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ゲームの仕様 相談 (2531件)
ゲームの仕様に関してみんなへ相談一覧です。ゲームの仕様の相談は、ゲーム内の計算式、確率計算、ゲージ、バフデバフ、施設の効果、モーション速度、効果的中抵抗、○○のやりかた等に関してのみんなへの相談です。
ダメージの計算について
コッパーの雷落としのダメージについてですが、倍率が攻撃力×300%+防御力×300%となっています。
ルーン未装着の場合、
(483+692)×300%=3525
という計算であっていますか?
また、ルーンを装着するにあたって、2番6番防御%4番クリダメとして、サブでできるだけ攻撃力を上げたほうがダメージが上がる認識でよろしいですか?
リーダースキルについて初歩的なことが分からず、教えていただきたいです。
『味方の体力が--%増加する。』の時、体力増加はリーダー(リーダースキル所有キャラ)にも適用されるのか?それとも、リーダーを除く他のメンバーだけに適用されるのか?
よろしくお願いします。
「相手の体力に比例して威力が増加する」スキルに吸血が反映されない仕様について。
この仕様に言及されている記事をあまり見ないのであえて言いますが。
この仕様要ります?
自分の体感で申し訳ありませんが、
海王のスキル1「デバフ押しつけ」で、爆弾押しつけた(られた)場合、
妙に攻撃力が低く感じるのですが・・・。
もしや海王の攻撃力に倍率を付けて再計算しているのでしょうか?
初めて変幻石100個集めてシルビアを変幻させてたら今回新しい変幻が追加されました。また100個貯まりそうなんですがまたシルビアに使うとしたら上書きされてやっぱり前の100個は戻って来ないんでしょうか?
ルーンの仕様について教えてください!
星が多いほどいいルーンで強化するとメインオプションの伸びがいいことは判りました。
サブオプションの数値も星の数が多いルーンほど数値の伸びがいいのでしょうか?
星の数が多いほど伸びがいい!としか書いていないサイトが多く、メインサブ両方なのか、メインだけなのかいまいち判断がつきませんでした。
よろしくお願いします。
火の女王のスキル3ですが
「対象に適用中の弱化効果1つ当り30%ずつダメージが上昇する攻撃を行う。攻撃終了後、対象を2ターンの間睡眠状態にする。睡眠に免疫を持つ対象にはダメージが50%追加で増加する」
睡眠に免疫を持つ対象って水リッチだけ?それとも、免疫を張っている対象すべてを言うのでしょうか?
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