マナーズォーンキング

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オリバー イベント 相談

オリバーについて書かれているイベントの相談です。

修正事前情報こない!?


回答数 : 25
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相談 : 1年前

サマナーズウォーカルタ


あそこが跳ねれば神ルーン

続きお願いします


回答数 : 70
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この相談は+10を超えました。
相談 : 1年前

年末か年始
もしどちらかでガチャ回すならどっち選ぶ?


回答数 : 10
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相談 : 1年前

オリバーもっと下方しろよ


回答数 : 1
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相談 : 1年前

オリバー下方なしかよスプラトゥーン3します


回答数 : 3
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相談 : 1年前

ライマも下方しろよ
プラハとジュノの役割1人でこなすなよ


回答数 : 9
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相談 : 1年前

きたぞ、スキル修正


回答数 : 59
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相談 : 1年前

猿やりすぎじゃね?挙動おかしいよ


回答数 : 36
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相談 : 1年前

オリバーに負けたんでもっと下方して下さい


回答数 : 1
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相談 : 1年前

オリバー引いたばかりなんで考え直して下さい。


回答数 : 4
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相談 : 1年前

オリバーは下方じゃなく
スキル説明文通りになっただけじゃね?


回答数 : 2
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相談 : 1年前

サマナーズウォー/召喚士大戦1 喚び出されしもの (電撃文庫)
https://www.amazon.co.jp/dp/4049145391

榊 一郎 (著), 木尾寿久(Elephante Ltd. ) (著), toi8 (イラスト), Com2uS (企画・原案)

榊一郎描く新たなサーガ――「召喚士」たちの戦い、ここに開幕!

召喚士としての素養に恵まれた少年――ユウゴ・ヴァーンズは、しかし師のエミリア・アルマスから、その力を人前で使用することを止められていた。彼が強力な召喚士であり、フロドリックの町に災いをもたらしたオウマ・ヴァーンズの息子ゆえに。
その災厄から十四年。人々の心に傷を残しながらも、平穏な毎日が戻ってきたと思われた時、フロドリックの町は再びオウマ率いる召喚士集団の襲撃を受ける。
奮戦するユウゴは、その戦いの中で実父オウマと初めてまみえ、敗れた。そしてオウマは、悠々と、この町に保管されていた遺物を持ち去る……。
ここから始まるユウゴ・ヴァーンズの冒険物語。共に進むのはオウマに捨てられた召喚士・リゼルと、二人のお目付け役のモーガン、そしてユウゴとリゼルの召喚獣。一行は、最初の目的地として王都に向かう。
「召喚士」たちの戦い【サマナーズウォー】が幕を開ける――。


回答数 : 28
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相談 : 1年前

スキル修正が1番の楽しみなんで週1ぐらいで来てもかまいません


回答数 : 9
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相談 : 1年前

下方はどうでも良いから
使い物にならん光闇そろそろ救済してくれ
3色属性より弱いのは流石に酷い


回答数 : 15
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この相談は+10を超えました。
相談 : 1年前

スキル修正はいつ頃になりそうですか


回答数 : 6
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相談 : 1年前

サマナ他のゲームに比べたらパワーバランスマシな気がするわ


回答数 : 10
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相談 : 1年前

終わってみれば普段からワリーナでみるキャラゲーだったな


回答数 : 8
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相談 : 1年前

オリバー下方されるとしたらどんな内容になりますかね?


回答数 : 18
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相談 : 1年前

次のスキル修正はいつ頃か分かりませんか?


回答数 : 25
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相談 : 1年前

占領戦、2日に戻るってよ


回答数 : 35
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相談 : 1年前

swcパックの内容どう思いますか?


回答数 : 55
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相談 : 1年前

Com2uS「サマナーズウォー」、グローバル累積売上3兆ウォン(約3000億円)達成
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=277031

2022-09-30 15:27
資料提供-Com2uS
Com2uS(代表ソン·ジェジュン、イ·ジュファン)のグローバルメガヒットゲーム「サマナーズウォー:スカイアリーナ(以下サマナーズウォー)」が累積売上3兆ウォン(約3000億円)を達成した。

「サマナーズウォー」は今年9月末に累積売上総額3兆ウォン(約3000億円)を突破し、世界的な人気とモバイルゲームIP(知的財産権)の長期興行の底力を証明した。
2014年4月の韓国、6月のグローバル発売以後、アジアと欧米諸国などで人気を得てきた「サマナーズウォー」は売上2兆ウォンを達成した2019年11月以後、2年10ヶ月ぶりに1兆ウォンを追加達成しモバイルゲームの長期ライフサイクルと持続成長性を確認させた。

「サマナーズウォー」は2017年3月、韓国モバイルゲームで初めて単一ゲーム売上1兆ウォンをおさめ、大韓民国ゲーム歴史の新しい1ページとなった。
世界最大ゲーム市場であるアメリカとカナダで売上2位と1位にランクされ、国内モバイルゲームとして驚異的な記録を立て、発売6年目の2019年5月には韓国APPストアゲーム売上1位に登場するなど毎年着実に全盛期を更新しながらモバイルゲームの「オールタイムレジェンド」の実力を披露している。

実に「サマナーズウォー」は8年以上全世界で興行し、絶えず自己記録を更新してきた。
グローバルサービス開始1ヶ月で1千万ダウンロードを記録したのに続き、2019年には1億ダウンロード、今年6月には1億6千万ダウンロードを突破した。
全世界で50人に1人は「サマナーズウォー」ユーザーであるわけだ。
今年追加達成した3地域を含め、現在まで全世界93ヵ国で売上1位に達し、143ヵ国で売上TOP10に入った。

このような「サマナーズウォー」の成長は戦略的アップデートとユーザーとの緊密なコミュニケーションに基づいている。
収集と戦略育成の面白さを極度に高めた多様なコンテンツと世界ユーザーのニーズに合わせたシステムを研究·導入し、異界の隙間、ワールドアリーナ、占領戦、迷宮、次元ホールなど膨大な楽しみを提供している。
「サマナーズウォー」の核心となるコンテンツであるモンスターも発売後、月平均1種ずつ新しく披露し毎年11.7種が追加、現在まで属性·覚醒型別に計1,428匹の豊富なモンスターの蓄積で無限大のデッキの組み合わせが誕生中だ。

最近は新しいユーザーのためのガイドクエスト改編をはじめ、2回のグローバルIPとコラボレーションを進めるなど、よりゲームを簡単に楽しめるアップデートも進行した。
これを通じて新規および復帰ユーザーが大幅に増え、サービス8年目の昨年4月にはヨーロッパ歴代最高の同接を記録し、今年4月にはサービス2,919日ぶりに歴代日最大売上も更新し、着実な上昇曲線を続けている。

韓国モバイルゲームIPとしての地位も高めている。
2019年、韓国ゲームで唯一大統領歴訪記念韓-スウェーデンAマッチを公式開催し、韓国モバイルゲームで初めて2017年グローバルeスポーツ大会である「サマナーズウォーワールドアリーナチャンピオンシップ(SWC)」をスタートした。
特にSWCはスタート以後、毎年全世界を対象に開催されており、昨年「SWC」ワールドファイナルは歴代同時接続および生中継再生数を記録するなど着実な上昇傾向を見せている。

そして、Com2uSは3兆ウォンの売上を達成し、モバイルゲームの長期興行公式を立てている「サマナーズウォー」のブランドパワーをより一層強固にするためにIPの価値をより一層強固に育てていく。
150年を網羅する世界観を基盤に多様な新作ゲームを披露しており、ライトノベル·デジタルコミック·漫画·アニメーションなど多様なコンテンツへの拡張を通じて「サマナーズウォー」を韓国を越えて世界文化を先導する代表的なKゲームとして持続成長させていく予定だ。


回答数 : 13
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相談 : 1年前

今回ばかりは引退します
今から貯めてたガチャ引いてオリバー出なかったら100%引退します

みなさんさようなら


回答数 : 30
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相談 : 1年前

なぜサマナ はこんなにつまらなくなってしまったんでしょうか?


回答数 : 70
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相談 : 1年前

占領12時間に変更は改善じゃなくて改悪だろ


回答数 : 74
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相談 : 1年前

ここ見てライカのサイレント下方知ったけどこんなのほとんどの人が気が付かないだろ
やり方が汚いわ


回答数 : 324
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相談 : 1年前

ライカスレ荒れすぎやろ😱
なんでそんなイライラしてんの😱


回答数 : 12
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相談 : 1年前

来シーズンのオーラいいね
誰に似合うと思う?


回答数 : 2
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相談 : 1年前
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