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ゲームの仕様 相談 (2463件)

ゲームの仕様に関してみんなへ相談一覧です。ゲームの仕様の相談は、ゲーム内の計算式、確率計算、ゲージ、バフデバフ、施設の効果、モーション速度、効果的中抵抗、○○のやりかた等に関してのみんなへの相談です。

火忍者 ガロのスキル1と2の使い分けを教えてください。


回答数 : 4
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相談 : 5年前

異界ルーンの味方+8%は、自分も適用されるのでしょうか。


回答数 : 3
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相談 : 5年前

聖水上級から中級に分解できないの?
中級→下級も無理?


回答数 : 6
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相談 : 5年前

またサマナにインって出来なくなってる?


回答数 : 5
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相談 : 5年前

脅威バフって奪えるのでしょうか?


回答数 : 5
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相談 : 5年前

火イフやファー、光イフなどのパッシブは的中必要ですか?


回答数 : 1
👍 3   👎 -1  
相談 : 5年前

最近、AI敵での水イフリートや他のモンスターにも言えることですが、
ある程度のターゲットを操作出来るのかもしれない?と感じたのでご報告と相談。

https://summonersw.xyz/相談/282
↑の相談スレのある方のレス記事で、

>AIの攻撃優先度は、有利属性+2、不利属性-2、行動阻害-1、防御デバフ+3、防御バフ-3で、
>数値が大きいものを狙います。数値が同じ場合はランダムor瀕死のものを狙います。
>おそらくパッシブは影響がないですが、烙印とともに未検証なので、どなたかお願いします。

というものがあります。
これに加えて「自身に一番攻撃した」というヘイトポイントがもしかしたら発生してると感じます。
なんとなくクムヌ、水イフ、風姫みたいなPTで水イフを速攻で火力キャラで潰しにかかってるのですが、
結構な確率でその水イフに攻撃したキャラクターが攻撃対象になってる気がするのです。
タルタロスの迷宮で、タルタロスの激怒スキルにも「自分に与えたダメージ量が最も多い相手を~」
というものもあるので、もしかしたらあり得る話なのではないか?と思ったのです。

水イフは誰でも有利属性に働くので誰でも対象ですが、他の属性でも有利属性、盾割りを優先して
一番ダメージ量が多い対象に行くのではないかと思います。

とは言っても確証はまだ持ててないので仮説の一つで、ただのランダム性かもしれませんが。
なのでこれらの情報に心当たりがある方はよろしければ情報を提供してもらえると幸いです。
自分ももうちょっと色々試しながら戦ってみます。水イフ相手だと試す余裕とか言えないけど!

後最近今さら気づいたのですが、タルタロスの火ミノタウロスが属性関係なくバフ剥がしてくるAIって
速度が高い順に確実に剥がれるまでタックルトライしてくるんですよねあれ。たぶん。


回答数 : 3
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相談 : 5年前

リーダースキルはリーダー死んだ時点で適用なりませんか?


回答数 : 2
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相談 : 5年前

同種で合成するときスキルレベルって引き継がれますか?


回答数 : 2
👍 4   👎 -2  
相談 : 5年前

ルーンのサブオプの跳ね方は完全にランダムでしょうか?


回答数 : 2
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相談 : 5年前
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