マナーズォーンキング

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セアラ ワリーナ 相談

セアラについて書かれているワリーナの相談です。

ワリーナのピックでアドバイスお願いします。

調子が良い時でも大体銀3でなかなか金に上がれません。ルーンもアーティファクトもいまいちで、アリーナ施設(攻撃速度等)も未完の物があります。ここについては日々時間が周回していますが、時間がかかりそうなのでピックの方も改善していきたいです。
ルーンの弱さの関係でどれで組んでも負ける可能性はあるとして、ルーン差を誤魔化しやすいピックを探しています。上取って火力でもコントロールでも後攻めでも耐久でも拘りません。3色純4以下は育ててないのも多いですがほぼ持ってます。

最速(迅速)+179、次点+164、暴走意思最速+145

主要純5手持ち
火:ライカ、火猿、ヴェラジュエル、ラキ、蚩尤、オケアノス、オフィーリア、マーシャ
水:ヴェラード、オカルト、水着猿、雨師、バステト、アベリオ、バーバラ、静
風:ジャミール、セアラ、シャーロット、エラドリエル、ハトホル、ガニメデ、風燕、タラニス 、オーディン
その他:ネフティス 、アマルナ、ベタ

せっかくネフティスあるので活かしたい気持ちはあるのですが、全体剥がしが蚩尤以外どうすれば良いのかがよく分からず、蚩尤BANされてしまい上手くいきませんでした。
アドバイスお願いします。


回答数 : 13
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相談 : 3年前

ライカ今ワリーナで強いですか?


回答数 : 8
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相談 : 3年前

 速度コントロールが流行ってるのにも関わらず、耐久パを舐めてる様な微下方と、耐久パを舐めてる様なヴェルデ殺しの火画伯の上方修正。赤帯はどうか知らんけど、火画伯めっちゃ出てくるし反撃ヴェルデ封印されるし。
 前期800戦ぐらいしたけど、今期いま90戦だし。自分耐久パストレス溜まるから後は最後の追い上げまで触れないつもり。
 赤帯はわからないけど、銀帯、金帯の耐久パは減ってるんじゃないかな。この環境にはうんざりしてるでしょ。まじで同じキャラばっか。
 
 せっかくアチーブメント実装して人が増えたのにこんな環境ならやらなくなるわ。
 放置対策はなし。初心者、中級者の位置に放置が湧くし、格上と当たったら抵抗死にステで何も出来ずにコントロールされて敗北。
 金帯でもめっちゃ硬くてHP高いアルタ、モーリー、風猿みたいな放置パ湧くからゴミ見てー。
 耐久パが減って速パと速コンだけになって、同じパテばっかでうんざりしたライト層がやめて、初心者が上級者に狩られる。まじでそうなると思えるぐらい楽しくない。

コントロールされたらなんもできねーーーんだよ!!つまんねーーーわ!!

まじで運営ワリーナ盛りあげる気あんの?伝わらねーんだけど。

 
 


回答数 : 29
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この相談は+10を超えました。
相談 : 3年前

みんなのワリーナのアタッカー枠は何を入れてますか?


回答数 : 11
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相談 : 3年前

ギアナルルの対策教えてほしい。


回答数 : 12
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相談 : 3年前

耐久パをする上で必須レベルのキャラを挙げてほしいです


回答数 : 10
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相談 : 3年前

静のワリーナ運用の案をいっぱい出してみてください


回答数 : 8
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相談 : 3年前

やけに抵抗されるんだけど
抵抗の仕様変わった?


回答数 : 4
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相談 : 3年前

ぶっちゃけ最強の速度リーダーって誰?
セアラ?


回答数 : 10
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相談 : 3年前

セアラと仲間たちって名目でセアラジュノプラハを1体カウントで出させてくれ


回答数 : 11
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この相談は+10を超えました。
相談 : 3年前

キングオブファースト セアラ


回答数 : 2
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相談 : 3年前

ワリーナで火鬼使ってる方ステータス大体でいいので教えてください。


回答数 : 20
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相談 : 3年前

長文失礼します。
抵抗的中に関して一日考えてみましたのでお時間あれば見てください。
現在抵抗100のキャラが無残にやられるのがどうかと思ったので・・

まず現在の計算式が 抵抗値-的中値=最終抵抗値(最低保証15%)
ですがこの式では的中有利すぎるため下記の式を提案。
・抵抗値-的中値×固定値0.5=最終抵抗値(仮に最低保証は削除)
上記式にした場合の例
抵抗値:的中値=最終抵抗値
100:100=50%(どちらも最高値のためイーブン)
100:70 =65%(抵抗値高いため抵抗優位)
100:50 =75%(25%も的中する)
100:30 =85%(15%も入るだけいいのでは)
70:100 =20%(的中頑張ってるから仕方ない)
70:70  =35%(妥当では)
70:50  =45%


50:100 =0%(的中側が100%頑張ってるから仕方ない)
となっていき割と妥当ではないでしょうか。

上記計算式に変更すると死ぬキャラ・強すぎるキャラが出てきます。
死ぬキャラとしてはセアラや剥しメイン等の的中依存のキャラ。
こちらの救済として、
①水ジョーカーのスキルにあるように固有のスキルにのみ的中値を加算する。
②上限を100%以上に設定する。(キャラの値は100%まで)
①②を組み合わせた例として
セアラ的中値60%+スキル2固有で的中値50%+リダスキ41%(オケアノス)=151%
抵抗値:的中値=最終抵抗値
100:151=24,5%(的中値75,5%)
抵抗側はキャラ値とリダスキで上げれるためここでもバランスがとれるかと思います。
こうすることによりリダスキ選択の【多様性】が生まれませんか?
抵抗上げれば抵抗できると思わせて速度リダ選択し上を取る等。
現在抵抗リダをとっても的中リダ取られると意味をなしてないのでそれもどうかと感じてます。


また強すぎるキャラとして光鬼やレオナ等のデバフ掛からないと倒すのが難しいキャラに関しては
ここでスキル調整とし、光鬼に関しては25%以下の場合から10%以下に変更。
レオナに関してはシールド量を減らす。
等々抵抗的中とは別の部分で修正すべきことだと思います。
こうすることによって防御無視での一発で抜く等デバフだけでなく【多様性】を生むのではないかと。

上記式の固定値0,5をいじることによって確率の調整ができます。
上記を適応するにあたりいきなりすべてのコンテンツ(ましてやワリーナ)で変更すると炎上するため
スペシャルリーグで試し、アンケートをして改善すればいいんではないでしょうか。
またはワリーナと並行してスペリとしてテストしては?
上記の式でやることにより速度コントロール有利から速度だけでなく的中の概念、相手の抵抗リダや
気にしすぎて速度負けしたりなどの【多様性】を生むのではないでしょうか。
スキル修正だけで済まそうとせずに根本的なとこを修正してほしいです。
賛否あると思いますので皆さんの意見を聞きたいです。


回答数 : 30
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相談 : 3年前
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