マナーズォーンキング

光 マーシナリー (ベルクヒルド) (光エイヴォル)

みんなの平均評価 5.71/6点

★★★★★★

最近1ヶ月 5.67/6点

★★★★★★
ランキングと評価は毎日0時に再集計されます
全体 :  9位 (794体中)
星5 :  9位 (258体中)
光属性 :  1位 (154体中)
攻撃タイプ :  6位 (346体中)
光 マーシナリー (ベルクヒルド)

🔻コラボ期間限定

光エイヴォル
トールの復讐
相手を2回攻撃し、それぞれ20%の確率で2ターンの間防御力を下げる。[ スキル倍率 : 攻撃力190% × 2 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+5%
  • Lv.4 弱化発動率+5%
  • Lv.5 ダメージ量+5%
  • Lv.6 ダメージ量+10%
  • Lv.7 弱化発動率+15%
複数回 防御力減少
銛の貫撃
相手を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間スタンさせ、攻撃ゲージを30%奪いとる。さらに、行動不能状態の相手には与えるダメージが30%上がる。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力290% × 2 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 弱化発動率+5%
  • Lv.4 ダメージ量+15%
  • Lv.5 弱化発動率+15%
  • Lv.6 再使用-1ターン
複数回 スタン ゲージ減少 ダメージ量上昇 ゲージ上昇
武者震い(パッシブ)
行動不能に対して免疫となる。また、毎ターン開始時に相手の強化効果を1つ解除し、相手や自分以外の味方にターンが回る度に自分の攻撃ゲージが10%ずつ上がる。 免疫 ゲージ上昇
味方の光属性モンスターの効果的中が55%上がる。 的中

タイプ : 攻撃系

レベル40 覚醒後 のステータス

体力 10,050 全体 403位
攻撃力 867 全体 59位
防御力 604 全体 359位
攻撃速度 118 全体 17位
クリティカル率 15 %
クリティカル時ダメージ増加率 50 %
効果抵抗率 15 %
効果的中率 0 %

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レビュー33
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★★★★★★

イベントダンジョンで使ったけどめっちゃ動いてやばかった


👍 5   👎 -0
★★★★★★

これ絶対強い


👍 5   👎 -0
★★★★★★

闇鬼とジャガー持ってるから
こいつで行動不能阻害パーティ作りたい笑


👍 4   👎 -1
★★★★★★


お、おう


👍 1   👎 -2
★★★★★★

風ロボ・マノン・水リュウに出す光エイヴォル


👍 5   👎 -0
youtube動画IDDZ7ji0T5Ufk
★★★★★★

なにこれ…基礎速早っ!上取り要員なのに行動不能免疫いらんやろ!ジャガーこ〇すなよ!
タテ割りあるしゲージ下げにスタン持ち…んで多段やから撃破阻止にも強い…条件有りの火力アップもあって…実質毎自ターン30%以上(アリーナで)のゲージアップ………
行動不能免疫いらんやろ!!!…いらんやろ!!!


👍 2   👎 -1
★★★★★★

スキル1がスタンスキル2が盾割りだったら神だった


👍 2   👎 -0
★★★★★★

↑スキル1がスタン、スキル2がタテ割りの行動不能免疫...それもうザルやん?


👍 3   👎 -0
★★★★★★

相手に天狼いたらどうなるの?


👍 1   👎 -0
★★★★★★

相手の天狼が鬼のように動く全体解除スタンばら撒きモンスターになるんじゃね?


👍 4   👎 -0
★★★★★★

Hiveにてスキル修正の事前案内あり

ステータス
[修正前]
体力 9,555 攻撃力 900 防御力 604
[修正後]
体力 10,050 攻撃力 867 防御力 604


スキル2 銛の貫撃
[修正前]
相手を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間スタンさせ、攻撃ゲージを50%下げる。さらに、行動不能状態の相手には与えるダメージが50%上がる。

[修正後]
相手を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間スタンさせ、攻撃ゲージを50%吸収する。さらに、行動不能状態の相手には与えるダメージが50%上がる。


👍 3   👎 -2
★★★★★★

SWC選手Livert光エイヴォル


👍 6   👎 -0
youtube動画ID9fQ0sFFi340
★★★★★★

コラボキャラってなんでこんな評価高いの?


この投稿は集計されません 👍 0   👎 -103
★★★★★★

イケメン


👍 14   👎 -0
★★★★★★

女か男かわからん。どっちでもいいや。


この投稿は集計されません 👍 0   👎 -105
★★★★★★

弱化効果発動率を上げてください
特にスキル2のスタンが70%は不安定すぎて使いにくいです


この投稿は集計されません 👍 2   👎 -104
★★★★★★

Hiveにてスキル修正の事前案内あり

パッシブ 武者震い
[修正前]
行動不能に対して免疫となり、相手や自分以外の味方にターンが回る度に自分の攻撃ゲージが10%ずつ上がる。

[修正後]
行動不能に対して免疫となり、相手や自分以外の味方にターンが回る度に自分の攻撃ゲージが10%ずつ上がる。
【効果追加】攻撃する度相手の強化効果を1つ解除。


👍 7   👎 -0
★★★★★★

こいつめちゃくちゃ動く😡


👍 16   👎 -0
★★★★★★

23位Livert光エイヴォル


👍 7   👎 -0
youtube動画IDAv030po9isE
★★★★★★

剥がし付いたんか
ほしい


👍 5   👎 -0
★★★★★★

毎ターン2個剥がせるのは強すぎる。


👍 28   👎 -0
★★★★★★

ハッキリ言って使いにくい
スタン系対策に出しても、スキル2のスタンが不安定すぎて足止めとして期待できないし
剥がし役として出しても、そもそも殴り合いに弱い(基礎の耐久低いし、火力も出ない)
ゲージアップも10%じゃ、オリバーやられると普通に動けないし
なんだろう、スキル1もミスとかの方がパッシブとマッチしてて良い気がする


👍 2   👎 -26
★★★★★★

先に処理すると全く脅威でもなんでもなかった。残すと面倒い


この投稿は集計されません 👍 1   👎 -121
★★★★★★

パッシブが毎ターン開始時になってます
正しくは攻撃時


👍 2   👎 -0
★★★★★★

↑そうだとしても、そこが変わるだけで何か影響あるかな?
馬も割り込めるよね?


👍 1   👎 -5
★★★★★★

はい


👍 1   👎 -2
youtube動画IDml326qrTHn4
★★★★★★

いいえ


👍 1   👎 -0
★★★★★★

World Arena 光闇限定 Tier List B ~ SSS ランク 2024/04ver【Summoners War | サマナーズウォー】


👍 4   👎 -1
youtube動画IDsoC9FHfBBas
★★★★★★

スキル2で、免疫を剥がした上でスタンorゲージ下げの少なくとも片方が決まる確率
0.85^2*0.7*(1+(1-0.7*0.85)+0.15)=0.786441≒78.6%(的中ー抵抗≧85%)


👍 5   👎 -0
★★★★★★

100点


👍 5   👎 -0
youtube動画IDfWn4AjdqgfI
★★★★★★

Hiveにてスキル修正の事前案内あり

スキル2 銛の貫撃
[修正前]
相手を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間スタンさせ、攻撃ゲージを50%奪いとる。さらに、行動不能状態の相手には与えるダメージが50%上がる。

[修正後]
相手を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間スタンさせ、攻撃ゲージを30%奪いとる。さらに、行動不能状態の相手には与えるダメージが30%上がる。


👍 2   👎 -0
★★★★★★

パッシブ下方しろよ


👍 10   👎 -0
★★★★★★

もってる人が少なめなのがまだまーしなりー


👍 3   👎 -0
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108くそだな

 
回答:3

アプデする度に5GB要求されるんだが…

 
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