マナーズォーンキング

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星3 攻撃速度ステータス順 持続 (62スキル)

持続は、毎ターン防御力を無視して最大体力の5%分のダメージを与えるスキルです。このスキルタグに関連する 星3 攻撃速度ステータス順 スキルは 62 個です。

イバラのやぶ召喚
イバラのやぶを召喚して相手全体を4回攻撃し、それぞれ60%の確率で2ターンの間持続ダメージを与え、最後の攻撃は追加で60%の確率で1ターンの間眠らせる。(スキル再使用可能まで5ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力130% × 4 ]
  • Lv.2 ダメージ量+15%
  • Lv.3 弱化発動率+20%
  • Lv.4 再使用-1ターン
持続 睡眠 複数回 全体攻撃
アックス投擲
斧を投げて敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。[スキル倍率 : 攻撃力370% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 弱化発動率+10%
  • Lv5 弱化発動率+10%
  • Lv6 ダメージ量+10%
  • Lv7 ダメージ量+10%
  • Lv8 弱化発動率+20%
持続
カラス召喚
カラスを呼び出して相手を攻撃し、1ターンの間、持続ダメージを与える。[ スキル倍率 : 攻撃力440% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+15%
持続
カラス召喚
カラスを呼び出して相手を攻撃し、30%の確率で強化効果を1つ解除し、100%の確率で1ターンの間持続ダメージを与える。[ スキル倍率 : 攻撃力440% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+15%
バフ解除 持続
カラス召喚
カラスを呼び出して相手を攻撃し、2ターンの間、持続ダメージを与える。[ スキル倍率 : 攻撃力440% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+15%
持続
カラス召喚
カラスを呼び出して相手を攻撃し、1ターンの間、持続ダメージを与える。[ スキル倍率 : 攻撃力440% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+15%
持続
アックス投擲
斧を投げて敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。[スキル倍率 : 攻撃力370% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 弱化発動率+10%
  • Lv5 弱化発動率+10%
  • Lv6 ダメージ量+10%
  • Lv7 ダメージ量+10%
  • Lv8 弱化発動率+20%
持続
メテオ
巨大な隕石を衝突させてターゲットの敵を気絶させ、残りの敵に3ターンの間、持続的にダメージを与える。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力390% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
持続 スタン
プレーグ
相手全体に疫病を広め、2ターンの間持続ダメージを2つ与える。使用後にすぐ自分のターンが回ってくる。(スキル再使用可能まで3ターン) 追加ターン 持続 全体攻撃
グリムサイズ
死の鎌で相手を攻撃し、50%の確率で2ターンの間持続ダメージを与える。相手が倒れるともう一度自分のターンが回ってくる。[スキル倍率 : 攻撃力440% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+15%
  • Lv4 弱化発動率+15%
持続 追加ターン
プレーグ
相手全体に疫病を広め、2ターンの間持続ダメージを2つ与える。(スキル再使用可能まで3ターン) 持続 全体攻撃
リビングヘル(パッシブ)
相手全体と味方が受ける持続ダメージを2倍にする。また、自分のターンで相手を攻撃すると50%の確率で2ターンの間、体力回復を邪魔し持続ダメージを与える。持続ダメージにかかっている相手を攻撃するとミスが発生しない。
  • Lv2 弱化発動率+10%
  • Lv3 弱化発動率+15%
ミス確率減少 ダメージ量上昇 持続 回復阻止
デッドリースイング
死の鎌で相手全体を攻撃して2ターンの間持続ダメージを与える。体力が30%以下の相手にはクリティカル率が100%になる。(スキル再使用可能まで3ターン) [スキル倍率 : 攻撃力270% ]
  • Lv2 ダメージ量+20%
持続 クリ率上昇 全体攻撃
溶岩強打
全ての敵を同時に攻撃し、3ターンの間、持続ダメージを与える。防御力によって威力が増す。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 防御力250% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
防御力比例 持続 全体攻撃

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