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然 相談
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まだ見ぬジュノの為にイベント必死で回して遂に両AF共に追加ダメ3種付きレジェを入手しました!
火:風与ダメ3ハネ
支援:速度増加効果3ハネ
…何か掛けてもらえる言葉はありますか?
このスレは自分自身の目標を書くことで明確になり奮起し、また、他人がそれを見ることで刺激され新たな目標に向かっていこう!という前向きなスレです。
愚痴ばっかのスレがあるなか、こんなスレもあっていいじゃない?
ゲームなんだから楽しくやっていきたいよね?ならこのスレにどんどん目標なり前向きな言葉書いていこう!!
R2.3.2 スタート!!
今週のアリーナはギリギリ1万位ぐらいで終わらせたいのに防衛成功しまくりでポイントが減らん
負けてった相手のレベル見れるようにしてくんないとどの程度の防衛置いときゃ良いのか分からん…
運営にも要望送ったけど、練磨石の所持数に上限あるのって単純にルーンとかに仕組みを合わせただけの穴だよな?ルーンと違って所持数に+数字つけるだけでリソースくわんのに。
ルーン厳選難しくない?
偶数%とサブオプ速度ついてるのは必ず残すけどすぐ容量いっぱいになる。
いろんなところで情報見てるけど叩いてから売却してたらルーン多すぎてマナなくなっちゃう。
何かいい方法ないかな?
つぎの修正は湊が超強化と予想
オリバー、ドミニク、ギアナ、マーシャ、静より強くとなると、
・手の防御状態はデバフもゲージダウンも無効
・手の反撃は防御無視か固定ダメ
このあたりが来るか?
さっき初めてタワークリアして超越引いたら、風シャドウマスター出たからウッキウキでランキング見にきたら0.93点とかいう前代未聞の評価で横転した
イカルサイクルで安定して巨人、ドラゴン、死ダン、審判を安定して回れるようにようやくなりました。
高速化のためにイカルの火力を上げたいと思っています。
手持ちの決意ではクリ率が稼げずイカルの4番ルーンをクリダメで組むことはまだできません。
AFを攻撃に変えて火力を上げるか4番をクリ率に変えるかどちらが火力への貢献は高いのでしょうか?
ルーンを寄せるキャラが分かりません…
あと暴走意思を優先するキャラとか、量産してる暴走意思キャラは違うルーンつけてみたりするのがいいのでしょうか?
ワリーナの話では無いです!
イカルサイクル完成してドラゴン回すか巨人回すか悩んでるんですが現在刃の攻撃クリダメが全然足りてないんです
この場合ドラゴン回して攻撃クリダメ増やすほうが効率いいんですかね?
巨人回しててもほぼ欲しいと思うルーンが落ちないんです
150日の新規です
ドラゴン12F回るためのイカルサイクルを作ろうとして、今水異界を回るためのキャラ(アデラ、クロー、エルガー)を育てているのですが、その途中で水のブーメラン戦士が当たってブメチャクが揃ってしまいました。
この場合って、今からでもブメチャク揃える方がいいですか?
3000日ショップについて
今イカルサイクル作成中くらいの初心者です。
無課金でやってるんですが、300エメのレインボーモンのやつと500エメのデビモンのやつって買った方がいいですか?
スタミナ換算しても微妙、毎週ギルポ、アリーナで交換できると考えると買わない方がいいのかなと思ってます。
イベントで暴走体力6番で的中7防御8体力+350速度6が出来たんだけどこのくらいが妥協点でしょうか?
今年始めたのでもともと良いルーンはもってないですけど一つくらいいいの作りたくて
ちなみにもう一つはまだ未作成でジェム練磨石まで間に合うのか心配になってます
今のワリーナの環境って比較的どんなパテが強いんでしょうか…
金と銀を行き来してるへなちょこなんですが
自分がどういうふうに戦っていきたいのか定まらずにやってて勝敗もパーティーも安定しません
受け、殴り合いしてみたり
上から殴ろうとしてみたり
コントロールしようとしてみたり
後攻めしようとしてみたり
やはり自分の手持ちでパーティ決めるのがいいですよね…
毎回感じてたけど遂に確信した
アリーナの時間切れが迫ると相手のクソ暴走が一段と酷くなる
たぶん羽を買わせたいんだろうけど誰が買うかボケ!
こっちも暴走4体出してんのに初ターンで相手に12回動かれて瀕死状態
4ターンまで耐えたけどこっちの攻撃15回、相手の攻撃31回
同じレベルの相手に平均2倍動かれちゃ無理だろ
こういう展開が4回続いてやる気ゼロ
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