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ゲームの仕様 相談 (2452件)

ゲームの仕様に関してみんなへ相談一覧です。ゲームの仕様の相談は、ゲーム内の計算式、確率計算、ゲージ、バフデバフ、施設の効果、モーション速度、効果的中抵抗、○○のやりかた等に関してのみんなへの相談です。

パペットマペットの名前の元ネタ教えてください🙇


回答数 : 6
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相談 : 1年前

イフリートってクォーツにできますか?


回答数 : 7
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相談 : 1年前

ライダーは粘る付けると犬から降りないで粘るね


回答数 : 3
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相談 : 1年前

テトラいると起爆無しの爆弾が爆発しないのは何故ですか?


回答数 : 9
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相談 : 1年前

火ピュアバニラクッキーのパッシブって天狼いる時半減される?


回答数 : 1
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相談 : 1年前

相手の風ベガいつも明後日のほう向いてない?


回答数 : 3
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相談 : 1年前

スキル1が全体攻撃のキャラってホムとラピス以外にいる?


回答数 : 4
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相談 : 1年前

ロリポップ勇者の欠片ってどこで手に入るんですか?


回答数 : 1
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相談 : 1年前

カルカノの盾割りって、相手全員体力満タンだったらランダム?


回答数 : 8
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相談 : 1年前

エピキオンて何ですか?


回答数 : 8
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相談 : 1年前

エネルギー配布されすぎじゃない?
使い切るのがしんどい


回答数 : 36
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相談 : 1年前

アカウントの乗っ取りにあったのですが、対処方法を知ってる方いらっしゃいましたら教えてほしいです。


回答数 : 25
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この相談は+10を超えました。
相談 : 5年前

各所で幾度となく話題にされているでしょうが、暴走確率の検証についてです。
アリーナやギルバトでいつも防衛側の暴走が多いなと感じていたので、試行回数は少ないですが、アリーナテスト機能を用いて検証してみました。

条件:置物リナと暴走アーマンの攻守入れ替えて各200回ずつ餅つき
※見間違いを防ぐためゲージ増減スキルを持たないキャラを用い、1倍速でカウントしました。

結果:
①防衛側暴走の場合
暴走なし 139回
暴走  61回(内2連続暴走が3回、3連続が2回)
防衛側暴走率:30.5%(61/200)

②攻撃側暴走の場合
暴走なし 167回
暴走 33回(内2連続が1回、3連続が3回)
攻撃側暴走率:16.5%(33/200)

たった400回の試行ですので、たまたま防衛側の検証の際に確率が上振れた可能性も十分に考えられます(実際まとめて考えると91/400で23.5%となり誤差の範囲)が、先日のクリ率事件のこともありますので、疑いの目はどうしてもありますし、いずれにせよ結論を出すには母数を稼ぐ必要性を感じました。

また気が向いたときに試行回数を追加する(各300、今回とあわせて合計1000回の予定)つもりではありますが、暴走の下方修正後に同様の検証をなさった方がいらっしゃれば情報共有いただけると幸いです。

証拠の録画映像などは残していませんので、上記の結果は参考程度にお願いします。


回答数 : 34
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相談 : 2年前
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