マナーズォーンキング

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クロー 相談

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いつも『サマナーズウォー』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。

新規モンスター「火属性」鬼武者のバランスに関して、ご利用中の皆様に混乱を招いてしまい誠に申し訳ございません。
「火属性」鬼武者のバランスに関する今後の対応についてご案内いたします。

開発チームは新規モンスターの企画に当たって、機能や役割だけではなく、モンスターの特性と魅力をアピールできるよう、様々な角度から工夫して開発を進めております。

サービス開始から7年目を迎えた現在、たくさんの魅力的なモンスターが多彩なコンテンツで活躍しております。
この状況での新規モンスターデザインは常に慎重を期すべきであり、最善を尽くしてモンスターアップデートを準備しております。
この度は召喚士の皆様にこのような問題でご迷惑・ご心配をかけてしまったことになってしまい、誠に申し訳ございません。

今回アップデートされた鬼武者は[クリティカル攻撃が発生しない代わりに、他の特性と連携してシナジーを発揮出来るモンスター]をコンセプトにデザインしました。
「火属性」鬼武者の場合は[攻撃力と防御力が互いに影響し、高い攻撃力を誇ると同時に耐久力もあるモンスター]を作ることを目標として開発しました。

しかし、「火属性」鬼武者の《先即制人》スキルの防御力増加および追加ダメージ増加効果が企画意図よりバトルで大きな威力を発揮していることを確認しました。
また、クリティカル攻撃が発生しないモンスター特性により、クリティカル率とクリティカルダメージを排除して攻撃力に集中したルーンの組み合わせが可能という点により、その威力が倍増されている状況です。

つきましては、攻撃力を極めることでダメージと耐久力が想定以上に増加する「火属性」鬼武者のモンスターバランスを、[攻撃力と防御力間の影響力を多少制限し、防御力による追加ダメージを調整する形]で修正を行う予定です。

バランス調整後も有用に活用できる水準を目標に調整を行う予定ですが、ルーンの組み合わせによってダメージと耐久力の中から集中させたい要素を選択する形になることを目標として、現在バランス数値を最終検討中です。

モンスター実装直後に対象モンスターのバランス調整を行うことは、召喚士の皆様に多大な失望感を抱かせることはもちろん、混乱を招くことに繋がる危険性があることを十分承知しております。

この度は検討不足により皆様に多大なご迷惑をおかけしまったこと、そしてモンスター実装を楽しみにしていた皆様の期待に添えなかったことを深くお詫び申し上げます。

今後はアップデート前にチーム内でより徹底したテストを行い、完成度の高いコンテンツを提供できるよう尽力いたします。

「火属性」鬼武者の緊急バランス調整は今週実施するv6.2.3アップデートで反映される予定です。
(先日お知らせにてご案内したクリティカル発生率に関する修正は、今回の緊急アップデートではなく、次回のアップデートで反映される予定です。何卒ご理解のほどよろしくお願いいたします。)

そして、召喚士の皆様へのお詫びの気持ちを込めて補填を配布いたします。

■補填:不思議な召喚書×10 + 強化石×200​
■配布期間:2021年3月3日 12:30~2021年3月11日 23:59(JST)

召喚士の皆様に混乱を招いてしまったことを重ねてお詫び申し上げます。
これからも『サマナーズウォー』をよろしくお願いいたします。​


回答数 : 165
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相談 : 3年前

捕食者がクリア出来ないまま終わるやん!どうしてくれんのこれ(憤怒)


回答数 : 12
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相談 : 3年前

マンスリー事故りすぎアマルナヒロダンで出して


回答数 : 23
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相談 : 3年前

二次覚醒純2にデビモンを食わせるのは馬鹿でしょうか?


回答数 : 22
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相談 : 3年前

7周年記念の新モンスター追加楽しみですね(未来予知)


回答数 : 4
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相談 : 3年前

星4拠点のモーリー対策って皆さんどうしてますか?


回答数 : 12
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相談 : 3年前

これからレイドって段階の人へ、
バレバレだけがレイドの正解じゃないと思う。
恵まれたギルド所属やフレがいるって人じゃなければ。

第一スキルでデバフ入れられて反撃ルーンつけるモンスター強化すれば、
他のコンテンツでも使えて自然と強くなっていくし。
レイドも3F⇒4F⇒5Fって段々と行けるようになるし。

もちろんステ満たしたバレバレ作れるならその方が効率良いかもだけど、
微妙なステになって無理して回ろうとして叩かれて嫌われてこのゲームが嫌になって辞めてしまうようなことになるんだったら。

バレバレじゃなきゃレイドやっちゃいけないって風潮になってる感じで、
それでサマナ人口減るとしたら嫌だなって思った。

今どき通常パーティーなんていないんじゃない、って思うかもだけどそんなことない全然。実はバレバレ作れていない自分、てもここでも「成長早い」って嫌われるくらいの反応もらうほどには強くなれてる。本当はもっと自慢したいくらいに。それも通常パーティで一緒に回ってくれた人たちの協力あってこそ。

さらに追加配置で自分でもう一式パーティー用意できればほぼ好きなだけ周回できて相手のステータスにそこまで細かく敏感にならずに済む。
自分の場合は何よりこれ以上クリスタル消化が早くなっても意味がないので。
けどバレバレを否定してるわけでは当然ないし、自分もいずれは用意するつもり。
でも順番として後回しでも十分と、今回のアップデートでより強く思った次第。


回答数 : 88
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相談 : 4年前

巨人アタッカーってアランとクローどっちがいいですか?


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相談 : 4年前

サマナーズウォーであまり知られていない仕様要素を知っていれば教えて下さい。
基本的にヘルプに乗っていない、スキル説明だけでは分からない事など

以下の様な事例を教えて頂ければ幸いです。
・バフ解除とスキル延長だけは属性に影響されない
・協力攻撃をすると一緒に攻撃した対象はスキルが1ターン縮まる
・絶望ルーンは的中抵抗関係なく25%、全体攻撃は最初の1回だけ、
 複数体ランダム攻撃だと全てにスタン判定が付く
・攻撃速度には一定の目安が存在し、その速度でゲージが溜まるカウントが変わる

以下のような特定のモンスターのスキル仕様などもあるとありがたいです
・ラキュニのパッシブ解除は解除が先(持続で死なない)、メイガン等のヒキガエルの毒は攻撃が先(水イフが残る)
・ファーの様なパッシブの弱化はミスに影響されない(巨人10Fのボス相手でもちゃんとゲージ減少)
・エラドリエルの大天使の慈悲は無敵バフが付いた状態だとHPが半分にならない
・クリーピーの強化バフ数速度上昇効果は1つ毎に+5(※確定情報ではない)
・ハルモニアの憎まれるハーモニーは攻撃判定があり、睡眠相手に使うと起きる

当たり前だけどよく考えるとそうだよなぁ!?というのも大歓迎です
・海王の撃ち滅ぼす槍は対象に複数の強化バフがあれば、順番関係なくどれか1つをランダムで解除
 (意志保護の場合は、最初のダメージで保護を破れれば意志を解除)
・ジョフリーの略奪者はオリオンの様に、解除と弱体付与が1ターンで出来る
・オリオンの軽いイタズラは攻撃判定ではないため、カミラ相手でも睡眠相手でも起こさずに付与できる

ちょっと欲張った質問ではありますが、結構大事な事も多いので
良ければ情報提供をぜひよろしくお願いします。


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相談 : 6年前
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