闇 ドランクンマスター (ウェイシン)
みんなの平均評価 4.06/6点
- Lv2 ダメージ量+5%
- Lv3 弱化発動率+10%
- Lv4 ダメージ量+10%
- Lv5 弱化発動率+10%
- Lv6 ダメージ量+10%
- Lv2 ダメージ量+10%
- Lv3 ダメージ量+10%
- Lv4 ダメージ量+10%
- Lv5 再使用-1ターン
- Lv2 ダメージ量+10%
- Lv3 ダメージ量+10%
- Lv4 ダメージ量+10%
- Lv5 ダメージ量+10%
- Lv6 再使用-1ターン
タイプ : 攻撃系
レベル40 覚醒後 のステータス
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神 巨人ダンジョン 死のダンジョン レイド ギルバト全て使えるしルーンの難易度も低い 当てたら育てるべき 酔っ払ったじーさんはつえーよ
ステもいいし強化されたスキル1と3がつおい
激怒/刃がおすすめ
光闇以外の純星4より断然嬉しい 光闇ガチャの星3の圧倒的当たり枠
育てて見てビックリ!
修正来てかなり強くなりました!
なぜこのキャラがこんなに評価高いのか分かりません。
全く使えないとは言いませんが、明らかに★5.6の実力は無いので、敢えて★0.5を付けさせて頂きます。
マンチュラ、バサルト、ジュルタンとかと比べると微妙
HIVEで修正案内あり
他のドランクンマスターと同じくスキル1がダメ量25%上昇とのこと
わざわざ育てる必要なし。
風の方が全然良し。星6、5は過大評価
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
上方修正が入る予定とのこと。
スキル1 ローリングパンチ
▶ ダメージ量20%増加
[修正前]
スキル2 ドランクンキック
ふらつくキックで敵を攻撃して敵が死亡すると追加ターンを得る。
[修正後]
スキル2 ドランクンキック
ふらつくキックで敵を攻撃した後、30%の確率でランダムな相手1体をローリングパンチで攻撃する。
[修正前]
スキル3 毒蛇パンチ
対象を素早く3回攻撃し、それぞれ1ターンの間持続ダメージを与える。以後2ターンの間、味方のクリティカル発生率を上げる。
[修正後]
スキル3 毒蛇パンチ
対象を素早く3回攻撃し、それぞれ1ターンの間持続ダメージを与える。以後2ターンの間、味方のクリティカル発生率を上げる。追加で50%の確率でランダムな相手1体をローリングパンチで攻撃する。
[リーダースキル追加]
▶ ギルドバトルで味方モンスターのクリティカル率が16%上昇する。
リセマラ2回目でこいつ出た...
んで評価見てみれば...
ゲーム内の評価ズタボロやん。
スキル3が倍率がわりと高く、3回ヒットでそれぞれ持続ダメ付きという所が最大の特徴なんだろうけど
闇チャクラムといい、単体だけの持続ダメは現在の環境では不遇としか言えないね
スキル2のドランクンキック後の追加攻撃の確率を50%以上に引き上げれば
、風水光との差が縮まると思うんだけどね
神修正求む!
ウェイシンそこそこ強い説
↑ドランクンマスターはスキル1が防御無視だからどの属性もそこそこ強いんだな😃
闇カス。エサにどうぞ。
向いに住むおじいちゃん
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