マナーズォーンキング

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アルタミエル 相談

アルタミエルについて書かれている相談です。カテゴリをタップすると絞り込みできます。

今年サマナでやり残した事が1つあるんだけど思い出せない😢


回答数 : 10
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相談 : 3年前

もうすぐスキル修正が来るとのことですのでがここで皆さんの願望と妄想を込めた修正案を教えてください


回答数 : 105
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相談 : 3年前

クリ率30%でミホに二発当てて全てクリティカル…もうおかしいよね…


回答数 : 11
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相談 : 3年前

Twitterアリーナコミュパワーの話しがまた話題になっていますが先に言っときます。ありますし過去に実際にありました。嘘でもなんでもなく私自身アビューズ行為をしていました。
事実なのです。
少し黙ってほしいのは「たった1度や2度レジェンドや赤3取った人です。」「たまたま」人が少ない時に取れだけですよ
アリーナは毎週あります。
Twitterの人「たまたま赤3」取れただけで声が大きいです。
僕は私は赤3だ!って言いたいのはわかりますがワリーナと違い毎週やってれば赤3は金3赤1のレベルでもとれます。(今は知らない。難しいかもしれませんが)
それでコミュパワーはない!は
あまりにも浅い考えです。
ギルチャで個人への集中砲火指示など普通にありましたよ。
あと金3赤1のレベルの人でも「速く抜く」をしなければレジェンドにも勝てます。そのレベルが2.30人いても無理って思う人もいるでしょうかが実際は余裕で勝てますし嫌がらせで赤3から叩き落とせますよ。
もう一度言いますがコミュパワーはありました。
アリーナ締め近くになるとギルチャやLINEが活発になります。
あなたが知らないところで裏でこそこそしています。
それが嫌でギルド抜けた人。LINEグーグル抜けた人。オフ会に来なった人。知らないですか?
ギルドに1人や2人知っいる人いるでしょう。
私自身が初期からサマナをプレイしているので大抵の「裏話し」は知っていると思います。
今のアリーナは「不正」「コミュパワー」がないらしいので楽しそうですね。
頑張って下さい♩


回答数 : 16
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相談 : 3年前

タワーヘルのクリアパーティを書いて言って下さい


回答数 : 26
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相談 : 3年前

サマナーズウォーロストセンチュリアのアルタがブザイク過ぎる


回答数 : 12
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相談 : 3年前

破壊パーティつくりたいんですが、おすすめキャラいますか?


回答数 : 5
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相談 : 3年前

純5が出ないから祝福来ないけどどうすれば良いですか?


回答数 : 18
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相談 : 3年前

タワーhellについて
フェドラで四階いけそうって相談みて考えてみたんだけどこれで無敵or我慢ループできない?

クロエorフェドラ、風司祭、水姫、なんか一体、闇ホム(速度順)
1ターン目 クロエ無敵、司祭&水姫でバフ延長、なんか一体動く、闇ホムアンバランスフィールド、クロエ二回目動く
この時点で全体無敵2ターン、司祭と水姫が次のターンスキルうてる、闇ホムが4ターン後(5ターン目)にスキルうてる状態
2ターン目 司祭&水姫でバフ延長、なんか一体・闇ホム・クロエ動く
この時点だと全体無敵3ターン、司祭と水姫が3ターン後(5ターン目)にスキルうてる状態
3ターン目 5体動く
この時点で全体無敵2ターン
4ターン目 5体動く
この時点で全体無敵1ターン
5ターン目 司祭&水姫でバフ延長、闇ホムアンバランス、その他2体動く
ここで1ターン目の終わりと同じ状況に戻る

全員迅速でなるべく速度差なくして組んでおけば、剥がし以外は全く効かないし、闇ホムでスキル延長撃ち続けるから速度バフデバフ込みで多分相手はスキル1しか打てない
カービンとかの無敵貫通はフェドラの我慢でいけるし、単体低確率剥がし(モーリーとか)くらいならクロエがほぼスキル使える状態にいるから立て直せて、回復も厚いからある程度耐久ふっとけば多少穴ができても大丈夫だし蘇生もある
なんか一体の枠は水ホムとかリカを標準として相手によって切り替えれる
たとえば相手がスキル1剥がしばっかりのときとかは火パンダもっていって回復バフを重ねまくって無敵を剥がされ確率を減らしつつ体力比例で削るとか
相手のパッシブ回復がきついとこはテサとか回復阻害つれてくとか

水姫と司祭のスキル上がってなくて試せないから机上の空論なんだけどだれかもってたら試してくれん?
おれの脳内やとアルタ階以外多分いけてるんやけど


回答数 : 16
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相談 : 3年前

評価工作すなー!


回答数 : 4
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相談 : 3年前

サマナーズウォーであまり知られていない仕様要素を知っていれば教えて下さい。
基本的にヘルプに乗っていない、スキル説明だけでは分からない事など

以下の様な事例を教えて頂ければ幸いです。
・バフ解除とスキル延長だけは属性に影響されない
・協力攻撃をすると一緒に攻撃した対象はスキルが1ターン縮まる
・絶望ルーンは的中抵抗関係なく25%、全体攻撃は最初の1回だけ、
 複数体ランダム攻撃だと全てにスタン判定が付く
・攻撃速度には一定の目安が存在し、その速度でゲージが溜まるカウントが変わる

以下のような特定のモンスターのスキル仕様などもあるとありがたいです
・ラキュニのパッシブ解除は解除が先(持続で死なない)、メイガン等のヒキガエルの毒は攻撃が先(水イフが残る)
・ファーの様なパッシブの弱化はミスに影響されない(巨人10Fのボス相手でもちゃんとゲージ減少)
・エラドリエルの大天使の慈悲は無敵バフが付いた状態だとHPが半分にならない
・クリーピーの強化バフ数速度上昇効果は1つ毎に+5(※確定情報ではない)
・ハルモニアの憎まれるハーモニーは攻撃判定があり、睡眠相手に使うと起きる

当たり前だけどよく考えるとそうだよなぁ!?というのも大歓迎です
・海王の撃ち滅ぼす槍は対象に複数の強化バフがあれば、順番関係なくどれか1つをランダムで解除
 (意志保護の場合は、最初のダメージで保護を破れれば意志を解除)
・ジョフリーの略奪者はオリオンの様に、解除と弱体付与が1ターンで出来る
・オリオンの軽いイタズラは攻撃判定ではないため、カミラ相手でも睡眠相手でも起こさずに付与できる

ちょっと欲張った質問ではありますが、結構大事な事も多いので
良ければ情報提供をぜひよろしくお願いします。


回答数 : 109
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相談 : 6年前

絶望アルタが暴走したんだけどマジでチーター撲滅してくれ


回答数 : 37
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相談 : 3年前

サマナーズshowの次回のゲストを予想するスレ


回答数 : 7
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相談 : 3年前

ワリーナ勝てない・・・
どうやったら1300こえれるんだ


回答数 : 19
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相談 : 3年前

今の環境推移ってどんな感じだと思いますか?
個人的には

ラグアルタラニス元姫ジャガーパテールネフティスギアナ脳死で出して叩きあいしときゃ性能差で勝てる。世界大会も光闇ゲー

光闇ゲー是正したいから初動をクソ強くした三属性ライダー実装。光闇パワーで戦況ひっくり返しかねない暴走ルーン弱体化。さらに二次覚醒で殴り合い性能強化した狼人間実装で無課金微課金の光闇対抗策の追加。さらに光闇耐久相手にも先手で潰せる選択肢増やすため火仙人強化。だらだら殴り合い環境テコ入れを目論む。

やっぱラグドールは強かった。運営のテコ入れ策もラグドールの超パッシブの前に敗北。しかしラグドール以外を全滅させた結果、ラグドールウォー開幕。結局光闇叩きあいゲー。

運営怒りのラグ下方。
暴走弱体でランダム要素も下がった結果、ここまで光闇染め耐久パに対抗できるよう強化し続けてきた先制行動キャラを止められるものがなくなる。

運営怒りのモーリー強化。
先制行動だけで勝敗決めるなんて許しません。
ここまで下方を回避してたガニハトが光闇、ライダー、ヴィゴル、モーリーを取り込んで覇権に。

こんな感じ?
ランダム要素がないと最初のターンで形成決めて逆転の余地がないけど、暴走ルーン復活は単体性能高い光闇環境復権につながるのでしたくない。だから確率ミスでランダム要素増やしたけどモンスター一体に暴走の代わりのランダム要素担わせたせいで案の定環境一色に。
こうなると次はコントロール下方でみんな仲良くモーリー乱数環境楽しんでねって感じになるか?


回答数 : 4
👍 11   👎 -9  
相談 : 3年前

昨日のSWCは日本の方達勝てましたか!?


回答数 : 13
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相談 : 3年前

スキル修正来ましたね!
皆さんの意見聞かせてください^_^


回答数 : 3
👍 4   👎 -4  
相談 : 3年前
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