マナーズォーンキング

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2次覚醒どれが強いとおもう?まだステとクールタイムでてないから分からんとは思うけど
個人的には水、光ハウルは無難に強そう、闇ハウルはギルバト占領でめっちゃ便利そうでワリーナも特定の場面で使えそう、火グリムリッパーはカイロスでワンチャンあるかも、水グリムリッパーもそれなりに強そう
みたいな感じ


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16 回答

私だ!


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スキルよりもグリムリッパーの基礎速度よ


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ハウルだと水が強そう光と似てるけど水はスキル3で全体デバフ解除できるのがでかい
グリムだと闇かな暴走で組みたい1度ターン回ってきたらひたすら動けそう


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闇グリムリッパーで持続ある相手にスキル3→2→1ぶっぱできるの単純に楽しそう
持続キャラには困ってない感も否めないけど


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火グリムリーパーに期待
パッシブが強そう


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火グリムリッパーはタワーオート専用機になりそう


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火グリムとリカ組み合わせたいな
火デーモンにこのパッシブ欲しかった。。


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リカ&ベレヌスに加えて火グリムリッパーの持ダメ3兄弟か
もうやだもう


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水グリムのスキル2は
闇グリムと同じなのに
なんでターン獲得がついてないんだ?


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闇ハウルのスキル3よく見たらけっこうぶっ壊れじゃないか
相手と攻撃力入れ替えたらクールタイム中ずっとそのままの状態で
またスキル3打てるようになったらまた入れ替えてのループが可能(?)


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水パンペルナモーリーみたいな上取らず攻撃振り1体のところだと攻撃吸ってアタッカーしてヒーラーしてデコイしてと仕事多そう
クムヌヴィゴルとか水パンスコグルみたいな耐久比例パとか、火仙人サバナみたいな先手パとかには仕事少なそう
ワリーナは分からん


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ハウル二次覚醒で名前変わってて草


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持続2倍ってタトゥーの焼却時にも適用されるのかが気になる


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グリムリッパーたちは元に比べると防御多少上がったか
体力が低いペルナみたいな感じだからすぐ飛びそうだけど


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リカ45%サス持続2倍で90%ダメ
あと闇ハウルかな


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火のグリムのパッシブがタトゥーの焼却に適用されるならダンジョンで壊れ感
闇ハウルは相手のアタッカーをこっちのターン数で3ターン無力化できるのはデカい
風グリムは風海賊船長の上位互換っぽい

使い勝手悪そうなのは風ハウルぐらいでどれも使える場面ありそうで嬉しい


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