風 サキュバス (セレナ)
みんなの平均評価 4.05/6点
- Lv2 弱化発動率+5%
- Lv3 ダメージ量+5%
- Lv4 ダメージ量+10%
- Lv5 弱化発動率+10%
- Lv6 ダメージ量+10%
- Lv7 弱化発動率+15%
- Lv2 ダメージ量+5%
- Lv3 ダメージ量+10%
- Lv4 ダメージ量+10%
- Lv5 再使用-1ターン
- Lv2 ダメージ量+10%
- Lv3 ダメージ量+10%
- Lv4 ダメージ量+15%
- Lv5 再使用-1ターン
タイプ : 攻撃系
レベル40 覚醒後 のステータス
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育てておくと死のダンジョンで活躍できる。
おすすめルーンは集中と猛攻で攻撃力とデバフ効果をあげるとGood
HIVEにて事前案内あり、スキル1の「夢の招待状」に効果「睡眠状態の相手を起こさない」が追加
また、スキル2の「拒絶の一撃」に効果「睡眠状態の相手を起こさない」が追加と、
睡眠状態の相手を攻撃する時「1ターンの間気絶 -> ダメージ量50%上昇」 に変更
さらに、スキル3の「蘇る悪夢」にも効果「睡眠状態の相手を起こさない」が追加
やや強化の予定
スキル1でせっかく寝かせても
スキル3の持続で起こしてしまう('・ω・')
なんか不器用な娘、それはそれでかわいいけどキャラとしては微妙(。ŏ﹏ŏ)
持続の付けるキャラでは忍者よりも強力かと。単体に決まれば3ターンの持続が4つついてそのまま過ぎれば死亡確定。
サキュバスの中では外れ
使いづらいんだよなー
3ターンの持続が最大5つは持続四天王の中でも最強
何とか使い道はないだろうか・・・
いや、ない
睡眠から起きなくなったので再評価されてると思ったら、なんかひどいですね。最初もらえるエルーシャの次に手に入れた睡眠キャラ(スキル変更前)で、睡眠付けまくってしのいでた思い出があります。今ならソネット(水ハープ)と合わせるとかなり有効と思いますが。
そんなに弱いですか?
寝た子は二度と起きれないけどなー。
下方修正。
終了のお知らせですかね、、、
使い所がまた一つ失われたきがします。
お気に入りでした。
まあせめて免疫を貫通するとかやってくれないとスキル3変えた意味ないよね。実質ダメージソース減ってるしランダムだから数が多いと確定睡眠じゃなくなるしどうしたいんだこれ。
サキュバス姉妹でデバフ漬け
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル3 蘇る悪夢
[修正前]
悪夢でランダムに敵を5回攻撃し、睡眠状態ではない相手は1ターンの間眠らせて、睡眠状態の相手に対しては与えるダメージが50%上がる。 この攻撃では睡眠状態の相手を起こさない。
[修正後]
悪夢でランダムに敵を5回攻撃し、睡眠状態ではない相手は1ターンの間眠らせて、睡眠状態の相手に対しては睡眠効果の持続時間を1ターン延ばす。(最大3ターンまで) この攻撃では睡眠状態の相手を起こさない。
ギルバトとかでうまくいけば1ターン眠り1体 、2ターン眠り2体が期待出来るのか
サキュバスで固めるならこいつの採用が大いにアリになるか
睡眠させ放題のWサキュバス姉妹
普通に睡眠延長つよい 他の睡眠持ちと組み合わせたら相手はまず起きる事がない
自身単体でもスキル1と3で眠らせる手段を持っているのでつよい
3T眠り続けるの普通につよいな
一番行動不能をリスクが低く3ターンまで延ばせるなぜか不人気なセレナさん
ハトホル持ってたら普通に相手の睡眠を延ばせてより安定すると思うのに使われない不憫な子
スキル1で相手が眠れば自らの行動ターンサイクルを早く回せる
火力もそんな悪くない
闇シルフと組ませたい
睡眠パやりたい。ギルバトかなぁ
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル2 拒絶の一撃
[修正前]
強烈なビンタで2ターンの間体力回復を邪魔する。睡眠状態の敵にはダメージ量が50%上昇する。この攻撃では睡眠状態の相手を起こさない。
[修正後]
強烈なビンタで2ターンの間体力回復を邪魔する。睡眠状態の敵にはダメージ量が50%上昇する。この攻撃では睡眠状態の相手を起こさない。
【効果追加】相手対象を1ターンの間睡眠
今月のトーヘムズスギィ!!デビモン取れなくて頭に来ますよ😡
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