光 サキュバス (アリア)
みんなの平均評価 5.52/6点
- Lv2 弱化発動率+5%
- Lv3 ダメージ量+5%
- Lv4 ダメージ量+10%
- Lv5 弱化発動率+10%
- Lv6 ダメージ量+10%
- Lv7 弱化発動率+15%
- Lv2 ダメージ量+5%
- Lv3 ダメージ量+10%
- Lv4 ダメージ量+10%
- Lv5 再使用-1ターン
- Lv2 ダメージ量+10%
- Lv3 ダメージ量+10%
- Lv4 再使用-1ターン
- Lv5 再使用-1ターン
タイプ : 攻撃系
レベル40 覚醒後 のステータス
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たぶんモリガンの親戚。
睡眠攻撃がとっても強力。
ルーンは絶望+反撃で昏睡アタッカーへ。
反撃時にも相手は寝るので安心して反撃しよう。
白夜の呪いと絶望ルーンの相性が最高
アリア修正によりタワーで使いにくく・・・
HIVEにて事前案内あり、スキル1の「夢の招待状」に効果「睡眠状態の相手を起こさない」が追加
また、スキル2の「拒絶の一撃」に効果「睡眠状態の相手を起こさない」が追加と、
睡眠状態の相手を攻撃する時「1ターンの間気絶 -> ダメージ量50%上昇」 に変更
さらに、スキル3の「白夜の呪い」にも効果「睡眠状態の相手を起こさない」が追加
やや強化の予定
スタンは残ってても良かったんじゃって思うけど対人で使えるからセーフ
なぜこんな評価低いの?
坊やだからさ
ヒーロー時辞めてて今更光闇で引いて少々がっかりしながら育てたら思った以上に強かった
今はタワー用に暴走反撃の逆栗仕様にしてるから火力はないが暴走or反撃からの睡眠ゲージ回収の手数の多さがとにかくすごい
スキル倍率次第ではゲージ回収を活かした速度アタッカーもあり
タワーハードをほとんど登れなかった私にとっては大当たりでした。調合スキル上げは大変でしたがその苦労をはるかに上回る見返りがありました。睡眠をおこさないように一緒にへモスを育成したらタワーハード70階までは登れるようになりました。今は絶望ルーンですが、絶望の低確率スタンを狙うより暴走でスキル1を連発するほうが確実に足止めできるかもしれないので迷っています。
まじめに育てて
よかったです。
スキル1が強い
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル3 白夜の呪い
[修正前]
魅惑の閃光で2ターンの間、敵全員の攻撃速度を落とし、ミス発生率を増加させる。この攻撃では睡眠状態の相手を起こさない。
[修正後]
魅惑の閃光で2ターンの間、敵全員の攻撃速度を落とし、ミス発生率を増加させる。この攻撃では睡眠状態の相手を起こさない。【効果追加】相手全体に睡眠効果を1ターン付与する。
神修正きたな
ヤバない??
これは強い修正。ハトホルとの相性抜群になった。
修正後サキュバス2体で常時睡眠
ヴェルデローレンハトホル絶対止める係に就任したアリア
光猿の完全上位互換
金3アリアパ
アリア 反撃+反撃+反撃
AF 体力+防御
体力 9390 + 25949
攻撃力 747 + 437
防御力 604 + 886
速度 106 + 96
クリ率 15%
クリダメ 55%
抵抗 100%
的中 45%
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル2 拒絶の一撃
[修正前]
強烈なビンタで2ターンの間体力回復を邪魔する。睡眠状態の敵にはダメージ量が50%上昇する。この攻撃では睡眠状態の相手を起こさない。
[修正後]
強烈なビンタで2ターンの間体力回復を邪魔する。睡眠状態の敵にはダメージ量が50%上昇する。この攻撃では睡眠状態の相手を起こさない。
【効果追加】相手対象を1ターンの間睡眠
スキル3 白夜の呪い
[修正前]
睡眠状態の相手を起こさない攻撃を行い、1ターンの間、相手全体を眠らせる。さらに2ターンの間相手全体の攻撃速度を下げてミス発生率を上げる。
[修正後]
睡眠状態の相手を起こさない攻撃を行い、1ターン、または2ターンの間、相手全体を眠らせる。さらに2ターンの間相手全体の攻撃速度を下げてミス発生率を上げる。
SPサキュバスパ
強いな
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