みんなへ相談 >>
清風 相談
清風について書かれている相談です。カテゴリをタップすると絞り込みできます。
ガニメデ(修正前)
単体剥がし→単体延長+ゲージ0→自分に喚起
運営:さすがに強すぎるわ下方やな
風画伯
全体剥がし+ミス、盾割り→
全体ゲージ下げ全体延長
運営:ん、問題なし
大半の召喚士:ん???????????え?
こんだけヘイト向いてるのにコントロール対策キャラのルルカルナルだけ下方ってどういうことだよwww
運営まじで ルルカルナルいっぱいいて強いんで弱体化しますww
って思ってるんじゃないだろうか
クソコントロール環境だから対策として耐久パが活躍してるんやぞ・・
なんで根本の方じゃなく対策キャラだけに弱体化入れてるんだよ馬鹿なのか?
風画伯っていうより、延長ゲージ下げ
をデバフ扱いにしろよ。それならカルナルも相対的下方になるだろ。
運営何も分かって無いわ。
それじゃ売上下がって当然だわ。
もうマジであきらかに負けさせてくるのやめてくれよカムツス。
みんなも経験あると思うけど、こんなんだからワリーナ離れていくんだぞ。
もっと平等で多様性のあるバランス調整してくれ。
運営(風画伯修正すっかなぁ
あっでも特殊召喚に入れちゃったし鬼武者みたいに意見伺ったことにして集金してからナーフするかw)
どうせこのゲームやってるのバカしかえねぇしw
ルル、火ベガ下方キター!!
これでヴェルデバンするだけでコントロールが楽になりまっせ
今まで無能運営とか言ってごめんなさいm(__)m
風画伯無修正あざっす!!
火スレイヤー(カルナル)って言うほど強い?
体力リーダーの数値は凄いけどまぁ免疫貼ってれば置き物だし、いくら体力高いって言われても水アタッカーでゴリゴリ押せるし
もうさ風画伯ってサマナーズウォーの癌だろ
ワリーナがこいつのせいでハメコントロール横行しててひたすらつまんねーわ
実装前は相手のオケやセアラやガニメデのどれかをBAN想定しながら対策ピックしていってたけど、こいつ出されたらBAN権をこいつにつかう=オケセアラガニメデ 素通りだからマジでどうにもならん
スキル3のゲージ下げ判定1回にするか無理ならワリーナ出禁にしろ
多分次のSPリーグはプレバンだと思うけど、コントロールキャラ使わなくてコントロールされる側は誰をバンするのが正しい?
水リュウ?風画伯?
最強最凶のガニオケ?
どの道上取られる立場からしたら火画伯は相変わらずのアホキャラだしもう分からん💦
祝福でティアナとライカの二択になりました。全体剥がしの主力は風画伯、水リュウがいます。火のアタッカーは火魔導師と火鬼が主力です。みなさんならどちらがおすすめですか?ご教示よろしくお願いします。
【占領戦研究会】
そこまで上級者ではないひとたちで、この防衛どうかな?というのを書き込みたいところです。
書き込む際は通し番号を冒頭に書いてからパーティー等をお書きください。
優しい誰かが通し番号に対応した所感を書いてくれます。
運営よ、速度負けやルーン差で
負けるのは納得できるんだわ。
先取られたり耐久あったりで
素直にスゲーなって思える。
けど意図的に負けさせるのだけはやめてくれ。
明らかに運が片寄って負けるケースが
ワリーナでは多すぎるわ。
このサイトでワリーナの愚痴が
多いってわかってるだろ?
暴走しかり的中しかり、
もう少し運要素で勝敗が決まる割合を下げてくれ。
ワリーナで風鬼、火鬼の暴走で1体落とされるのは、どういったピックで対処してますか?
この負けが多くて勝率が安定しません・・。
ちなみに速度はあまり高くないので、殴り合いでの過程でお願いします。
耐久パ使っててファーストカルカノ取れたときの勝率いいんだけど取られたときあんまり勝てないです。
カルカノファーストのカウンターピックのおすすめって何かありますかね?
いつもはルルにしてます
Since 2016-08-16
https://summonersw.fun/