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蚩尤 相談
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耐久、1度受けてから攻撃する人、実際どうですか?
この環境で受け様に抵抗100近いキャラ数体置いても余り意味ないようがしてきました
火千人、オケとか最速で使ってる人はどのくらい的中振ってるのかな?
AFで的中は残して抵抗は無いみたいですし
お寿司
異界オールSSS取れてて、もうすぐカイロス全部制覇終わるのでアリーナワリーナやろうと思います。
今持ってるやつで使えそうなのがシミタエ、風サル、風パン、オケアノス、ティアナなんですけどどれを最初に育てた方がいいですか?
マーシャのルーンは何が良いですか?
暴走・意思や暴走・刃、迅速・刃や迅速・意思のこの4択で迷っています。
使用感+なぜそのルーンなのか理由も含めて教えてください!
蚩尤、セアラ、オケアノスってどうやって対策すればいいんですか?
火猿ピックしてるんですけど、セアラとオケアノスは回転率早すぎて、火猿の2ターン縦割りほぼ意味ないですし、、、、
なんか良いキャラいませんかね。
オケ風画伯セアラシユウモーリーなどは持ってないのですが今季のワリーナ報酬に釣られて始めてみようと思いますが無謀でしょうか?主にガニハト、ガルドルアメリア、バーバラマーシャで考えてます。
びーつーさんは今のトレンドの蚩尤オケ風画伯みたいな初手で趨勢が決まるシステムに嘆いてらっしゃいますが、ちょっと前まではワリーナの1戦に時間かかるようなガニハトや前回のモーリー等を嫌っていました
今のトレンドは1試合にかかる時間が短いのでびーつーさんの求めてた物に近いはずなのに何故あんなに苛立っているのでしょうか
お解りの方いらっしゃいましたらご教授願います
暴走全盛期から何シーズン前かに暴走1度のみに変更されワンクッション置いてキャラ性能で迅速が生きる様にした運営のテコ入れの成果
だと思うのですが
運営よ水画伯あれじゃ足らねーよ
使い方が限定的なんだから、その分野だけならもうちょっと壊れた性能にしてくれ
風ベガや風画伯みたいな脳死ピックできるキャラばかり増やすわりに受けキャラが少なすぎる。
脳死キャラにしろとは言わないが、せめてガルドルみたいな感じにしてくれ
ガルドルも最初は壊れだとか調整ミスだとか言われてたけど、使いどころが組ませるキャラや相手のピックに影響するから結局修正こずに人権保ってる
その代わり刺さった時はクソ強い
水画伯もそうだけど、どこにでも連れてけるキャラじゃないんだから剥がしに対しては最強のアンチキャラにしてくれ
弱化解除+1ターン免疫
これで完成にしてくれ
今の環境に拍車をかけるような修正ばっかすんなカス運営
アリーナの絶望反撃アイリスをどうやって倒したら良いのでしょうか?
相手のptは風アークアイリスアメリア風パンダです
火仙人で上から剥がしたところ8回攻めたのですが反撃が発動して全てザイロスがスタンしてしまいました
ある程度キャラは揃っているので3色純五ありで攻めパ(攻撃順)を教えていただけたらなと思っています
ルシェンはいません
火仙人に水リュウ
速度差ありすぎで結局は
火仙人→水リュウ→敵キャラ
自キャラが迅速で固めてたらまぁ割り込むかもしれんけど暴走だし
水リュウは絶望ワンチャン狙いが正しいの?
スペリーで銅2の雑魚です。
サバナのステータスを変えたらいいなどはありますか?
体力+11298
攻撃+665
防御+434
速度+138
クリダメ+150
クリ率+50
的中+10
抵抗+53
いつも思うんだけどさ、「オケアノスやばすぎ」「風画伯タヒね」とかいってるけど一番やばいのはガニメデやと思うけどどう?(ある程度の強キャラが隣にいる前提)
風画伯の下方が何故来ないか不思議でたまらん
100%剥がしミス防御デバフ2ターンで、暴走したらそこからゲージ下げる度に遅延、スキル1までゲージ下げとかアホやろ運営
蚩尤ガニメデと組ませたらコレが永遠と続くことわからんなかなぁ
ガニハトよりコイツ先に下方しないとワリーナ更に人口減るわ
使えない光闇純5が沢山居るのに、これ以上風のチートキャラ出すって頭おかしい
ガニハトもチートやけどコイツはそれを超えすぎ
ワリーナで上から免疫剥がしてぶん殴ってくる構成に対する回答マジで教えてくれ
暴走意志で速度+170くらいの中速で固めてるけどジェミニやらで全て剥がされて抜かれまくってるしレオピックしてもあんまり効果的じゃないわ
祝福でセアラとハトホル引きました
ワリーナで使うにはどっちが良いですか?
今、リーグ銀2レベルです
自分にはセアラは貴重な固定ダメージだけど今良く出てくるのでpick取られやすい?
ハトホルはかなり減った印象なのでpickで逆に取りやすいのかな?とか思ったりします
ハトホルなら👎
セアラなら👎
お願いします
水リュウって火仙人アンチなのか?普通に火仙人の代わりに先行で水リュウ使えばコントロール環境変わらなくね?
強いて言うなら水ストライカー当てないといけないから運営は課金ウハウハってだけだね
ここはTwitterです。
今回の修正がどんなもんか知らんけど速度コントロールゲーどうなるんだろうね。
ワリーナでのストファイ参戦はむしろ強化側のケンが増えて、期待の水リュウはぱっとしない感じだし。
L風アーク暴走意志 抵抗100
スコグル暴走意志 抵抗100
スコグル暴走意志 抵抗100
スコグル吸血果報 抵抗100
金2帯で通用しますか?スコグル防衛は今更感強いかな??
ワリーナはSWCと同じ様にプレバン方式にすれば良いんじゃないかな?
どうしても苦手なキャラバン出来てお互いウィンウィンだし蚩尤環境減るだろーし
問題はプレバンとpickの時間だけど、どうしたら良い?
ガチャ祭りでガニメデとハトホルが揃いました
金レベルだと速度は+いくら必要ですか?
それとも蚩尤とかでゲージ下げ上げるからそこまで必要無いですか?
あくまでもワリーナ金1レベルでお願いします
最近のワリーナみんなルーンおかしすぎない?
金2に24リダ対面で速度+202の蚩尤の上取られて負けたわ
ギアナ雲師ハン並べてくる金1もいるしまじでどうなってんだよ
少し前まではかなりの回数切断逃げされ、しばらくワリーナスペリーやっていなかったのですが、今日久々にやったところ一度も逃げられる事は無くなっていました
何か修正が入ったのでしょうか?
それともたまたまだったのでしょうか?
ルーンに関して質問です
迅速5番レジェンドルーンで体力%、防御%、速度、的中の並びが体力と速度うまく跳ねた場合、ジェムは的中を攻撃%にするのが正解でしょうか?
鋼鉄ダンジョンのリンリンってスキル上げなくてもそれなりに使えますか?
今はヴェルデ、ラオーク、フラン、ローレン、蚩尤(スキルマ)でやってますが遅いので、蚩尤をリンリンに変えたいと思っています。
今季ワリーナの印象
火仙人&セアラ=見飽きた。
耐久&モーリー=くそ
光闇マン=それなりに課金してるからしゃーない
ジュノ&プラハのスタン率=くそ
初手のライダーの暴走=イラつくがしゃーない
ダイアナの大暴走=名物
だいぶ減ったが安定のガニハト=くそ
オール反撃ヴェルデ=運任せ
速パ&ライダー以外でレオ使ってくる奴=八割ルーン弱者
的中&抵抗=ほとんど意味ない
後なんかありますか?
4~5シーズン前くらいは勝ち点2000でも金3やったよね
そこか何故か強い人しかやらなくなって、水・風ライダーが暴れだして蚩尤入ってきて、ガニハトは相変わらず修正無しで
もうコレって報酬云々よりキャラ崩壊だと思う
昔、サマナ始めた頃にサイトか何かで
火属性は強力な攻撃メイン
風属性はトリッキーな動きをする
水属性はサポート
的なの見て、やっぱり殴ってこそ漢だろ。と思い火属性アタッカーばかり育ててた。
もう今はキャラも増えて来たが、火属性の男キャラで女々しいスキル使うの誰?
次のスキル修正は上方修正だけじゃくてそれなりの下方修正も必要な気がしませんかね?
直近にスキル調整されたキャラが役割持ちすぎてて格差が広がりすぎてると思う
下と上の差が広がってるから下方しないならスキル2~3でデバフ1個とかしか付けないキャラなんかは全体的に調整しないとダメだろこれ
全体剥がし縦割り+強ゲージ下げスキル延長持ちとか全体剥がしゲージ下げレベルの性能増やし続けるのヤバイでしょ
2次覚醒どれが強いとおもう?まだステとクールタイムでてないから分からんとは思うけど
個人的には水、光ハウルは無難に強そう、闇ハウルはギルバト占領でめっちゃ便利そうでワリーナも特定の場面で使えそう、火グリムリッパーはカイロスでワンチャンあるかも、水グリムリッパーもそれなりに強そう
みたいな感じ
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