風 ヴァンパイア (アルヘン)
みんなの平均評価 3.37/6点
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+5%
- Lv.4 ダメージ量+5%
- Lv.5 ダメージ量+15%
- Lv.2 弱化発動率+5%
- Lv.3 ダメージ量+10%
- Lv.4 弱化発動率+10%
- Lv.5 弱化発動率+10%
- Lv.6 再使用-1ターン
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+10%
- Lv.4 再使用-1ターン
- Lv.5 ダメージ量+10%
タイプ : 攻撃系
レベル40 覚醒後 のステータス
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デスブロー(笑)
火のヴァンパイアのスキル上げ以外では状態異常を撒くキャラと組めばワンちゃん。。。
あ・・(察し)
デバフキャラ編成とスキルタイミング活かせば使える。
超火力ロマン砲
レイドなら剣割+速度低下あるし悪くない
巨人も属性とスキル3の性能的にも悪くない
が、悪くない止まり
巨人は他に適正がいてレイドは対象が1体に絞られるからシャオウィンのが高火力
対象1体のこいつが260×3でシャオウィンがランダム350×4だとなぁ…
ベラデオン「デッ、デスブロー先輩……」
「僕が縦割りつけきれなかったせいで…ヴェルデのヤローの餌…なんて…」
デスブロー「フッ( 一一)…俺は君の心の中で生きてるぜ」
ベラデオン「…‥‥」
デスブロー「じゃあな( 一一)」
ベラデオン「デスブロー先輩ーーー!!!!!!!」
終わり そんだけです
初期の頃に当たって、そこから育成
色々な場面で試したけど、なんか物足りなさを感じてしまう
他のヴァンパイアのスキル上げにどうぞ
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
[修正前]
スキル2 衰弱化
敵を攻撃して75%の確率で2ターンの間、攻撃力を弱らせて攻撃速度を落とす。
[修正後]
スキル2 衰弱化
敵を攻撃して75%の確率で2ターンの間、攻撃力を弱らせて攻撃速度を落とす。さらに、75%の確率で2ターンの間、強化効果を邪魔する。
水イフコロスマン?
リナ対策に・・・なるかなあ・・・
まずは星3のリナ対策のために、星4のこの子を育てることへの矛盾に気が付きましょう。
それほどの価値しかないキャラってことです。他に使い道があるのであれば別ですが。
あと、抵抗100で防衛されているリナにはなかなかデバフ付かないことも念頭に。
はっきり言ってしまえば役立たずのゴミです。
………………?
星3相手に星4を育てる事が矛盾ってどういう事?スペシャルアリーナでの話?占領戦なら星4拠点って事なんだろうけど両方使えるしなー
意味がわからないよ…
レイドにて運用してます。
スキル1で自己回復、スキル2で3種デバフ付与、スキル3で大ダメージとかなり活躍してます。しかも調合で作れるのでシャオウィンを持ってない人はかなりお勧めのキャラクターです。
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
少々の上方修正が入る予定とのこと。
スキル2 衰弱化
ダメージ量8%上昇
いいっすよ
鼻くそキャラ。
取り敢えず、ザコ。
ヴァンパイア?
笑わせんな!!
バチってるのが見えてめっちゃ喜んだ後にヴァンパイヤの形が見えて喜んだら風かよ…
強いの?評価めちゃくちゃ低いけど
質問無視で申し訳ないが
ヴェルデは調合で作れるしリーゼルは微妙だしヴァンパイアの形が見えて喜ぶ理由がわからない
鋼鉄スタメン
エルガーいるけどジンク居ない人向け
この子も未覚醒なら闇ウィッチみたいな使い方できるの?
闇ウィッチはAIがスキル2バフ解除スキルとして認識してるけどこっちは攻撃スキルとして認識してるから
闇ウィッチは誰かが先に攻撃さえすればバフを張るので必ずスキル2を撃ってくれる利点がある
風ヴァンパイアはスキル2撃たずにスキル1を使う可能性がでてきてしまう
試してみましたが、上にもあるようにスキル2が打てる状態でもスキル1打ちましたので、安定しないかと。。
エルガー持ってないから期待したんやけどなー
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル3 デスブロー
[修正前]
1体の敵に致命的なダメージを与える。弱化効果にかかっている敵には効果毎にダメージが25%ずつ大きくなる。
[修正後]
1体の敵に致命的なダメージを与える。弱化効果にかかっている敵には効果毎にダメージが25%ずつ大きくなる。
【効果追加】20%の確率で2ターンの間、「烙印」効果付与
まだデスブロー先輩
デボラ居ないしクロー三体も作るのだるいから巨人コイツで代用してるわ
クローより優れてる点はクリ率85で良いとこだけ_(┐「ε:)_
猛攻刃ルシェン・オール闘志ローレン・猛攻守護クロー・激怒集中クロー・闘志集中保護アルヘン巨人12オート32秒
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル2 衰弱化
[修正前]
相手を攻撃し75%の確率で2ターンの間、攻撃力と攻撃速度を下げて、強化効果を受けられないようにする。
[修正後]
相手2回攻撃し50%の確率で2ターンの間、攻撃力と攻撃速度を下げて、強化効果を受けられないようにする。
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