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孫行者 相談
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コントロールの明確なアンチピックが足らなくないですか?
ラグモーリーに対する鬼のような、返しでピックされたら存在価値がほぼ死ぬアンチ枠
ということで次の調整では、風パラディン、火アーク、水仙人あたりにゲージダウン完全耐性とスキル延長完全耐性をパッシブで追加しましょう
環境は良くなると思います
2対2でパッシブってどう作用するのかね?
正義とか闇アークとか、相方の数もカウントされるならトンデモ火力になりそうだし
アルタ風猿は相方が殴られてもやり返しに行くならかっこよすぎだし
水デーモン水鬼とかのカウントは全体で適用されるなら光の速さでたまりそう
金3~赤2あたりをうろうろしてる者です。
セアラファーストからのギアナピックされた場合の対策皆様どうされてますか?
私の場合は火猿、ジョセ、ジュノあたりしか思いつかないです
皆さんの対策を参考にさせて頂きたく
風猿のルーンについて教えてください。
暴走で火力重視か、絶望で耐久重視かで悩んでいます。使い所は主に金1〜2の占領戦の防衛を想定しています。
このキャラと組み合わせるならルーンはコレがいいよ!うざいよ!みたいなのも助かります。ちなみにモーリーはいません…😭
吸血ルーンってどんなキャラにつけてますか?
特に吸血4番クリダメがガロ以外に有用なキャラが思いつきません。
ルーン整理中なんですが処分するべきか悩んでいます。
アリーナで下のパーティどう抜く?
風猿 (リーダー)
光鬼
水アーク
モーリー
全キャラ耐久抵抗全振りでスタンも爆弾もつかねぇし、水アーク、モーリーの鬼暴走でダメージ無力化される
マジワリーナクソ環境だな。
抵抗100だろうと水リュウ画伯に平気で剥がされるし
水リュウ画伯持ってる人有利すぎるだろ。
誰だよ、受けパ多少盛り返してきたって言う奴。
全く息してねえぞ、ワリーナ過疎るのは当然だわ。
ワリーナでコントールに勝てないからやってない人に試して欲しいけどまず水パン・ルル・ハルモニ辺りに暴走で耐久と抵抗盛モリにしてルーン組むと前回赤フニッシュしてた人にも普通に勝てる💦
速度は全体的に+100くらいだから追いつけないかな?思うけどルル暴走とかすると普通に捲れたりするぞ
自分は風猿とモーリー居るからなんとも言えないけど
前回金2で終わった者の意見です
クリ率90のチャウが毎試合2~3回はクリ外すんだけど10%ってそんなに引けるもん?
暴走だから数稼いでるのもあるけど、とどめの一撃!って時の肝心な所でパソョ…って外すのが辛い
モーリーとか居たらマジで話にならんし
でも召喚書11連して8%が3回とかバチッたら「おー!」ってなるしな…
🤔
コントロールは水リュウ、火画伯、風画伯、火仙人
受けは風猿、モーリー、金鬼、火リュウ
↑のキャラ達が居なくてワリーナどう戦えばいいか迷ってます。どちらに寄せるべきか、またこのキャラで代用出来るなどあったら教えてくださいm(_ _)m 一応全体剥がしはケンとベーリングとティアナが居ますが上取りは厳しいですか?
光闇星5は調合で作れるキャラしか持ってません…
タワーHARDBossアルタミエル階を安定して抜くパーティってありますか?
今回はLDタイロン、火ブメチャク、火パンダ(S2のみMax)、闇ホムで抜いたんですが、正直なところ80階以上で出るときつそうだなと実感しています。
レアリティ問わず皆さんの攻略パを教えてください。
水ユニコーン水パン水デーモン水ドラゴンナイト水パラ風猿がいるんですが、アリーナやギルバトで使うならどのキャラクターがおすすめですか?
他に星4などで組み合わせた方がいいキャラなども教えてもらえると嬉しいです。
ギルバトの防衛に置く組み合わせがわかりません
クムヌ水イフ 銀屏
はテンプレっぽいから真似して置いてます。あとは、
バナードルシェンメイガン
で星4防衛に置いてます
相性わからないけど置いているのが、
エギル スコグル ハルモニア
風猿 ベタ ウルシャー
ガレオン 風暗殺者 ジュノ
ヴァネッサー イウヌウ トリアーナ
です
上からコントール出来ないなら文句ばかり言ってないで水パン水ハウルにしたら?
何をこだわって普通に戦ってんの?
水パン持ってないなら仕方ないけどちょっとウザすぎだわ
相手
レオ バステト ルシェン プサマテ
俺
風猿 火猿 闇猿 ルル
レオ→バステトスキル3→プサマテと動いてルシェン来るなと思っていたら俺の闇猿(速度+131)が先に動いたんだけど理由がわからない
果報ルーンは一切付けていないです
試練のタワーのノーマルアルタミエル階がどうしてもクリアできません。
やっぱりスタンで妨害したほうがいいのでしょうか?
おすすめの戦法・モンスター教えてください。
今は闇イフ・ヴェルデハイル・ジャンヌ・フラン・ローレンで行っています。
戦法は中央突破でボスのお供は無視しています。
今の環境のバランスを保つためにはそろそろガニメデを上方修正する必要があると思う
個人的に
魔封
抵抗できない攻撃で相手対象のスキル再使用時間を最大まで延ばす。
さらに対象と相手全員の免疫効果を無視し攻撃ゲージを0にする。
コレなら相手が意思ありでも先にガニメデが動けば遅延が出来なくても魔封が活きると思う。
ガニメデは妖精王の中で唯一覚醒したら速度が16も上がるからそれを利用して暴走→迅速に移行して最速キャラに出来るし。
ワリーナに手を出し始めた初心者です。
風火画伯
水ストライカー
ガニメデ
火仙人
風水ライダー
こいつらが必ず毎回出てきて、
意志付けても剥がされて何も出来なくてつまらなかった
現環境で速度パが少なくなり速度コントロールが増えた理由はなんですか?上取り合戦という点なら速度パと速度コントロールは共通していますが。
まだまだ初心者なので教えてください
おーい
アタッカー息してねぇぞ
クリ率いくらならダメでるんだ?
ペラペラなのにクリ外したら次のターン来ねぇんだよ
はなからこんなクリ率なら純粋アタッカー育ててねぇし!
いつまで詐欺ゲー繰り返すんだよ
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