マナーズォーンキング

風 インペルノ (アンドゥリル)

みんなの平均評価 3.29/6点

★★★★★★
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全体 :  720位 (830体中)
星3 :  153位 (172体中)
風属性 :  145位 (169体中)
攻撃タイプ :  327位 (358体中)
風 インペルノ (アンドゥリル)
サンダースマッシュ
敵を強く攻撃し、クリティカル攻撃発生時、攻撃ゲージが30%上昇する。[スキル倍率 : 攻撃力390% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+5%
  • Lv5 ダメージ量+15%
ゲージ上昇
ヘルライトニング
敵全体を攻撃しながら80%の確率で2ターンの間、敵の攻撃力を減少させる。[スキル倍率 : 攻撃力270% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 弱化発動率+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 弱化発動率+10%
  • Lv6 再使用-1ターン
全体攻撃 攻撃力減少
地獄強打
あふれる憎悪で攻撃し、攻撃ゲージを0にする。属性によるペナルティーを無視し、常に強打攻撃を発生する。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力770% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 再使用-1ターン
強打 ゲージ減少
味方の風モンスターのクリティカル攻撃率が23%増加する。 クリ率

タイプ : 攻撃系

レベル40 覚醒後 のステータス

体力 7,080 全体 783位
攻撃力 823 全体 135位
防御力 516 全体 707位
攻撃速度 98 全体 706位
クリティカル率 15 %
クリティカル時ダメージ増加率 50 %
効果抵抗率 15 %
効果的中率 0 %

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レビュー12
★★★★★★

ノータイムで餌


👍 7   👎 -1
★★★★★★

余りにも低評価なのでガチ考察
さて、このアンドゥリル……スキル3の「絶対に強打となる攻撃」が一見全くメリットのない死にスキルである
だが逆に考えると、「クリティカルを出さず安定した高打点を与える」……この攻撃はなんとメジャーなモンスターメタとなっているのだ

まず、クリティカルでシールドを貼るリナに対してシールドを貼らせずに高打点を叩き込められる点が挙げられる
未だにアリーナ防衛に鎮座するリナへ
「味方の攻撃バフor敵の防御バフ→アンドゥリルの高打点攻撃→味方のクリティカル超火力」
でシールドを貼らせずに倒すことが可能である
相方としてはガレオンとルシェンテシャールなどがおすすめ

更に、やはりアリーナ防衛で人気のカミラ対策にもなるのだ


……というのは幻想
所詮は強打に過ぎないため実際にはまるで火力が無い
ステータスも基礎攻撃力823と、突出しているわけでもなくわざわざこのモンスターを使う価値はない

マイナーモンスター使いからも存在を認識されていないアンドゥリルはピュリアンの美味しいエサとして存分に真価を発揮するモンスターなのだ


👍 18   👎 -0
★★★★★★

↑他のも書いてくれ。なかなか面白いから


👍 11   👎 -0
★★★★★★

体力ない、防御ない、速度ない。


👍 5   👎 -0
★★★★★★

タワーハード100アスタロスで詰まってます。
ギルウおらへんから代役として考えてますが、餌にしてしまい持ってない・・・

ゲージ0が欲しいのです!

バレッタL、マーブ、アンドゥリル、ベラデ、スペクトラで・・・


👍 4   👎 -0
★★★★★★

アンドゥリルのコトを悪く言わないで!
星6にしたら星5ラピスとペアでパイモンhellクリアできるくらいには強いから!
私の努力を無駄にしないで!


👍 2   👎 -2
★★★★★★

強打ってクリティカルとは別なのでは??


👍 1   👎 -0
★★★★★★

クリティカルとは別だけど相手が水だろうがミスが入らないので
安定した強ダメージと的中さえ決まればゲージ0が約束されてる
ミホやカミラなどのクリティカルで反応する相手も反応しない


👍 1   👎 -0
★★★★★★

間違えたアンドゥリルは火が苦手だった
火相手でもミスは出ないです


👍 1   👎 -0
★★★★★★

序盤では、貴重なアタッカーだと思います。


👍 1   👎 -1
★★★★★★

アンドゥリルさんだぞ


👍 1   👎 -0
★★★★★★

Hiveにて大型アップデート「RELOADED」の案内に、
強打効果が廃止されるお知らせあり、
それに伴い、影響を受けるモンスターのスキル調整の予定あり

スキル3 地獄強打
[修正前]
あふれる憎悪で攻撃し、攻撃ゲージを0にする。属性によるペナルティーを無視し、常に強打攻撃を発生する。

[修正後]
あふれる憎悪で攻撃し、攻撃ゲージを0にする。属性によるペナルティーを無視し、常にクリティカル攻撃を発生する。


👍 0   👎 -0
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