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ラキュニ 相談
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ワリーナで上取りが嫌でしてない人は
ラキュニとライリーに全力のルーンはめて風陰陽師と静とテサ使ってみてください
とりあえず何も出来なくなるのを防ぐ為にオリバーBAN
オリバーとムーア、風画伯等を相手に同時に取らせないピックも心がけて
それで僕は銀3です
参考までに🙇♂️
オリバー、マイルス、ラキュ二、ムーアあたりのいつも出てくるやつらこのまま放置するなら俺も引退考えなきゃいけないかもな。こいつら環境破壊すぎるだろ。
とくにオリバーは害悪すぎる
オリバー使ってるやつらほとんど何も考えずに勝ててるだろ
どのゲームにもぶっ壊れはいるけど必ず修整は入る。多少弱体化されたにしろぶっ壊れを何年も放置するのは理解できない
静とマイルスに文句言ってる奴さ
静は火力無いし固定ダメージも無いじゃん?
マイルスに限ってはパッシブで上を取れるってだけでスキル少ないし何よりテサ・レオって弱いじゃん
何に文句言ってるの?
なんか反撃ヴェルデ批判してる様な人居るけど上とって剥がしコントロールしない人からしたらヴェルデ居ないと何も出来ない
ヴェルデが駄目なら風陰陽師なんかはスキル1スキル2全て強くてターン獲得もあるしもっと凶悪だと思うわけで
そうなるとロボ・ムーア、最近だと修正された火仙人とか、こーゆーキャラでの戦い方ばかりになってワリーナでの選択肢が大きく減る
抵抗100なんて息して無いし
ただでさえマイルス・オリバーが強すぎるのに
火のピュアバニラクッキーはパッシブいじる前にやることがあるだろ
スキル2ct1ターン短くして免疫1ターンもつけろ
スキル延長ゲージ下げ複合あたりまえの時代にct3全体回復(免疫なし)なんかで対抗できるわけねーだろ
ラキュニの速度バフは消して良いと思うの。マイルスが悪いんじゃ無いあの赤い悪魔が悪い。
あと新キャラ紹介に使った風インドラなんとかせえ。大々的にアピールしてこれは詐欺やろ。
速度コントロールやってるやつにとっては反撃ヴェルディむかつくんだろうけど反撃ヴェルディ使えなくなったら無課金で受けやってるやつはモチベ下がってますますサマナ人口減る恐れがあると思う。課金者だけでなく無課金でも楽しめる環境じゃないとゲームは盛り上がらないからな
・火陰陽師と火仙人は反撃ヴェルデ殺しに来た
・オリバー・マイルス・ムーア放置
・ラキュニは弄らないからラキュニ使ってね
・静もそこじゃない(バフをはる行為が強いから全然強い)
上取って戦ってね❤
取れないならマイルス引くかラキュニ・静使いまくってね❤
相手が使うと強いのに自分が使うとイマイチなキャラNo.1を決めましょう。
ムーア 剥がさないゲージ吸わない
絶望型なのにスタンとらない
エトナ 盾割らないダメ出さないすぐ死ぬ
どちらも的中はしっかりと振っています。
みんなはどんなキャラでそう思う?
次に来そうなモンスターをガチ予想する
星5
タイタン
幻獣
メドゥーサ
田中
星4
ワイバーン
ウォーロック
行商人
吟遊詩人
ギャンブラー
アラクネ
猛虎
ケットシー
星3(多分星3新規はないと思うが)
ゾンビ
キョンシー
霊媒師
今のワリーナ本当にバランス悪いよな。同じモンスターばっかり出てくる。
オリバー水竜のピック率も異常だけど静もまだまだぶっ壊れやわ。
今月の調整でなんとかしてほしい
ワリーナもうムーアとかの上取り剥がし絶望だし速度に自信がないから受けパ考えてるんだけど、
耐久寄せ暴走意志火猿
絶望反撃抵抗100%風猿
反撃反撃意志テサリオン
を基本にして今金2のど真ん中くらいだけど他に適切な奴っている?特に火猿は手放せなくなってて1番頼りにしてる
金鬼、水マカロン、隠形鬼、水ドルイド、レオ、ライリー、マグナム、風琴、ライカ、水マーメイド
あたりを使い分けしてる
マイルス
防御無視→速度比例
静
森羅万象
バフかデバフ、どちらかしか選べない
スキル2
復活効果1ターン
ラキュニ
元に戻す
オリバー
速度リーダー変更
ムーア
キモイ
自ら弱点のテサを誘発して剥がしキャラは全て取らせマイルス・静・ラキュニにカウンターで手も足も出なくただ普通に受けるだけの庭にオリバー放置してる人をどうにかして欲しい
なんてゆーか出すキャラが同じになるんだよな
上取って剥がさないなら静・風陰陽師・ラキュニ・テサとか
持ってるなら絶対的マイルス
ラグ入ればライリー
それに対してガルドル・水パン耐久
オリバー・ムーア・ロボ・画伯・マイルスはこの辺カチカチにしないと受けきれんし
好きなキャラでワリーナ楽しもうとしても相手が許してくれないよな?
こっちが一体もとらないのいい事に環境キャラでかためてきやがる
今日1番いかした奴のピック
ムーア
風画伯
静
オリバー
風ロボ
こいつはゲーム楽しんでるのか?
何もできねぇでやんす
マイルス引いたけどラキュニが尚輝くな
速度をマイルスの後に直ぐラキュニ動かせば下手したら初手暴走2発→リモーション→速度バフ乗っての暴走2発
コレ辞められん
俺のフレンドは受けなのに絶対にライリー・ラキュニ・テサと言った誰でも持てる強いキャラすらを使わない
そして謎のジャガーファースト
ジャガーで殴るだけ
相手は自分のやりたい事がやりたい放題
ピックだけじゃなくて攻撃する順番も謎
謎
可愛い♥️
特定の2セットルーンをつけた際に、スキルの追加効果が得られるモンスターの実装、変更があったら環境良くなりますかね?
4セットルーンだと自由が低くなり、やりすぎかと思ったので…
例:
ラキュニ
スキル3
元気x1
毎ターン体力状況の一番悪い味方の弱化効果を2つまで解除し、体力を15%回復。
意志+暴走だと追加効果が発生しないようにするみたいなイメージなんですがどうでしょうか?
何回考えても暴走が強すぎて納得できません。
他の4セットだと
猛攻、激怒…ステ伸びるだけ、22%で再度動けるほどの伸びはない
絶望・・・25%だけ、暴走の22%引かれたら完全に無意味
吸血・・・つけて役に立つのが風パン、ラカン等の特定キャラでなかなか生かしづらい
迅速・・・上取るのが重要なので、暴走以外なら1番役立つ
ワリーナ初めて以来みんな暴走ばっか、こちらも暴走で対抗するしかないので勝っても負けても22%多く引いたもの勝ちと感じてしまいます。
以前は暴走に対して暴走以外で勝とうとする方もいたようですが(過去のブログ等で見ました)、結局回答は誰も出せていませんでした。
暴走しかいないワリーナ、暴走抜きで勝ってる方いらっしゃいますか?
サマナほんまつまらんなったのなぁぜなぁぜ?
ワリーナの時、22%のはずなのに俺のマイルスと静がいつもほぼ毎ターン暴走しちゃうのなぁぜなぁぜ?
水リュウ使ったとき、確率的にほぼ起こらないはずの4体絶望スタン取れることちょいちょいあるのなぁぜなぁぜ?
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