マナーズォーンキング

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暴走と絶望消せ
今すぐ消せ
それか効果もっと弱くしろ

運で勝ち負け決まるとかおもん無いんだわ。
こっちはじゃんけんしにきてんじゃないの。


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13 回答

戦闘力で最初から勝ち負けが決まってるドラゴンボールみたいなのが楽しいのか
勝ち負けの混在しない勝負がそんなに良いものか?


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やりすぎって話


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サマナ向いてないよ君。
鉄拳でもしてたら?完全実力主義だよ。

あ!次はキャラ相性とか言い訳してしまうか


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みんなが同じ土台で苦しんでるってことを一応伝えておく


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絶望ルーンのスタンにも的中抵抗の影響追加する代わりに、絶望ルーンでのスタン中は暴走発動しなくなる、とかにしたらバランスどうだろう?


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つか暴走なんだから追加ターンは操作不能にしろ


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みんな思わない?
22%ってことは78%の確率で暴走しないってことだよね?

それなのにドミニクが動いた後はほぼ確定で暴走するくせに風パンは暴走ルーンほんとについてる?って感じるよね?

みんなもそうだよね?ね?


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暴走したら死の宣告付く


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暴走って制御不能のイメージだよね


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暴走があるから格上に勝てる時がある 無かったら負けっぱなしのつまらないゲーム


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そんな噛みつかんでも暴走しまくるのはやり過ぎ感あると思うよ。
強いルーン集めるために周回やってるのに、ルーンの有利を完全無視する暴走されるとね。。。占領みたいな攻撃制限あると特に。
とりあえずワリーナ仕様で暴走1回にどのコンテンツも制限してほしい。


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くそ暴走でストレス溜めまくるなら格上になんか勝てなくて良いわ
実力で負けても納得できるけど運で負けたらくそストレス溜まる。


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(俺様が不利になる)暴走と絶望消せ
今すぐ消せ
それか効果もっと弱くしろ


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