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ジュノ ワリーナ 相談
ジュノについて書かれているワリーナの相談です。
セアラ、ガニメデ、風画伯、サバナ
オケ、火ケン、火千人、火画伯
水リュウ、バーバラ
水パン、水ハウル
ジュノ、ハルモニア
風猿
モーリー
これを育てれば金3~赤1はいける
下方修正して欲しいキャラで打線組んだ!
1 中 アクロマ
2 ニ ジュノ
3 左 黙龍
4 捕 金鬼
5 三 モーリー
6 右 ラグドール
7 一 ハルモニア
8 遊 孫行者
9 投 隠形鬼
監督 アルタミエル
代打 ヴェルデハイル
補欠 ルル
こいつらほんとウザい
さっさと下方されて産廃になって欲しいわ
ワリーナつまんね
セアラ火画伯水リュウライダーあとテキトー
そこにガニメデぶっ込んで来たら何も出来ない
免疫息してないやん
雨師とかどこいった?
守りのタラニスとか都市伝説になってんぞ
びーつーはいつから水ハウルとか女々しいキャラ使う様になったの
逆に使わんとどーうしよも無いって事か?
そしてモーリージュノ無しでどうやって戦うのコレ?
あと率93のチャウがクリガンガン外すのにバーバラは何で平気でクリ出してくんの?
絶対クリまで盛ってないやろ
俺は知ってるぞ
俺は何でも知ってるぞ
ヴェラードってめっちゃ最強に強くね
スキル3は凍結+ゲージ0で実質2ターン分止められるしスキル2も凍結だし
蚩尤、ムーア辺りの高速剥がしからヴェラード撃てばほぼ勝てるぞ
なんでみんなヴェラード使わないの?
来季ピック率TOP20
オケアノス
蚩尤
ジュノ
火ケン
赤雲
バステト
ポセイドン
黙龍
バーバラ
水リュウ
セアラ
孫悟空
ガニメデ
サバナ
清風
ギアナ
ラグドール
ネフティス
アルタミエル
天狼
(最強サポーター)
モーリー
ルルと仲間たち
キャラゲークソゲー。ルーンafじゃ全然カバー出来ないよ。同ランク帯なのにルーンの厳選度低い奴にも負ける。コントロールやるにも受けやるにも勝敗の大半を運とキャラに依存する今の環境どうにかしてくれ。
前シーズンまで金3〜赤1(赤1着地)でしたが、
今季は赤1タッチどころか金3に留まるので精一杯です。
特に風画伯に苦手意識が強いのですが、風画伯系のPTへの対処方法をお聞かせください。
今の段階の金2金3の奴らってキャラと、とりあえず速度で上取って剥がせば勝てるからってレベルもスキルも上げきってなかったり、耐久も空っぽなやつ多くね?
そんな奴らに受けてハメハメされて負ける俺も大概なんだが
強い全体剥がしで打線組んだ
1 中 ティアナ
2 二 ジュノ
3 遊 ムーア
4 左 ギアナ
5 一 風清
6 三 蚩尤
7 捕 ライマ
8 右 ニクス
9 投 赤雲
ワリーナ勢
このピックどう対処してる?
オケ/風画伯/火画伯/水リュウ/ガニ
とか
オケ/風画伯/火画伯/水リュウ/サバナ
とか
今シーズンはまじねピックバン終わったら画面見てるだけ
ワリーナ向きの純5で単体で完成してるキャラってなんですかね?
今回のガチャの選択肢に入れようと思うのですが
セアラ ジュノ 水リュウ オケ ガニメデ サバナ バーバラあたりですかね?
今シーズンみんなクリ率修正されたから水パンセアラの固定ダメージはやるやろとか言ってたからそいつらにルーン寄せたのに全然やんけwwwwww
相変わらずクソジジイとハゲ画伯しかおらんわwwwwww
それじゃあ勝てへんし仕方ないからジュノ ヴェルデ辺りにルーン戻すわwww めんどくせええぇwwwwwwwwwwwwwww
受けパは水パン・ルルとかの高耐久回復パじゃないとかなりキツイかな?
どのみちジュノとかのアンチ受けキャラ居ないと厳しいかな?
アンチキャラと早いルーン無いから普通の受けキツイ
前シーズンまでのワリーナではレート1100代をウロウロしてたのですが、今シーズンは1650を越えて金帯に入れました。
無課金だから急激にルーンが強くなったわけでもなく、なんでこんなに上がるのか不思議な感じです。
これはワリーナ仕様変更によるものなんでしょうか?
他にも急激にレートが上がった方とかいますか?
アタッカー目に見えてクリ外すので、クリ率軒並み15〜20パー上げてみた。
結果、耐久が下がって追加ダメコントロールキャラに余計削られてターン来る前に落ちた。
やっぱり単体アタッカー死んでんじゃねーか!ラスアタ前に修正すんなや!!
ワリーナのアドバイスお願いします。
金1から金2をさまよってます。
ほぼ固定ピックで
最速ティアナ+200ちょっと
トリトン
ネフティス
セアラor巴
リカorスレインorバーバラ
ジュノ出てきたらバーバラ入れる感じです。
ほぼネフティスバンされて持続とスキル封印を巴で延長してる感じです。
速度負けしたり反撃ヴェルデに負けたりなんともいえない感じです。
現環境キャラふんだん使って赤1くらいの者です。
今騒がれてるキャラ、オケや画伯や水リュウ等使ってるのですが、
本当にワリーナがさっぱりしすぎて面白くなくなってきてます。
速度で上とればほぼ勝ち、
取られたらほぼ負け、すんなり終わります。
運営の言うルーン強化などで
喜びやドキドキを味わってもらうため
仕様変更しないとのことでしたが
エンドコンテンツであるワリーナで
運営様が重点おかれてる
喜びやドキドキを味わう事ができなくなってる状況はどう考えてるのか教えてくれ。
現環境っていつ変わるんだろ
画伯、オケ、水リュウ、セアラ、ライダーしか見ないんだけど。
対応しないと上がれないってのはわかるんだけど
あまりにもキャラの取りあいすぎて面白くないよな。
多分勝ってる人も同じ事ばっかで面白くなくなってるんじゃね?
上取り合ってスキル3連打してるだけのワリーナがつまらない。俺もオケファーストでとってるけどつまらない。剥がしと延長同時に行えるキャラはつまらないよ。パーティ単位での相性とか考えずに取り敢えず入れとけば機能するし。
何も考えずに前回の捕食者で6番体力果報ルーン取ってしまったのですがいまどきのワリーナで果報使うキャラって何が主流ですか?一応今は速度防御2ハネしたのでギルバト用の水アークに付けてます。
オケ→持ってないと話にならない
蚩尤・水リュウ→剥がしてゲージ下げ、上げ、速度リーダ持ち
セアラ→速度リーダ、剥がした後に爆弾ポイ
バーバラ→剥がしてゲージ上げ、暴走したらワンパンマン
サバナ→単体剥がし、他で剥がしてたら全員盾2ターン割って全員ゲージ0に
ガニメデ→常に最強の凶悪の元
風画伯→今の環境で出されるとくそ
ジュノ・ジョセ・モーリー(ミス期待)→唯一のアンチ
他は?
蚩尤・水リュウ・オケ・セアラ・ガニメデ・バーバラ・サバナ
ジュノ・モーリー・ジョセ等
持ってないやつ、使わないやつは今季はワリーナしない方が健康の為にいい
この間胃がん検診(バリウム)行った俺が言うんだから間違いない
間違いない無い、ストレスは全てを悪くする
ラグドールの出し得感が気に食わないんだけどわかる人いる?
免疫でもゲージ上げ下げでも対策不能で、対策でも完全にメタれずせいぜいゲージ上昇の期待値下げるくらいって、なんか納得いかないよね
ピック率も昔から変わらず第一線だし、上昇率5%に下げていいんじゃない?
ジュノに関しての質問なのですが、
銀3〜金1ワリーナで、たまにS1が1発1500ダメほど出すジュノがいるんですが、
ステはどんな感じかわかる方いらっしゃいますか?
自分はクリダメ70、攻撃+600に、アーティストが追加ダメなど盛って、600〜900ほどしかいきません。
やはり4番はクリダメをさすべきでしょうか?
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