マナーズォーンキング

みんなへ相談 >>

ハトホル ゲームの仕様 相談

ハトホルについて書かれているゲームの仕様の相談です。

なんでドラゴンナイトって肩で息してるの?


回答数 : 8
👍 2   👎 -0  
相談 : 1年前

【急募】ガチャ確率検証


回答数 : 14
👍 1   👎 -12  
相談 : 2年前

水属性がリカに5連続スタン食らうとかバカかクソゲー


回答数 : 12
👍 8   👎 -2  
相談 : 3年前

今流行りのFPSでの”し体打ち”論争に似てると思ったので。

スタンプ機能を使って相手にスタンプを送るのは煽り行為なのかそうではないのか?
勝ち確で送るスタンプは煽りだろ派 VS その行為自体は公式機能なので煽りではない派

皆さんはどうですか?
私は煽り行為だと思います。なので、相手が優位な時にスタンプをされる事がありますが、その後逆転した際はスタンプを返します。この行為は明らかに煽り行為ですよね。
何を言いたいのかと言うと、スタンプを押す事は煽り行為ではない…と思っている、もしくはそういった論争があることを知っている方がスタンプをおしている場合、その方は、自分がスタンプを押す事で対戦相手が煽り行為だ…と思うかもしれない、また、腹を立てたり傷ついたりするかもしれない…と想像できるので、煽り行為だと思っていないが、少なくとも認識してスタンプを押しているわけです。
つまり、スタンプを押す=煽り行為として押す=煽りではないが認識して押す、となります。と言うことはVS構造ですらなく、スタンプを押す行為は最初から皆が認めるただの煽り行為なのです。
公式もこの事実、つまり煽り行為論争があることを知りつつ、未だに対策をしてこないという事は、公式的に煽り行為を認めているということになるのですが…。

それでも皆さんはスタンプを押しますか…?

長々失礼しました。


回答数 : 15
👍 2   👎 -11  
相談 : 3年前

サマナーズウォーであまり知られていない仕様要素を知っていれば教えて下さい。
基本的にヘルプに乗っていない、スキル説明だけでは分からない事など

以下の様な事例を教えて頂ければ幸いです。
・バフ解除とスキル延長だけは属性に影響されない
・協力攻撃をすると一緒に攻撃した対象はスキルが1ターン縮まる
・絶望ルーンは的中抵抗関係なく25%、全体攻撃は最初の1回だけ、
 複数体ランダム攻撃だと全てにスタン判定が付く
・攻撃速度には一定の目安が存在し、その速度でゲージが溜まるカウントが変わる

以下のような特定のモンスターのスキル仕様などもあるとありがたいです
・ラキュニのパッシブ解除は解除が先(持続で死なない)、メイガン等のヒキガエルの毒は攻撃が先(水イフが残る)
・ファーの様なパッシブの弱化はミスに影響されない(巨人10Fのボス相手でもちゃんとゲージ減少)
・エラドリエルの大天使の慈悲は無敵バフが付いた状態だとHPが半分にならない
・クリーピーの強化バフ数速度上昇効果は1つ毎に+5(※確定情報ではない)
・ハルモニアの憎まれるハーモニーは攻撃判定があり、睡眠相手に使うと起きる

当たり前だけどよく考えるとそうだよなぁ!?というのも大歓迎です
・海王の撃ち滅ぼす槍は対象に複数の強化バフがあれば、順番関係なくどれか1つをランダムで解除
 (意志保護の場合は、最初のダメージで保護を破れれば意志を解除)
・ジョフリーの略奪者はオリオンの様に、解除と弱体付与が1ターンで出来る
・オリオンの軽いイタズラは攻撃判定ではないため、カミラ相手でも睡眠相手でも起こさずに付与できる

ちょっと欲張った質問ではありますが、結構大事な事も多いので
良ければ情報提供をぜひよろしくお願いします。


回答数 : 109
👍 182   👎 -24  
この相談は+10を超えました。
相談 : 6年前
上へ戻る