マナーズォーンキング

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ナナ 相談

ナナについて書かれている相談です。カテゴリをタップすると絞り込みできます。

ナナやっぱつえーわ


回答数 : 3
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相談 : 1年前

ナナよこせハゲ✨👴✨
もう毛根足らんわ✨👴🏻✨👴🏻✨


回答数 : 9
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相談 : 1年前

マノンラキュニカミラ静ナナ置くだけワロタ


回答数 : 2
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相談 : 1年前

ナナ持ちは低耐久高火力アタッカー無条件で置けるから良いよな


回答数 : 1
👍 1   👎 -4  
相談 : 1年前

グロー減引いたァァァァァ!!
俺はやるぞぉ🍓


回答数 : 2
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相談 : 1年前

1000日やっていまだに光闇純5持ってないやつとかいるの?


回答数 : 12
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相談 : 1年前

ナナは自分が復活出来ない様にしてくれんかね


回答数 : 8
👍 2   👎 -0  
相談 : 1年前

キャラのインフレを楽しめない人って何やっても文句しか言わんよ


回答数 : 7
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相談 : 1年前

水堀部・静・ナナくそやなコレwww


回答数 : 0
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相談 : 1年前

クソ長い長文すまん
近年のサマナ。キャラパワーインフレ、AF、クリ率修正等によりピックの幅がかなり狭まってしまった説

攻め
純粋なコントロール → 複数の役割を持ったキャラの増加、AFにより火力まで両立出来るキャラの登場により減少
純粋な火力速パ → クリ率修正、キャラインフレ、AF登場により火力だけに特化した脳筋キャラが使われる事は無くなった
現状:速度リダ、素の速度、火力、コントロール、剥がし これらの役割を複数持ったキャラしか使われない

受け
クリダメアタッカーを免疫で守って殴り合い → 剥がしキャラと強パッシブキャラ増加により免疫の価値減少、率ダメ振らなくても固定ダメやAFで火力出せるキャラが増えて純粋なアタッカーも減少
クリダメサポーターで殴り合い → クリ率バグ修正、アーティファクト実装により消えた。ルーン頑張らなきゃ組めない構成だったため消えたのは個人的に残念
後攻め → ほぼ見ない。インフレによりカウンターまで耐え切れなくなったか
現状:ナナ、モーリー、レオ、ジュノ、反撃ヴェルデなどの強パッシブ並べて暴走、抵抗、反撃狙い

防御パ → 盾割、水パン、爆弾という明確な弱点があったが、さらに固定ダメ追加ダメという弱点を背負い消えた

運営様
壊れを生み出してはちょっとずつ下方みたいな修正ばっか繰り返してないでさ
いなくなってしまったキャラたちのこと時々でいいから、、、思い出してください
クリダメキャラなんて追加固定ダメ強すぎて仮にバステトに速度リダついたとしても救えないくらいの差があると思うよ
修正ありきのバランスだから何を引いても嬉しさ半減
使われるキャラもピックも狭くなったしやってて楽しくないよ


回答数 : 8
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相談 : 1年前

修正事前情報こない!?


回答数 : 25
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相談 : 1年前
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