マナーズォーンキング

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水ベガクソ強いわ
ワリーナで増えそうだが調整極端すぎる


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38 回答

減ってる体力の半分破壊だもんな
反撃でも破壊するから減った状態で全体撃てないわな


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相手の体力さえ減ってればシールドや無敵の上からでも破壊できんの?


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チャウ「ちょっと外の空気吸ってくる」


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減ってる時点で無敵だろうがシールドあろうが免疫だろうが破壊される


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うーん、強い


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破壊した相手からの被ダメカットもあるからな
しかも味方全員


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耐久パいじめられすぎ
スキルは延長されゲージは下げられデバフも撒かれ邪魔な奴は封印の次は1発でゴリゴリ体力破壊
何なんこのゲーム


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チャンドラー


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これも調整入るぞ多分w


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下方修正お願いします


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シーズン18の主役はこいつだ


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今まで不遇だったとはいえあまりに極端
また検証の浅さを見せつけて来るのか


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例えばイカルみたいに優位性にしばらく誰も気付かないような性能ならいいんだが
初日に多くの配信者が「これやばくね」って出すレベル
そりゃエアプ言われますわ


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この水ベガ修正、もしかして金鬼とモーリー対策としてしか見てなかったんじゃない?
しかも検証はタイマンだけでやったように思える
どっちも相手の火力を抑えて回復しながら戦闘が進むから破壊量はじわじわになるけど他の検証はしていないそんな感じ


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検証なら50回くらいはしたはずだぞ
その数でいいとは誰も思ってないけど


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ワリーナは始まってみないと分からないけど、結構厳しくないか?コントロール系にはそもそも入れる枠ないし、耐久系に入れてもコイツ自体の役割薄いから、ゲージ下げられて動けないだろ。

逆にギルバトと占領戦では面倒くさいリテッシュ系を簡単に抜けるようになってありがたいわ。


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コントロールパに無理やりねじ込むか相手が耐久パの時にラストピックで出すぐらいじゃない?コントロールパ使いには脅威にならなそうだよね。


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耐久パは取られると詰みかねないから取らざるを得ない人もいるだろうし、逆にコントロール側はメタピックで出してくるやろ

反撃運ゲーされたくないし、破壊されて火力落とされるのもしんどいから殴りにいかなきゃ行けない耐久盛れる置物とかなるべく相手にしたくないわ
流行ってるルルも破壊が免疫貫通するせいで使いづらくなる点もでかい


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反撃だけの置物ならまだ理解できた。叩かないようにすれば対処できる。

しかし、こいつ自身も動いて破壊するので修正が極端。

逆でも良い、反撃時には破壊しないとか。
でなければ、置物でも動いてでも破壊が脅威とかゲームバランス崩壊だわ。


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お前文句ばかりだな


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うーんそんなに強いかなー
ギルバト占領戦はわかるけど、
ワリーナじゃ体力減ったタイミングで叩かないとって前提が重すぎると思うけどなー
耐久パには基本回復役入ってるから刺さらないと思うけどなー


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ルル、モーリー、水パンには刺さると思う


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星20でこいつをメインに据えたパーティってくるんかね?
あと、吸血グローゴとコイツだけ残ったら勝負つかなそうやけどどうなるんや


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こいつ次下方確定やな笑


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ワリーナでコントロール側のラストピックとして耐久に出すなら、こいつよりベリアル使うわ。


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タラニスとか復活系にも割と効く感じだからやだなー


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モーリー、金鬼、水ベガみたいなぶっ壊れパッシブ出すならいい加減手軽に手に入る全体忘却出すとかそもそも忘却解除できないように強化するとかやれよな


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↑それやったら怒るくせにw


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↑確信つくなし


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全ての元凶はモーリー
こいつがキモいぐらい回復するから悪い


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嫌なら辞めろ馬鹿


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なんか強くなりすぎて逆にデビモン使いづらい
デビモンなくても活躍できるし


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せめて免疫で抵抗にできるようにしろ


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次は破壊解除実装だな
そして泥沼へ…


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全然強く無いですけど笑


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強いっちゃ強いけどそんなにびーびーいうほどか?
オケとか火画伯に比べれば赤さんみたいなもんだろ


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ワリーナでは絶対流行らん


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上にもあったけど、自ターン
限定で破壊になりそうだな


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