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アイデア 相談 (1245件)
アイデアに関してみんなへ相談一覧です。アイデアの相談は、新しい機能、新しいモンスター、新しいルーン、現在の仕様への改善等に関してのみんなへの相談です。
未知の召喚書を消化すると大量の星1モンスがたまるのですが、皆さんそのまま貯めっぱなしな感じですか?自分一応レインボーモンにつっこんでレベルマックスにしたりしてるんですが、1回に5体しかつっこめず、非常に手間がかかります。レベルを上げるモンスターを指定して、モンスター封印所に格納中の星1モンスを順次消化し、自動的に最大レベル迄上げてくれるような機能を追加して欲しいなあ
皆さんはサマナの何が不満ですか?
ご意見頂いた中で支持を得ているコメントは代表して運営に意見します。
テンプレのコピペしか来ないと思いますが、今が踏ん張りどきなのでよろしくお願いします。
クッキーのコラボキャラ引いてデビモン入れたけど、オリジナルを引いてるうちにオリジナルのデザインがやはり良いと思えてきた
頼むからコラボキャラきゃからオリジナルキャラにデビモンの移し替え出来るようにしてくれ!
確率の偏りではすまないほど絶望ルーン付けてもスタンとらないんだけど。とくに全体攻撃したときのスタン取る確率が低い。こちらはスタン取られまくり。
暴走は言わずもがな
確率とか信用できないしランダムではなく攻撃回数(順番)で発動とかにしてほしい
モーリーと光鬼は累計ログイン日数に応じて獲得できるようにして下さい。
戦績のいい防衛の多くに入っており、活躍の場も多彩で光鬼はスペリ星2は上げるスペックです。
シンプルにフェアじゃない!
バチってもディアス、ディアス、光カボチャ、ディアーーーーースッッッ!
辛抱堪らんのですよ。
暴走も畜生率、カイロスは休みの日に1日周回して一個NICO。
アホだと思うと思いますが、どう思いますか?
暴走ルーンの改善案です。
①暴走ルーンでターン獲得した際の攻撃スキルは通常の半分のダメージになる。
②デバフの的中率は半分にする。
③バフのターン数も半分にする。
④ワリーナで相手のパーティーや自分のパーティーが連続で他のモンスターが暴走がすることはないようにする。
絶望も的中抵抗判定にしてくれ。
それであればまだ水リュウスタンにも納得出来る。
抵抗100にしてるのに決まりすぎ。
絶望るーんが抵抗をしにすてにしてる大きな要因の1つだと思うわ
そのうちルーンも限界突破的なアイテムやルーンが出て迅速で速度+250とか暴走でも+200とか普通になったりするんかな?
最初はイベントやログインを重ねて取れるようにして、どのルーンを限界突破するか悩むー!みたいな楽しみがあったのに1年もしないうちに課金販売とか
運営頼むから全ての確率を適正な確率にしてくれ、本当それだけでゲームの存続確率少しはあがるから。
このままじゃまぢでなくなる気がする。
頼むよ運営ゲーム性に関しては凄くいいと思うからさ、後は本当運営側のモラルだけ改善してくれればまたまだ続くゲームのはずなんだよ。
あけおめ〜
暴走ルーン無くした方が良いと思う?
無くなれば戦国時代突入!!
絶望or迅速or反撃の時代が来れば熱くなる🔥
と?思いませんか?
暴走は理不尽だと思う!運ゲーじゃ無く実力ゲーにしたら世界一ゲーだと思うが皆さんどう?思いますか?
光ハープ(セリア)
スキル1→たまに眠らせる
スキル2→眠らせるだけだし全然抵抗される
パッシブ→強化効果2つ(免疫+何か)以上付いてる相手には全く役に立たないしそもそも相手に強化効果無ければ発動すらしない
敵の暴走1回で全て無になるこのキャラを頼むから救ってくれ
サブオプ実数の値上方してくれんかな
せめて火鬼とか極端に少ない体力少ないやつは実数の方が効率的になるくらいになって欲しい
具体的に言うなら450-600の間とか、レジェンド練磨900とか
サマナ実写化するならどういうキャスティングがいいだろ?(※以下敬称略)
・アイリン 渋谷凪咲
・ヴォルタ 瓜田純士
・モルガナ 叶 恭子
・スカイサーファー chがーどまんMYor國母和宏
・ドランクンマスター 笹野高史
・狩人 藤岡弘、
・バーバリアンキング ショーンコネリー
・グリムリッパー 高橋真麻
直感で書いたけど、もっとハマりそうとか書けてない他のキャストのアドバイスお願いします。
運営に要望したいこと
・1体でどうにかなるハメキャラ(闇ベガみたいな)を作るんじゃなくて、連動して戦略的に生きるキャラづくりをしてくれ
・運よくループした場合に無限にターンを獲得するキャラは、ターン制バトルが成立しなくなるからやめてくれ
・クリ率なしで固定ダメを与えるやつは、その分何かしらのデメリットを与えないと、クリ率キャラが全部死んで多様性がなくなるからやめてくれ
・暴走制限に引っかからない仕様のキャラ(ダイアナ、タブロ etc.)は、暴走制限を敷いた意味がなくなるからやめてくれ
・抵抗がもうちょっと仕事するようにしてくれ
ズーム演出って邪魔でしかないからせめてオンオフ出来るようにしてくれよ
スキル延長入ったか、パッシブのカウントがどこまで進んだかをチェックしたいのに映像がグリグリ動くのが要らねー
俺くらいしか使ってないけどレクシーのパッシブカウントがどこまで進んだかがわかりにくくなるんだよな……
ゲージ吸収した時のターン獲得と暴走ルーンが発動した時のターン獲得なんだけど違う色に変更出来ないかな?
分かりにくいです。
相手ばっかり暴走してると感じるんですけど
もう何回も言われてるかもだけど、ナナでライダー復活させる時、なんでライド状態で復活すんのよ。
せめて、ライダー分とビースト分でソウルストーン2個使ってくれません?
オリバー
・速度リーダー変更(緑色のキャラのクリ率%アップとかにでもしとけ)
マイルス
・固定ダメージ量変更(下げる!)
風画伯
・全体剥がし時のデバフ付与無くす!
ドミニク
・元に戻す!!
頼む!!!🙏
せっかくこれだけのモンスターがいるのに対人で使われるのは一部のモンスターのみ
召喚ぶん回してもでなければ意味がない
もっと☆4とかにスポットを当てたコンテンツを作って
新規にアピールしてはどうか
そろそろ練磨値サイテーでも1パーセントは更新できるようにしてくれや
レジェンド練磨7パーから6回連続スカってるんやけど
速度もみたいな贅沢言わんから体力攻撃防御位はこの仕様にしてくれ
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