マナーズォーンキング

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トリアーナ 相談

トリアーナについて書かれている相談です。カテゴリをタップすると絞り込みできます。

星3、星4モンスターで複数体作ってるモンスターいますか?


回答数 : 11
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相談 : 3年前

リゲルは効果追加で良かっただろ。これ実質弱体化じゃん


回答数 : 22
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この相談は+10を超えました。
相談 : 3年前

フェルミオン トラサル テトラ
どう抜く?


回答数 : 7
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相談 : 3年前

クリ率修正されたって事はクリ率75以上確保必須になったって事?


回答数 : 17
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相談 : 3年前

クリダメに振ってそこそこ強かったモンスター教えてください


回答数 : 14
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相談 : 3年前

アナルベル当てたんでギルド防衛に使いたいんですがおすすめルーン教えてくださうm(_ _)m


回答数 : 15
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相談 : 3年前

スペシャルリーグで使える汎用パーティーの構築例を教えて下さい


回答数 : 2
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相談 : 3年前

ハルモニアとトリアーナで比べると、どちらの方が多く使っていますか?


回答数 : 9
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相談 : 3年前

ヴィゴルの4番 クリダメか体力どちらにしてますか?


回答数 : 18
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相談 : 3年前

破壊・果報がぴったりなモンスター教えてちょ


回答数 : 18
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相談 : 4年前

サマナーズウォーであまり知られていない仕様要素を知っていれば教えて下さい。
基本的にヘルプに乗っていない、スキル説明だけでは分からない事など

以下の様な事例を教えて頂ければ幸いです。
・バフ解除とスキル延長だけは属性に影響されない
・協力攻撃をすると一緒に攻撃した対象はスキルが1ターン縮まる
・絶望ルーンは的中抵抗関係なく25%、全体攻撃は最初の1回だけ、
 複数体ランダム攻撃だと全てにスタン判定が付く
・攻撃速度には一定の目安が存在し、その速度でゲージが溜まるカウントが変わる

以下のような特定のモンスターのスキル仕様などもあるとありがたいです
・ラキュニのパッシブ解除は解除が先(持続で死なない)、メイガン等のヒキガエルの毒は攻撃が先(水イフが残る)
・ファーの様なパッシブの弱化はミスに影響されない(巨人10Fのボス相手でもちゃんとゲージ減少)
・エラドリエルの大天使の慈悲は無敵バフが付いた状態だとHPが半分にならない
・クリーピーの強化バフ数速度上昇効果は1つ毎に+5(※確定情報ではない)
・ハルモニアの憎まれるハーモニーは攻撃判定があり、睡眠相手に使うと起きる

当たり前だけどよく考えるとそうだよなぁ!?というのも大歓迎です
・海王の撃ち滅ぼす槍は対象に複数の強化バフがあれば、順番関係なくどれか1つをランダムで解除
 (意志保護の場合は、最初のダメージで保護を破れれば意志を解除)
・ジョフリーの略奪者はオリオンの様に、解除と弱体付与が1ターンで出来る
・オリオンの軽いイタズラは攻撃判定ではないため、カミラ相手でも睡眠相手でも起こさずに付与できる

ちょっと欲張った質問ではありますが、結構大事な事も多いので
良ければ情報提供をぜひよろしくお願いします。


回答数 : 109
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相談 : 6年前

週末アリーナ金1ワリーナ銀2レベルのものです。
水猿アメリアが超苦手なんですが、対策になるもしくは出しにくいキャラor流れってありますか?
速度パできないので基本的に耐えて(速度パならミホ、反撃ヴェルデも入れてます)からの剥がし(ジュノ、エトナ、ダフニス)からのベレヌス、セアラが理想なのですが、相手に水猿、アメリア、ダイアナみたいなピックをされるとかなりしんどいです。(手持ちの純5がかなり火に偏ってます)
ティアナやガルドルがいないので受け自体が成立しにくいのは分かるのですが、だいたい受けようとした時点でほぼ水猿、アメリアが出てきます。(受けをさらに受ける感じですかね?)
全部説明するのは難しいのですが、風純5アタッカーがいない場合、相手が水猿アメリアを出しにくいような流れはありますか?
ガルドル、ティアナ、アメリア、水猿、風パンはいません。
反撃2枚積んだエシャはたまに使いますが、運の要素であまりにも分が悪いので・・・
1st取れれば基本セアラ取ってます。(その時点で水猿アメリア呼びやすいですよね…)
相手は先手バステトを取ることが多いので、その場合速度パ警戒で全反撃のヴェルデ出してます。(体力ガン振り)
金レベル以下の初心者向け(?)ワリーナ解説があまりなかったので、ここで質問しました。
アドバイザーさんのチャットだと、長くなって会話の邪魔そうなので…


回答数 : 7
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相談 : 4年前
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