光 フランケン (アースドリル)
みんなの平均評価 5/6点
2次覚醒後
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+10%
- Lv2 ダメージ量+5%
- Lv3 ダメージ量+15%
- Lv2 ダメージ量+10%
タイプ : 体力系
レベル40 2次覚醒後 のステータス
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風リビングアーマー(コッパー)と同じく防御比例アタッカーモンス。
違いは、コッパーが対「防御が低い」モンスに真価を発揮して、
対して、ドリラーが対「体力が低い」モンスに真価を発揮する。
どちらも防御だけ上げれば強くなるため育てやすい。
水・風エージェント、水・闇像さんなんかと組ませて防御バフを与えるとなお良し。
引率・対人と複数攻撃のため死ダンでも活躍できる。
ルーンはシンプルに守護3セットで。
【↑一部誤っていると思われる表記があったため修正をしました。管理より】
>違いは、コッパーが対「体力が多く防御が低い」モンスに真価を発揮して、
>対して、ドリラーが対「体力が低く防御が高い」モンスに真価を発揮する。
コッパーが防御無視でドリラーが防御無視ではないので逆なのでは?
ドリラーS3が『相手の最大体力』が自分より低いと2回追撃発生=ドリラーより相手のHPが低いと強くなる
コッパーの防御無視はS3で『敵の防御力』が自分の半分以下の場合は防御無視=コッパーより防御半分だと強くなる
なので1コメで合ってるゾ
コッパーと対比するために言ったのだろうけど光フランケンが防御が高い相手に強い根拠もなければコッパーがHPの高い相手に強い根拠もない
光フランケンがHPの低い相手に強くてコッパーが防御の低い相手に強いってだけ
【↑ご指摘ありがとうございます。誤っていると思われる箇所を修正しました。管理より。】
火フランケンのスキル3は防御無視に対して光フランケンは防御無視では無いので大ダメージ(2発の追撃)を出す為には防御バフだけでなく防御デバフも必須。
防御+1300のクリダメ140で相手にもよりますがバフ・デバフ有りで7000~8000×6発位です。
なのでギルバドだとメンバーが結構限られる。
メリットは光なので相手の属性の影響を受けない事・スキル2に微量ながら全体ゲージ下げがある事。
皆、火を使ってるので自分は頑張って光を使いたい!って感じで作れる人向け。
実際、光フランケンにセット出来るルーンが有るなら火フランケンかコッパーに使った方が実際には無難だと思う。
あとオリヴィアが居れば防御リーダー・防御バフとこなしてくれるので、後一枠は好きな縦割りキャラを入れれば良いので使いやすい。
オリヴィアが居ないと3人編成のギルバドでは結構使いづらい印象。
ギルバトっていうか闇異界専用機じゃないん?
破壊ルーンとの相性◎
まあまあ
こいつ最大体力で勝ると2発+2発で8回殴れた。
↑8回殴る条件はスキル3の説明欄にちゃんと書いてある。ついでにこのページのトップにもちゃんと書いてある。たのむよ...
ブルドーザ程の破壊力はどうにも出ないんだけど、ライカ殴るにはちょと便利。
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
修正が入る予定とのこと。
[リーダースキル追加]
▶ ギルドバトルで味方モンスターの防御力が21%上昇する。
引いてみたけど、求められるルーンの質が高いから上級者向けだよね
防御バフ、デバフが必要=味方2キャラ分必要だから使い方も工夫必要
一応育てたけど、☆3でならより使いやすいブルドーザーやコッパーにどうしても頼っちゃう
帰ってきたリテッシュの想いを託されてオラオララッシュするアースドリル
アースドリル ルーン不明
体力 10215 + 13584
攻撃 494 + 269
防御 637 + 1698
速度 98 + 100
クリ率 81%
クリダメ 149%
抵抗 68%
的中 7%
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