マナーズォーンキング

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蚩尤 相談

蚩尤について書かれている相談です。カテゴリをタップすると絞り込みできます。

やっぱモーリーくそなんでみんなで文句書き込みましょう


回答数 : 8
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相談 : 3年前

占領戦の防衛でクヌムヴィゴルサバナって流行ってんの?


回答数 : 9
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相談 : 3年前

んー、結局モーリーか
見た目と違ってちまちましててつまらん戦いやで


回答数 : 21
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相談 : 3年前

果報6番的中レジェって使い道ありますか?


回答数 : 7
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相談 : 3年前

初心者の皆さんへ、祝福で純5が出た時はどちらが良いか聞く前に個別のページへ行ってモンスターの評価を確認しましょう


回答数 : 46
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この相談は+10を超えました。
相談 : 3年前

ワリーナのショップ見直してほしい。

要望書いてけ


回答数 : 11
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相談 : 3年前

週末アリーナ金1ワリーナ銀2レベルのものです。
水猿アメリアが超苦手なんですが、対策になるもしくは出しにくいキャラor流れってありますか?
速度パできないので基本的に耐えて(速度パならミホ、反撃ヴェルデも入れてます)からの剥がし(ジュノ、エトナ、ダフニス)からのベレヌス、セアラが理想なのですが、相手に水猿、アメリア、ダイアナみたいなピックをされるとかなりしんどいです。(手持ちの純5がかなり火に偏ってます)
ティアナやガルドルがいないので受け自体が成立しにくいのは分かるのですが、だいたい受けようとした時点でほぼ水猿、アメリアが出てきます。(受けをさらに受ける感じですかね?)
全部説明するのは難しいのですが、風純5アタッカーがいない場合、相手が水猿アメリアを出しにくいような流れはありますか?
ガルドル、ティアナ、アメリア、水猿、風パンはいません。
反撃2枚積んだエシャはたまに使いますが、運の要素であまりにも分が悪いので・・・
1st取れれば基本セアラ取ってます。(その時点で水猿アメリア呼びやすいですよね…)
相手は先手バステトを取ることが多いので、その場合速度パ警戒で全反撃のヴェルデ出してます。(体力ガン振り)
金レベル以下の初心者向け(?)ワリーナ解説があまりなかったので、ここで質問しました。
アドバイザーさんのチャットだと、長くなって会話の邪魔そうなので…


回答数 : 7
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相談 : 3年前

ガニハトシユウ飽きたよ


回答数 : 5
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相談 : 3年前

ガニハトしゆうのメタキャラを教えてください


回答数 : 22
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相談 : 3年前

ワリーナで使うモンスの最低速度ラインを教えてくんろ


回答数 : 68
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相談 : 3年前

チャンドラーは強化できないような凶悪性を秘めてるんですか?


回答数 : 23
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相談 : 3年前

今の環境推移ってどんな感じだと思いますか?
個人的には

ラグアルタラニス元姫ジャガーパテールネフティスギアナ脳死で出して叩きあいしときゃ性能差で勝てる。世界大会も光闇ゲー

光闇ゲー是正したいから初動をクソ強くした三属性ライダー実装。光闇パワーで戦況ひっくり返しかねない暴走ルーン弱体化。さらに二次覚醒で殴り合い性能強化した狼人間実装で無課金微課金の光闇対抗策の追加。さらに光闇耐久相手にも先手で潰せる選択肢増やすため火仙人強化。だらだら殴り合い環境テコ入れを目論む。

やっぱラグドールは強かった。運営のテコ入れ策もラグドールの超パッシブの前に敗北。しかしラグドール以外を全滅させた結果、ラグドールウォー開幕。結局光闇叩きあいゲー。

運営怒りのラグ下方。
暴走弱体でランダム要素も下がった結果、ここまで光闇染め耐久パに対抗できるよう強化し続けてきた先制行動キャラを止められるものがなくなる。

運営怒りのモーリー強化。
先制行動だけで勝敗決めるなんて許しません。
ここまで下方を回避してたガニハトが光闇、ライダー、ヴィゴル、モーリーを取り込んで覇権に。

こんな感じ?
ランダム要素がないと最初のターンで形成決めて逆転の余地がないけど、暴走ルーン復活は単体性能高い光闇環境復権につながるのでしたくない。だから確率ミスでランダム要素増やしたけどモンスター一体に暴走の代わりのランダム要素担わせたせいで案の定環境一色に。
こうなると次はコントロール下方でみんな仲良くモーリー乱数環境楽しんでねって感じになるか?


回答数 : 4
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相談 : 3年前

輝かしい召喚書でライカと火の仙人が出ました
どちらがいいでしょうか


回答数 : 8
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相談 : 3年前
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