて反撃ルーンつけるモンスター強化すれば、
他のコンテンツでも使えて自然と強くなっていくし。
レイドも3F⇒4F⇒5Fって段々と行けるようになるし。

もちろんステ満たしたバレバレ作れるならその方が効率良いかもだけど、
微妙なステになって無理して回ろうとして叩かれて嫌われてこのゲームが嫌になって辞めてしまうようなことになるんだったら。

バレバレじゃなきゃレイドやっちゃいけないって風潮になってる感じで、
それでサマナ人口減るとしたら嫌だなって思った。

今どき通常パーティーなんていないんじゃない、って思うかもだけどそんなことない全然。実はバレバレ作れていない自分、てもここでも「成長早い」って嫌われるくらいの反応もらうほどには強くなれてる。本当はもっと自慢したいくらいに。それも通常パーティで一緒に回ってくれた人たちの協力あってこそ。

さらに追加配置で自分でもう一式パーティー用意できればほぼ好きなだけ周回できて相手のステータスにそこまで細かく敏感にならずに済む。
自分の場合は何よりこれ以上クリスタル消化が早くなっても意味がないので。
けどバレバレを否定してるわけでは当然ないし、自分もいずれは用意するつもり。
でも順番として後回しでも十分と、今回のアップデートでより強く思った次第。


回答数 : 88
👍 27   👎 -141  
相談 : 3年前

どうも、通常レイドに関しての質問です。
バレバレ用のキャラは揃ったのですが、施設的に厳しく、ルーンも相当寄せないと5Fは厳しいと思ったので通常レイドキャラを育てようと考えています。
そこで、一応の組み合わせは考えたのですが、僕の手持ちで更に良い組み合わせがありそうなら助言を頂きたいです。
異界ルーンメインで組む予定でルーンのレベルは以下↓
・タワーはノーマルハード全てオート可能
・アリーナはWルシェンで銀3or金1
・ワリーナは未プレイ
・カイロスは巨人30秒、ドラゴン40秒、死ダン40秒安定ぐらいです。

〇現在予定している編成
前衛:カリン、リサ、バステト
後衛:クロー、ブランディア、文姫

〇手持ち(三属性の星4は全て持っているので省略)
・光属性星4
ブーメラン戦士、カンフーガール、ジャック・オ・ランタン、
バーバリアンキング、デスナイト、ジョーカー
・闇属性星4
シルフィード、暗殺者、バーバリアンキング、サキュバス
・火属性星5
雷帝、極地の女王、砂神后、神獣僧、アークエンジェル、
イフリート、オカルト、オラクル、キメラ、ドラゴン
・水属性星5
ホムンクルス、仙人、砂神后、神獣僧、雷帝、パラディン、猿
・風属性星5
オラクル、雷帝、ユニコーン、妖精王
・光属性星5
パラディン、ドルイド
・闇属性星5
イフリート、ヴァンパイアロード、ホムンクルス

長文失礼しました。
よろしければアドヴァイスお願いします。


回答数 : 8
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相談 : 4年前

野良レイド5階についてです。
初めて8ヶ月ほどです。死ダンとハードタワーなどはクリアし、野良レイド5階をちょくちょく周回したいと思ってます。ある程度速くて迷惑のかからないようなパーティを組みたいです。
特に育成モンスターに関しまして相談です。

バレカタ が流行る中すみません。宜しくお願いします。

前衛 ○カリン ○風ハッグ(未)
後衛 ○L水イフ ○闇イヌガミ ○水カンフー(未) ○火姫(未)

でいこうかなと思っています。(未)は未育成です。

他の候補としては、
リサ(未)、火パン、ベラデオン、ハトホル、光カウガール、風姫、光イフ、アラン、ラオーク
などがいます。

特にリサに関してですが、レイドにいいということは知っていますが、スキルマにできるか不安でスキルターン6ターンならば使わなくてもいいのかな、、と迷っています。一応ネオスーンエージェント6体はいます、、
デバフ解除として風ハッグが一応います。

ルーンですが風ハッグと火姫、水イフはレイドでしか使わないので根性ルーン入れて各モンスター抵抗は70を確保する予定です。

リーダースキルですが水イフがいますが、場合によって水イフ抜いて火パンを入れて調整しようかなと考えています。

まだ考えている段階ですがこれで行けそうでしょうか?申し訳ございませんが宜しくお願いします。


回答数 : 18
👍 11   👎 -2  
相談 : 4年前

現在のバレカタ5階ステ目安を教えて頂けませんか?


回答数 : 10
👍 3   👎 -2  
相談 : 4年前

白人様による改善されたバレカタ
概要 水イフ解雇 火九尾採用 クリ70 変幻不要

Since others on this sub shared the ultra speedy R5 team that consists of Chloe, Imesety, Galleon, Lead Monster, Baleygr, and Katarina, I have created one and tested it with several others in my guild. We have run well over 300 raids in the last 2 weeks. Just thought I would share some of our findings as a supplement to u/AllStarChampEU's guide and u/northerncolors's theorycrafting so it would be easier for others to also build this team:



Turn order: Chloe, Imesety, Chloe, Galleon, Lead Monster, Baleygr, Katarina. Preserving turn order is essential. If one of your monsters doesn't have Will, it must be at least 45 speed faster than the next unit, so turn order is preserved when the unit is hit with the Slow debuff. One other redditor mentioned 42 speed, but 45 seems safer from my testing.
Turn order must be the same for all 3 participants. Turn synchronization depends on time taken by attack animations, so transmorgs can mess up synchronization. Some monsters with slow animations also mess up synchronization, i.e. Zaiross and Poseidon. Therefore, ideal Lead Monsters are Shihwa, Arang, and Elsharion/Shi Hou. If synchronization is off, boss will jump before some Baleygrs hit, and damage will be significantly reduced.
It's best if all the damage dealers can have close to 70% crit rate, so Shihwa can be used instead of a Crit Rate leader. Shihwa's branding is very effective at increasing Baleygr's damage output, and therefore increase the success rate of the runs.
Each participant having monsters at different speeds does NOT seem to affect the synchronization, as long as they are within ~20 speeds. I've run with Baleygrs that differ from mine by at least 15+ speeds, and we still synced perfectly.
Slow Galleon that moves after Imesety is better than a fast Galleon. This is because a fast Galleon using second skill may make him move twice before Baleygr, messing up synchronization. Building a team with a super fast Galleon that always moves twice before Baleygr is difficult, and will limit the number of partners you can raid with. Therefore, it's better for everyone to just go with slow Galleons.
Reliability of this team heavily depends on damage output. When all 3 players can have the damage output roughly equivalent to 55K per Katarina shot (with all the Fight sets), the run can have about 90% success rate, with roughly 67% of the successful runs being 30 sec runs, and 33% being 1 min runs. Higher damage than this would not only raise the success rate, but also increase the percentage of runs being 30 secs.
The more tanky Baleygr is, the higher the success rate. When Baleygr's teammates die, he will gain knowledge. With a tanky Baleygr, he can deal quite a bit of damage if he can survive until he moves for the second time. This will clear the run even if bad RNG reduced the damage in the first round.


Hope this helps more people build successful Katabale speed raiding teams! If you have built a Katabale team on Global Server and your Kat can hit 55K per shot, feel free to add me as a friend. In game ID is Jeff_TW.



Happy Raiding!



P.S. Anyone building this team should buy the Ultimate Weapon skin for Katarina in the upcoming Special League shop. It'll speed up the Kat animation significantly!



このサブの他の人はクロエ、イメセティ、ガレオン、リードモンスター、バレイグレ、そしてカタリナからなる超高速R5チームを共有したので、私はそれを作成して私のギルドで他の何人かとそれをテストしました。 私たちは過去2週間で300以上の襲撃を実行しました。 私たちの調査結果のいくつかをu / AllStarChampEUのガイドとu / northerncolorsの理論構築の補足として共有することを考えたので、他の人もこのチームを組むことがより簡単になるでしょう。



ターン順:クロエ、イメセティ、クロエ、ガレオン、リードモンスター、バレイグ、カタリナ。 順番を守ることが重要です。 あなたのモンスターの1人が意志を持っていない場合、それは次のユニットよりも少なくとも45スピード速い必要があります。そのため、ユニットがスローデバフで命中してもターン順は維持されます。 もう一人の編集者は42スピードについて言及しました、しかし45は私のテストからより安全であるようです。

順番は3人の参加者全員で同じでなければなりません。 ターン同期は攻撃アニメーションの所要時間に依存するため、トランスモーグは同期を台無しにする可能性があります。 アニメーションが遅いモンスターの中には同期を乱すものもあります。 したがって、理想的なリードモンスターは、シワ、アラン、そしてエルシャリオン/シウです。 同期がオフの場合、一部のBaleygrsがヒットする前にボスがジャンプし、ダメージが大幅に軽減されます。

すべてのダメージディーラーが70%近くのクリティカル率を持つことができれば最高です。だからShihwaはクリティカル率のリーダーの代わりに使うことができます。 ShihwaのブランディングはBaleygrのダメージ量を増加させるのに非常に効果的であり、それゆえランの成功率を増加させます。

それぞれの参加者が異なるスピードでモンスターを持っていても、それらが〜20スピード以内であれば、同期には影響しません。 私は少なくとも15以上の速度で私のものとは異なるBaleygrsで走っています、そして我々はまだ完全に同期しました。

Imesetyの後に動く遅いGalleonは速いGalleonよりも優れています。 これは、高速のGalleonが2番目のスキルを使ってBaleygrの前に2度移動し、同期を乱すためです。 Baleygrが難しくなる前に常に2回移動する超高速Galleonでチームを構築すると、襲撃できるパートナーの数が制限されます。 ですから、みんながただ遅いGalleonを使ったほうがいいでしょう。

このチームの信頼性はダメージ出力に大きく依存します。 3人のプレイヤー全員がカタリナショットあたり55Kとほぼ同等のダメージ出力を得ることができる場合(すべてのファイトセットを含む)、このランは約90%の成功率を持つことができ、成功したランの約67%は30秒のランで、33% 1分で走ります。 これ以上のダメージがあると成功率が上がるだけでなく、走りの割合が30秒も上がります。

タンクローリーが多いほど、成功率は高くなります。 Baleygrのチームメイトが死ぬとき、彼は知識を得るでしょう。 戦車中のBaleygrでは、2度目の移動までは生き残ることができればかなりのダメージを与えることができます。 たとえ悪いRNGが最初のラウンドでダメージを減らしたとしても、これはランをクリアします。



もっと多くの人がKatabaleスピードレーシングチームを成功させるのに役立つことを願っています! Global Server上にKatabaleチームを構築し、Katが1ショットあたり55Kをヒットする可能性がある場合は、お気軽に友達になってください。


回答数 : 10
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相談 : 5年前
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