光 マーシナリー (ベルクヒルド) (光エイヴォル)
みんなの平均評価 5.34/6点
最近1ヶ月 5.88/6点
🔻コラボ期間限定
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+5%
- Lv.4 弱化発動率+5%
- Lv.5 ダメージ量+5%
- Lv.6 ダメージ量+10%
- Lv.7 弱化発動率+15%
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 弱化発動率+5%
- Lv.4 ダメージ量+15%
- Lv.5 弱化発動率+15%
- Lv.6 再使用-1ターン
タイプ : 攻撃系
レベル40 覚醒後 のステータス
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イベントダンジョンで使ったけどめっちゃ動いてやばかった
これ絶対強い
闇鬼とジャガー持ってるから
こいつで行動不能阻害パーティ作りたい笑
↑
お、おう
風ロボ・マノン・水リュウに出す光エイヴォル
なにこれ…基礎速早っ!上取り要員なのに行動不能免疫いらんやろ!ジャガーこ〇すなよ!
タテ割りあるしゲージ下げにスタン持ち…んで多段やから撃破阻止にも強い…条件有りの火力アップもあって…実質毎自ターン30%以上(アリーナで)のゲージアップ………
行動不能免疫いらんやろ!!!…いらんやろ!!!
スキル1がスタンスキル2が盾割りだったら神だった
↑スキル1がスタン、スキル2がタテ割りの行動不能免疫...それもうザルやん?
相手に天狼いたらどうなるの?
相手の天狼が鬼のように動く全体解除スタンばら撒きモンスターになるんじゃね?
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
ステータス
[修正前]
体力 9,555 攻撃力 900 防御力 604
[修正後]
体力 10,050 攻撃力 867 防御力 604
スキル2 銛の貫撃
[修正前]
相手を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間スタンさせ、攻撃ゲージを50%下げる。さらに、行動不能状態の相手には与えるダメージが50%上がる。
[修正後]
相手を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間スタンさせ、攻撃ゲージを50%吸収する。さらに、行動不能状態の相手には与えるダメージが50%上がる。
SWC選手Livert光エイヴォル
コラボキャラってなんでこんな評価高いの?
イケメン
女か男かわからん。どっちでもいいや。
弱化効果発動率を上げてください
特にスキル2のスタンが70%は不安定すぎて使いにくいです
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
パッシブ 武者震い
[修正前]
行動不能に対して免疫となり、相手や自分以外の味方にターンが回る度に自分の攻撃ゲージが10%ずつ上がる。
[修正後]
行動不能に対して免疫となり、相手や自分以外の味方にターンが回る度に自分の攻撃ゲージが10%ずつ上がる。
【効果追加】攻撃する度相手の強化効果を1つ解除。
こいつめちゃくちゃ動く😡
23位Livert光エイヴォル
剥がし付いたんか
ほしい
毎ターン2個剥がせるのは強すぎる。
ハッキリ言って使いにくい
スタン系対策に出しても、スキル2のスタンが不安定すぎて足止めとして期待できないし
剥がし役として出しても、そもそも殴り合いに弱い(基礎の耐久低いし、火力も出ない)
ゲージアップも10%じゃ、オリバーやられると普通に動けないし
なんだろう、スキル1もミスとかの方がパッシブとマッチしてて良い気がする
先に処理すると全く脅威でもなんでもなかった。残すと面倒い
パッシブが毎ターン開始時になってます
正しくは攻撃時
↑そうだとしても、そこが変わるだけで何か影響あるかな?
馬も割り込めるよね?
はい
いいえ
World Arena 光闇限定 Tier List B ~ SSS ランク 2024/04ver【Summoners War | サマナーズウォー】
スキル2で、免疫を剥がした上でスタンorゲージ下げの少なくとも片方が決まる確率
0.85^2*0.7*(1+(1-0.7*0.85)+0.15)=0.786441≒78.6%(的中ー抵抗≧85%)
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