マナーズォーンキング

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29 回答

相変わらず地味な修正だな


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占領の暴走確率をワリーナに持ってきた時点でスキル修正なんて興味無くなったわ


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風チョコ騎士が剣バフゲージ上げの速度リーダー持ちになっとるな


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一番下の項目の上のやつ1箇所消えてんのなんだろ
修正自体が雑だな


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誰も使わないキャラばかり微修正してどうすんのコレ 意味あんのかな


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↑まじでそれ


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アンバーをヴェロニカのとばっちりで弱体するのやめろよ
攻撃回数減ったんだからパッシブの上限引き上げるくらいして欲しかったわ


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強キャラナーフだけで誰も使わないキャラを修正しないと環境に変化与えられないけど
こんなんじゃ何も変わらないのは確か
あまりにも修正が下手すぎないか


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火プリン姫やばいな
今も使われてるけどコントロール対策に反撃ヴェルデ並に使われるようになりそう


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火画伯 火仙人は反撃ヴェルデ対策ってこと?


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風チョコ騎士がジェネリック闇姫になったか

それにしてもよくこんなゴミ修正で使用率見て決めてますとかホラ吹けたもんだな
オリバームーアラキュニマイルス風ロボ全部スルーしてんじゃねーよ


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ユーザーの意見を聞いて慎重に調整してます


どこが?


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謎のハーピー


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なんだこれ


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ユリアン激強じゃね?

速度、攻撃、率、クリダメだけ振ってルーン極めれば、
剣デバフ・ミスデバフ・
スタン・沈黙etc

全て毎ターン解除してバグ火力出してくる落とせないアタッカーになるやん。

ライカと同じように、耐久なんか逆厳選で火力に振り切った方が光るだろうな。


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忘却付いてる間に落とすか全体攻撃で攻めればいいと思う


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↑そりゃそうだけど、そういうピックに誘導させる、ラストの方でピックすれな凄まじい破壊力になるポテンシャルがあるってこと。


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受けパ割りと終わってね


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最初から期待してないからもうあまり興味はないけどクソつまんねー修正だね


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風ハーピはこれ巨人深淵の縦割り要因てこと?


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風ハーピィはスキル1,2,3全部盾割になって露骨に巨人で使えってなってるな
スキル3なんかボス相手には抵抗無視の確定盾割りだし


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風ハーピー レイドでAIよければ使いたい


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俺の闇キャノンガールが気持ち強くなった└( 'ω')┘


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ヴェロニカついにミスデバフも剥奪。
冗談抜きで基礎速度の早い光のベーリングやん。


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火画伯と仙人は微妙にヴェルデ耐性上がったから少しはやる価値でたかな
ゴリ押しピックしてきていつも通り反撃クリ出てやられるんだろうけど


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火画伯いいな


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火画伯火仙人良いけどラグレオヴェルデ出されるとまだまだ厳しそう


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↑↑↑その基礎速度が剥がしにとってめちゃくちゃ大切やし、スキル2も全体多段なんだからさすがにベーリングと類似はない


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火画伯はレオヴェルデ専用に作ってもいいな。
火仙人は開幕ミスデバフでそいつらを弱化できるのはいいね


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