マナーズォーンキング

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今の環境推移ってどんな感じだと思いますか?
個人的には

ラグアルタラニス元姫ジャガーパテールネフティスギアナ脳死で出して叩きあいしときゃ性能差で勝てる。世界大会も光闇ゲー

光闇ゲー是正したいから初動をクソ強くした三属性ライダー実装。光闇パワーで戦況ひっくり返しかねない暴走ルーン弱体化。さらに二次覚醒で殴り合い性能強化した狼人間実装で無課金微課金の光闇対抗策の追加。さらに光闇耐久相手にも先手で潰せる選択肢増やすため火仙人強化。だらだら殴り合い環境テコ入れを目論む。

やっぱラグドールは強かった。運営のテコ入れ策もラグドールの超パッシブの前に敗北。しかしラグドール以外を全滅させた結果、ラグドールウォー開幕。結局光闇叩きあいゲー。

運営怒りのラグ下方。
暴走弱体でランダム要素も下がった結果、ここまで光闇染め耐久パに対抗できるよう強化し続けてきた先制行動キャラを止められるものがなくなる。

運営怒りのモーリー強化。
先制行動だけで勝敗決めるなんて許しません。
ここまで下方を回避してたガニハトが光闇、ライダー、ヴィゴル、モーリーを取り込んで覇権に。

こんな感じ?
ランダム要素がないと最初のターンで形成決めて逆転の余地がないけど、暴走ルーン復活は単体性能高い光闇環境復権につながるのでしたくない。だから確率ミスでランダム要素増やしたけどモンスター一体に暴走の代わりのランダム要素担わせたせいで案の定環境一色に。
こうなると次はコントロール下方でみんな仲良くモーリー乱数環境楽しんでねって感じになるか?


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4 回答

推移の歴史と思いきや2段階目でライダー出てきて読むのやめた。


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だいたいこんな感じだと思うけど


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RTAの最初から考えたら相当変わったよね


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リアリタイムアリーナとかクッソ懐かしくて草


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