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白人様による改善されたバレカタ
概要 水イフ解雇 火九尾採用 クリ70 変幻不要
Since others on this sub shared the ultra speedy R5 team that consists of Chloe, Imesety, Galleon, Lead Monster, Baleygr, and Katarina, I have created one and tested it with several others in my guild. We have run well over 300 raids in the last 2 weeks. Just thought I would share some of our findings as a supplement to u/AllStarChampEU's guide and u/northerncolors's theorycrafting so it would be easier for others to also build this team:
Turn order: Chloe, Imesety, Chloe, Galleon, Lead Monster, Baleygr, Katarina. Preserving turn order is essential. If one of your monsters doesn't have Will, it must be at least 45 speed faster than the next unit, so turn order is preserved when the unit is hit with the Slow debuff. One other redditor mentioned 42 speed, but 45 seems safer from my testing.
Turn order must be the same for all 3 participants. Turn synchronization depends on time taken by attack animations, so transmorgs can mess up synchronization. Some monsters with slow animations also mess up synchronization, i.e. Zaiross and Poseidon. Therefore, ideal Lead Monsters are Shihwa, Arang, and Elsharion/Shi Hou. If synchronization is off, boss will jump before some Baleygrs hit, and damage will be significantly reduced.
It's best if all the damage dealers can have close to 70% crit rate, so Shihwa can be used instead of a Crit Rate leader. Shihwa's branding is very effective at increasing Baleygr's damage output, and therefore increase the success rate of the runs.
Each participant having monsters at different speeds does NOT seem to affect the synchronization, as long as they are within ~20 speeds. I've run with Baleygrs that differ from mine by at least 15+ speeds, and we still synced perfectly.
Slow Galleon that moves after Imesety is better than a fast Galleon. This is because a fast Galleon using second skill may make him move twice before Baleygr, messing up synchronization. Building a team with a super fast Galleon that always moves twice before Baleygr is difficult, and will limit the number of partners you can raid with. Therefore, it's better for everyone to just go with slow Galleons.
Reliability of this team heavily depends on damage output. When all 3 players can have the damage output roughly equivalent to 55K per Katarina shot (with all the Fight sets), the run can have about 90% success rate, with roughly 67% of the successful runs being 30 sec runs, and 33% being 1 min runs. Higher damage than this would not only raise the success rate, but also increase the percentage of runs being 30 secs.
The more tanky Baleygr is, the higher the success rate. When Baleygr's teammates die, he will gain knowledge. With a tanky Baleygr, he can deal quite a bit of damage if he can survive until he moves for the second time. This will clear the run even if bad RNG reduced the damage in the first round.
Hope this helps more people build successful Katabale speed raiding teams! If you have built a Katabale team on Global Server and your Kat can hit 55K per shot, feel free to add me as a friend. In game ID is Jeff_TW.
Happy Raiding!
P.S. Anyone building this team should buy the Ultimate Weapon skin for Katarina in the upcoming Special League shop. It'll speed up the Kat animation significantly!
このサブの他の人はクロエ、イメセティ、ガレオン、リードモンスター、バレイグレ、そしてカタリナからなる超高速R5チームを共有したので、私はそれを作成して私のギルドで他の何人かとそれをテストしました。 私たちは過去2週間で300以上の襲撃を実行しました。 私たちの調査結果のいくつかをu / AllStarChampEUのガイドとu / northerncolorsの理論構築の補足として共有することを考えたので、他の人もこのチームを組むことがより簡単になるでしょう。
ターン順:クロエ、イメセティ、クロエ、ガレオン、リードモンスター、バレイグ、カタリナ。 順番を守ることが重要です。 あなたのモンスターの1人が意志を持っていない場合、それは次のユニットよりも少なくとも45スピード速い必要があります。そのため、ユニットがスローデバフで命中してもターン順は維持されます。 もう一人の編集者は42スピードについて言及しました、しかし45は私のテストからより安全であるようです。
順番は3人の参加者全員で同じでなければなりません。 ターン同期は攻撃アニメーションの所要時間に依存するため、トランスモーグは同期を台無しにする可能性があります。 アニメーションが遅いモンスターの中には同期を乱すものもあります。 したがって、理想的なリードモンスターは、シワ、アラン、そしてエルシャリオン/シウです。 同期がオフの場合、一部のBaleygrsがヒットする前にボスがジャンプし、ダメージが大幅に軽減されます。
すべてのダメージディーラーが70%近くのクリティカル率を持つことができれば最高です。だからShihwaはクリティカル率のリーダーの代わりに使うことができます。 ShihwaのブランディングはBaleygrのダメージ量を増加させるのに非常に効果的であり、それゆえランの成功率を増加させます。
それぞれの参加者が異なるスピードでモンスターを持っていても、それらが〜20スピード以内であれば、同期には影響しません。 私は少なくとも15以上の速度で私のものとは異なるBaleygrsで走っています、そして我々はまだ完全に同期しました。
Imesetyの後に動く遅いGalleonは速いGalleonよりも優れています。 これは、高速のGalleonが2番目のスキルを使ってBaleygrの前に2度移動し、同期を乱すためです。 Baleygrが難しくなる前に常に2回移動する超高速Galleonでチームを構築すると、襲撃できるパートナーの数が制限されます。 ですから、みんながただ遅いGalleonを使ったほうがいいでしょう。
このチームの信頼性はダメージ出力に大きく依存します。 3人のプレイヤー全員がカタリナショットあたり55Kとほぼ同等のダメージ出力を得ることができる場合(すべてのファイトセットを含む)、このランは約90%の成功率を持つことができ、成功したランの約67%は30秒のランで、33% 1分で走ります。 これ以上のダメージがあると成功率が上がるだけでなく、走りの割合が30秒も上がります。
タンクローリーが多いほど、成功率は高くなります。 Baleygrのチームメイトが死ぬとき、彼は知識を得るでしょう。 戦車中のBaleygrでは、2度目の移動までは生き残ることができればかなりのダメージを与えることができます。 たとえ悪いRNGが最初のラウンドでダメージを減らしたとしても、これはランをクリアします。
もっと多くの人がKatabaleスピードレーシングチームを成功させるのに役立つことを願っています! Global Server上にKatabaleチームを構築し、Katが1ショットあたり55Kをヒットする可能性がある場合は、お気軽に友達になってください。
10 回答
こっちのが火力出るって前から言われてたけどルーンがきつくなるから流行るかはわからんな
クリ率48%<火攻撃40%になる理由がわからないんだけど詳しい人教えてください。
リダスキが、火攻撃+風攻撃+攻撃となるから、バレカタ両方の火力上がるってことかな
↑火攻撃リーダーはバーレーグにしか適用されないよね?
クリ率だったら両方に適用される。
サブオプでクリ率48%分を攻撃%やクリダメ稼ぐほうがいいんじゃないの?
バーレーグの火力極めている人たちならシファの烙印からワンパンできるからそっちのがいいってこと?
ある程度の火力のあるバレカタなら速いと思う。
自分もやってるけど、毎回2パン出来るし。
ただ、ルーンの敷居が高くなるので誰にでも出来るバレカタじゃなくなるよ。
バレカタの魅力は誰でも作れる所にあると思うから。
1部ではやる人いるだろうけど、流行りはしないよね。
似て非なるものとはこのことやね
上位の人に推奨。しかしパーティー組みづらくなりますと
あとそれを作る労力と他にルーンを寄せられる機会が減る
っとエアプですが考察しました
白人様の前に日本でもやってる人いましたよ。
その上で今のやり方が手軽だし十分火力も足りるって結論。
これで改善されてると思うやつはエアプだけだろ
変幻なしで良いとかいうのもクロエサボりを考慮してないだけだし、カタリナ55kではどれかしらサボるだけでツーパン逃す
練磨できなくて伸ばしにくいクリをルーンで伸ばすよりLSで賄って攻撃伸ばす方が明らかに楽
アラン→シファなら烙印ワンチャンありつつ烙印なくてもガレオン1サボりくらいならツーパン狙うだけの火力確保しやすくて良い
カタリーナクリ率70%あればギルバトとかでも使えなくはないし、クリダメ・攻撃合わせて4羽よりもクリ率も合わせて4羽とかで妥協もできるしこっちの方が厳選楽な場合もありそう。
でもバレカタ以外のキャラのダメージ期待値が下がるだろうから事故率考えるとやっぱ水イフ一択なのかな。
暴走解体した水イフを復活できてクリ率70カタリーナもギルバト復帰できるならこれが最終目標になるかなぁ
速度遅い闘志水イフとかレイド以外で使い勝手悪すぎるから水イフ解放は魅力的すぎる
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