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アイデア 相談 (1276件)
アイデアに関してみんなへ相談一覧です。アイデアの相談は、新しい機能、新しいモンスター、新しいルーン、現在の仕様への改善等に関してのみんなへの相談です。
そろそろバックグラウンド&50周&ルーン自動売却くらいにしてくれないかな~。オートできるようになっただけマシなんだろうけど、まともなルーン落ちないのに10周毎に確認、売却するのがもうツラい😢
頼むよ運営ちゃん
もう召喚書670枚だよ
はやく次の新キャラ出して、環境ぶっ壊してくれよ
速度リダ、全体剥がし、ゲージ下げスタン、烙印全部乗せのスキル3とかそろそろ出してくれよ
新キャラ遅れるほど無課金に簡単に引かれちゃうんだよ
ぶっ壊すなら今だよ
運営ちゃん
新しい2次覚醒早く出してくれ
もう使えない出ない新キャラはいらん
どうせ修正入れて初めて使えるキャラにするだけだし
それよりも2次覚醒だろ
リビングアーマーと放浪騎士の2次覚醒ならスキル的にも強くて面白そうだしカッコイイからいいだろ
護衛も固定ダメージ護衛にすればチャンドラー人気出るんじゃね?
スッピン速度遅いから雨師ほど速く組めないにしても
でも固定ダメージ護衛だと固定ダメージ回復の雨師より強くなりすぎる可能性あるから厳しいか?
でもオラクル画伯時代に簡単に剥がされるデメリットもあるよな固定ダメージ護衛は
真面目に護衛スキルってどうしたら輝くと思う?
剥がしたりできなくして、護衛対象を攻撃したら最大HPの半分のダメージを与えるみたいな、マジで護衛元先に撃ち抜かなきゃヤバいくらいにしてもまだ微妙に思える
レオとか風デーモンみたいな、いるだけで全体に効果及ぼす系のパッシブもっと増えたら幅が広がると思うんだけど。
生存中は敵味方のターン獲得が発生しない、生存中は敵味方のゲージ増減効果無効、生存中は敵味方の全バフ無効、生存中は敵味方の全デバフ無効、みたいな。
WAにアーケインタワー導入したら面白そうw
相手がターン獲得する度にタワーの攻撃ゲージがたまっていって一定間隔事に全体攻撃を打つ
タワーのバランス調整を細かくすれば速パ、コントロールパ、耐久パの三すくみをうまい事作れる気がするし、相手に暴走いっぱいされたから勝てたみたいな試合も出来そう
ゲーム内要望で過去ココも含めてまだ1度も見たことの無い要望を1つだけ聴いてやる
俺が
因みに俺は
・ルーン+12~+15までオート強化しながら練磨作業も出来るようにしてくれ
もう暴走でCT減少はなくして欲しい
風アークみたいな一生回復し続ける永パやらされるの苦痛でしょうがない
スキル3→スキル2って動いたならその後きっちりクールタイム遵守しろ
動いたついでにCT回復して次のターンにはまた蘇生、回復してくるのおかしいだろ
風画伯はバフが相手にあるなら75パーの確率で剥がしだけにして、なければそれぞれ75パーの確率でミス→防御デバフにすれば良いよ
初手剥がされてミス付けられたら受けアタッカーなにも出来ん
それが無理ならスキル3何とかしてくれアレも
光闇純5引けた時に出てくる1000クリのデビルモンパックさ、いつでも帰るようにしろよ
1000クリで1デビルモンは割高なんだけど入手が限られてるし、欲しいやつはいくらでも課金して買えるようにしてほしい
とりあえず風画伯とセアラ爆弾クールタイムお願いします
あとライマの免疫1ターン、若しくは解除無しで
画伯、オラクル並べるだけで勝てるのはキャラバランスおかしいです
そろそろスタンプ非表示機能お願いします
まじでムカつきます
親善で遊んでるだけなのに反撃ヴェルデの運ゲーで格下にクスクスされるのムカつきます
セアラのターン獲得は爆弾不発の時だけで良いだろ
コイツ暴走したらずっと爆弾じゃねーか
ダイアナの暴走やジュノの絶対スタンで負けるとどーしようも無いけど、ターン獲得持ちも火画伯と言いオカルトと言い強すぎるんよ
おそらく海外ではギアナはヒロダンで来たんだと思います
それくらい持ってる人が多いです
だから日本でも次のヒロダンはギアナにすべきだと思います
でないと不公平です
護衛のスキルをソウルストーンや知識みたいに剥がし不可にしろよ
そもそもおかしくね?味方を庇うってコンセプトのスキルなのに
剥がし食らって庇えなくなるって
狸突っ立ってるだけやんけ
紋章2回に1回は落ちる
前から言われてるけど紋章だけのドロップを出すんなら紋章の数2倍にして作るときには星6レア、欲を言えばヒーロー以上しか出さないとかで良くないか?
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