光 マーシナリー (ベルクヒルド) (光エイヴォル)
みんなの平均評価 5.58/6点
最近1ヶ月 6/6点
🔻コラボ期間限定
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+5%
- Lv.4 弱化発動率+5%
- Lv.5 ダメージ量+5%
- Lv.6 ダメージ量+10%
- Lv.7 弱化発動率+15%
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 弱化発動率+5%
- Lv.4 ダメージ量+15%
- Lv.5 弱化発動率+15%
- Lv.6 再使用-1ターン
タイプ : 攻撃系
レベル40 覚醒後 のステータス
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イベントダンジョンで使ったけどめっちゃ動いてやばかった
これ絶対強い
闇鬼とジャガー持ってるから
こいつで行動不能阻害パーティ作りたい笑
↑
お、おう
風ロボ・マノン・水リュウに出す光エイヴォル
なにこれ…基礎速早っ!上取り要員なのに行動不能免疫いらんやろ!ジャガーこ〇すなよ!
タテ割りあるしゲージ下げにスタン持ち…んで多段やから撃破阻止にも強い…条件有りの火力アップもあって…実質毎自ターン30%以上(アリーナで)のゲージアップ………
行動不能免疫いらんやろ!!!…いらんやろ!!!
スキル1がスタンスキル2が盾割りだったら神だった
↑スキル1がスタン、スキル2がタテ割りの行動不能免疫...それもうザルやん?
相手に天狼いたらどうなるの?
相手の天狼が鬼のように動く全体解除スタンばら撒きモンスターになるんじゃね?
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
ステータス
[修正前]
体力 9,555 攻撃力 900 防御力 604
[修正後]
体力 10,050 攻撃力 867 防御力 604
スキル2 銛の貫撃
[修正前]
相手を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間スタンさせ、攻撃ゲージを50%下げる。さらに、行動不能状態の相手には与えるダメージが50%上がる。
[修正後]
相手を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間スタンさせ、攻撃ゲージを50%吸収する。さらに、行動不能状態の相手には与えるダメージが50%上がる。
SWC選手Livert光エイヴォル
コラボキャラってなんでこんな評価高いの?
イケメン
女か男かわからん。どっちでもいいや。
弱化効果発動率を上げてください
特にスキル2のスタンが70%は不安定すぎて使いにくいです
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
パッシブ 武者震い
[修正前]
行動不能に対して免疫となり、相手や自分以外の味方にターンが回る度に自分の攻撃ゲージが10%ずつ上がる。
[修正後]
行動不能に対して免疫となり、相手や自分以外の味方にターンが回る度に自分の攻撃ゲージが10%ずつ上がる。
【効果追加】攻撃する度相手の強化効果を1つ解除。
こいつめちゃくちゃ動く😡
23位Livert光エイヴォル
剥がし付いたんか
ほしい
毎ターン2個剥がせるのは強すぎる。
ハッキリ言って使いにくい
スタン系対策に出しても、スキル2のスタンが不安定すぎて足止めとして期待できないし
剥がし役として出しても、そもそも殴り合いに弱い(基礎の耐久低いし、火力も出ない)
ゲージアップも10%じゃ、オリバーやられると普通に動けないし
なんだろう、スキル1もミスとかの方がパッシブとマッチしてて良い気がする
先に処理すると全く脅威でもなんでもなかった。残すと面倒い
パッシブが毎ターン開始時になってます
正しくは攻撃時
↑そうだとしても、そこが変わるだけで何か影響あるかな?
馬も割り込めるよね?
はい
いいえ
World Arena 光闇限定 Tier List B ~ SSS ランク 2024/04ver【Summoners War | サマナーズウォー】
スキル2で、免疫を剥がした上でスタンorゲージ下げの少なくとも片方が決まる確率
0.85^2*0.7*(1+(1-0.7*0.85)+0.15)=0.786441≒78.6%(的中ー抵抗≧85%)
100点
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル2 銛の貫撃
[修正前]
相手を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間スタンさせ、攻撃ゲージを50%奪いとる。さらに、行動不能状態の相手には与えるダメージが50%上がる。
[修正後]
相手を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間スタンさせ、攻撃ゲージを30%奪いとる。さらに、行動不能状態の相手には与えるダメージが30%上がる。
パッシブ下方しろよ
もってる人が少なめなのがまだまーしなりー
強すぎだろ。パッシブ詰め込みすぎ。強化効果解除か行動不能免疫どっちかいらんやろ。
光ゲラルトに強さ分けてくれよ
あいつゴミすぎ
現環境1番のぶっ壊れ
火猿と闇ホルスの悪魔合体
たぶん持ってない人が評価してると思うが、使ってみると思ってるより強くない(弱いとは言ってない)。
1、攻撃タイプの為体力が低く、的中や速度に振るとステータスが低くなる
2、発動確率が100じゃないから、エトナやセクメトと比べると相手を止めれない事が多い
スタンしないから強いのは間違いないけど、環境トップと言うほど強くはない。強い人が強いルーンを付ければ強いタイプ。置いてるだけで強いラグドールやユリアンより劣る。
上記の動画でおさだ氏が「水画伯を出しても順番狂わされるのが強い」と言っていましたが、それはマイルスでも出来る。むしろ水画伯を出されると、エイヴォルは両スキルに剥がしがあるからずっとゲージが上がってしまう。盾割りやスタンが入ってしまえば相手全員がゲージ上がってしまうから、水画伯はメタになっている。
最近引いたから意気揚々と試したが、上とってもスキル2がゲージ下げなくて負ける事が多い。過大評価されている
同じ場所でマイルスなんか出したらレオ出てくるだろ
強すぎ
強いけど弱い。水画伯マーシャとか出されたら相手にターンプレゼントするだけ。発動確率が運ゲーすぎる。体力タイプにしてくれ
最強です。
ルーン関係ないキャラが最強ってゲームとして破綻してると思います
持ってるやつはヘイト下げたくて、持ってないやつはヘイト上げたいだけのよくある構図。海外の勝率のサイトとかみるとこいつは最強ではない。しょーとく氏も動画で言ってたけど「最強の運ゲーキャラ」が妥当な評価。勝つ時はこいつのお陰で勝つけど負ける時はこいつのせいで負ける、そんなキャラ。
ラグドールやユリアンのようにどこでも出せる訳じゃなく、セカンドやラストで刺すように取らないと対策が容易。闇童子やラキュニ、水画伯、風ピュアバニラなどに弱い。風ベガなどの挑発には強い。
こいつが苦手な人はチャンサガ系なんじゃないかなと思う。
光闇で勝率2位の最強キャラ
Seiishizooのtiar listで82.5点
これ赤1以下のTier listだから三色と所有者が多い光闇が上に来やすいのよ
さっさと害虫駆除しろよ
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