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清風 相談
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マジでスキル延長を気軽に打てる奴増えすぎだろ……
+αでゲージ下げもある連中は弱体化必須として、
スキル延長がハメソリティアクソゲーを加速させていることを運営は把握出来ているのか?
[情報] 新しい調合モンスター「トーテム術士」&調合式追加について
https://m-mercury.qpyou.cn/custom/board_detail/437
基本的に3つのスキルを使用する他のモンスターと違って、
トーテム術士はトーテムを活用して4番目のスキルを使用できます。
水姫、ベタ、盾割りアタッカーの防衛が流行りそうだけどどう思う?
ベタの低回復高バフを水姫のスキル3で補いつつ、水姫の28%+ベタの基礎速度の速さで上からルシェンも攻め辛い
水姫は剥がしも持っていて速度比例で火力も出るのでアタッカー2構成で組める
あと1は無難にカルカノで良さそう、上位互換でナルシャ
剥がしはミスに影響されないシステム何とかならんかな
受けてたら属性もクソも無いんだけど
せめてミスした時は成功率半減とかにしろよ
有利属性並べて何も出来ないっておかしいだろ
バーバラはアタッカーだけど「クリダメアタッカーは死んだ」の部類には個人的には入らないと思うってか入れてはいけないと思うんだが皆はどう?
多段、剥がし、味方ゲージアップ、盾割、防御無視、1回降りる
アタッカーとして機能しなくても役割り果たせるキャラってゆーか、サバナも。
俺の中のクリダメアタッカーってペルナとか1発ドン!って殴るだけのその辺なイメージなんだけど
ワリーナランキング配信での
事。現在8戦消化、ほとんどの
相手が暴走しまくってきます。
チーターの件もあり、ぶっちゃけ暴走率もイジられているんじゃないかと思っています。
今後、皆さんが感じる相手の暴走率が気になります。
すみません、それだけです。
受けパスペシャリストのさん○そさんがブログで言ってるコレ
・皆分かり切っている事だけどシーズン15はほんとに速度コントロール環境でした。
自分がスマホに触る頃にはすでにパーティーが壊滅していたり、ターンが回ってきてもスキル1しか打てないなんてこともザラ。
コレに画伯やAFで的中や火力上がったオケが入るとやっぱ受けパは辛いわ・・・
なんで風はこんなにソリティアが多いんか?
ソリティアの元々の元凶って誰?
みんなのサマナ続けてる理由教えてくれ。
ワシは先週くらいに、なんでサマナつづけてんだろーなと思って、急に冷めた。アカウント売る準備始めたとこ
ワールドアリーナは風画伯出てくる前までは赤体で楽しめてたのに、風画伯来てから、そもそもの対戦数も減って金3止まりってのもやる気なくなってきた原因かもしれない
上取りコントロールの対策を取れてる人とそうじゃない人がいる
これってつまり対策できてる人はキャラゲーしてるのでは?
風画伯はおいしいですよ。おやつですよという方は、セカンド以降での対策ピックを書いていきましょう
見えてくる残酷な真実があるはずです
わたしですか?
ダイアナヴェルデ
エレノール(光馬)
風画伯はおやつです
マジで対人つまらなくしてんの鬼だよな
鬼出してアタッカー潰して
普通にワリーナ鬼ばかりやし
なんなら下方されたハズのキャラのpick率変わってねーし
上方されたキャラは出てこんし
なんかナナモーリー鬼とか気持ち悪いの増えたし
火アークまだ1回も見てねーし
愚痴ばかり言ってごめんなさい😭
僕もさんさそさんと同じでバランスの良い殴り合えるワリーナやりたいんです
スキル3,スキル2だけスキルレベルが上がっていて、スキル1は上がってないモンスターをたくさん持っている人を何度か見かけたことがあるのですが、スキルレベル上げたいとこを上げれる裏技みたいのがあるんですか?
運がいいだけですかね
例のサイト引き合いに騒ぐやつらはギアナが光闇のくせに使用率クソ高くて勝率まで高いことを騒げよ
スキル3はスキルマで発動率85%
今一番必要なのこいつの下方だぞ
体力+25000速度+180的中85
ほかのステカスでもいいから暴走意思でこれさえ確保すれば雑に強い神モンスター
ファーストセカンドラストピックどこで出しても雑に腐らない
そんな風画伯をよろしくお願いします
ヴェラジュエル速度+5に、スキル2縦割り追加。
相手のバフ解除
持続ダメ
縦割り
味方全体のデバフ解除&ゲージ上げ
全ての攻撃スキルが防御依存
シンプルだけど超強くなった。
本当にみんなのこと思って言うけどサマナはもう誰も課金しないほうがいいと思う
いままでの運営クソ対応からして今回のチートもしっかりは取り締まらないだろう
そんなチーター野放しな状態で抵抗的中クリ率暴走率も信用できないし、サ終なっても返金しねーぞって規約最近同意させられただろ?
気をつけよう
ワリーナしない人側からしたらマジでキャラの下方修正とかどーでもいいんだよ
それよりギルバドの暴走何とかしろよ先に…
週始まりから暴走負けすると気持ち悪い
ワリーナでルルが強いとか騒いで下方されるとマジでやらない人間からしたらとばっちりなんだよな
耐久パをやってる人に質問。例えばオケとか修正されるセクメトとかで上取って相手の剥がしキャラを延長、みたいな戦い方は試して見ないんですか?試して見たのなら、何が厳しいのか。試さないならなぜ試さないのか教えてください。
風画伯やガニへのヘイトが向いていますが、コントロールをやっている側からするとコイツらが欠かせないほどのキーキャラという感覚はありません。
SWCでルル暴走、ルルゲーとか言ってる人にしつもんです。
3体剥がし、コントロールされた時の対処は他にどのキャラ出せば対処できますか?
ルルの暴走にかけるしかなくないですか?
下方するなら、ルル性能の純5出してからでよくない?
速パって不遇すぎないか?
クリダメ死んでるし、一部のプレイヤーが使ってる闇鬼も下方。
耐久はルル、カルナル、ダイアナ、あべりお、レオの対策キャラ多数。
赤行ってる人どんなパーティで戦ってるか、来季どう戦っていくつもりか教えて欲しい
風画伯使ってる側からみると、火属性の上方修正が強く感じます
現在 火リュウ、火ベガ、反撃ヴェルデ
修正後 火アーク、火ヴァル、火馬、火砂、火エピ
風画伯出したところで簡単に対策とれるのでは?
と思うのですが、、、
アクロマも謎の死を遂げたし運営の耐久嫌い露骨過ぎて草
クリダメ殺して耐久殺して鬼も弱体化したらどうなるか流石にわかってやってますよね、、、運営様よ
Spリーグやってて思うけど火スレイヤーやルルの下方はそこまで大きく影響しないと思うな
この2人だけで戦ってるなら話は別だけど
あとコントロールに耐えれるのがルルと火スレイヤーだけならもうワリーナ終わってるよ
この2人居なくても水パンの相棒は火ハルモニとかモーリーや風猿とか耐久系は沢山いる訳だしね
ばみゅさんのランキング表
俺も元姫は100点で良いと思う
出てきたらやっぱりこいつとんでもねー動きするもん
(個人の意見)
載るキャラは同じだけど皆色々考えてるんだな
風画伯修正なしということで
ミスでたら剥がしゲージ下げ延長できなくしたらいいんじゃないかな?剥がしキャラ多いし
これだと受けが有利すぎなのかな?
でもこのままだと環境あんまり変わらないと思うし、火アークとかの免疫キャラがせっかく修正されたのに使われないまま終わりそう。
ユーザーより多数のご意見がありましたので、風画伯のスキル修整を検討しますっていう、ユーザー親身アピールの為にスキル修整案に載せないやり口はもう飽きました。
スキル3ct+1、ゲージ減少30〜50位に修整しろや
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