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アイデア 相談 (1247件)
アイデアに関してみんなへ相談一覧です。アイデアの相談は、新しい機能、新しいモンスター、新しいルーン、現在の仕様への改善等に関してのみんなへの相談です。
風画伯はバフが相手にあるなら75パーの確率で剥がしだけにして、なければそれぞれ75パーの確率でミス→防御デバフにすれば良いよ
初手剥がされてミス付けられたら受けアタッカーなにも出来ん
それが無理ならスキル3何とかしてくれアレも
光闇純5引けた時に出てくる1000クリのデビルモンパックさ、いつでも帰るようにしろよ
1000クリで1デビルモンは割高なんだけど入手が限られてるし、欲しいやつはいくらでも課金して買えるようにしてほしい
とりあえず風画伯とセアラ爆弾クールタイムお願いします
あとライマの免疫1ターン、若しくは解除無しで
画伯、オラクル並べるだけで勝てるのはキャラバランスおかしいです
そろそろスタンプ非表示機能お願いします
まじでムカつきます
親善で遊んでるだけなのに反撃ヴェルデの運ゲーで格下にクスクスされるのムカつきます
セアラのターン獲得は爆弾不発の時だけで良いだろ
コイツ暴走したらずっと爆弾じゃねーか
ダイアナの暴走やジュノの絶対スタンで負けるとどーしようも無いけど、ターン獲得持ちも火画伯と言いオカルトと言い強すぎるんよ
おそらく海外ではギアナはヒロダンで来たんだと思います
それくらい持ってる人が多いです
だから日本でも次のヒロダンはギアナにすべきだと思います
でないと不公平です
護衛のスキルをソウルストーンや知識みたいに剥がし不可にしろよ
そもそもおかしくね?味方を庇うってコンセプトのスキルなのに
剥がし食らって庇えなくなるって
狸突っ立ってるだけやんけ
紋章2回に1回は落ちる
前から言われてるけど紋章だけのドロップを出すんなら紋章の数2倍にして作るときには星6レア、欲を言えばヒーロー以上しか出さないとかで良くないか?
これー、セアラ(ギアナも)の爆弾ターン数やっぱり見直した方が良いだろ
1回動くとバクダン乗りまくりなんだけど
せめてターン獲得は不発の時だけでも良い
あとスキル1のゲージ量
カルナルとか食らったら追いつけんし、画伯が強すぎる
そろそろファーストピック・セアラを減らす様なバランス頼むよ
サマナも次のコラボで光闇の☆3で良いから課金パック限定キャラ出せば良いのに
☆5はゲーム性上流石に荒れそうだし
値段はデビモン1体と錬成3個+クリスタル付いて3600円くらい
かなり稼げると思う
正直サ終なったらやるゲーム無い…
ナナはソウルストーン所持は1個までにしてスキル2に全体デバフ解除も付ければバランス良いと思う
ソウルストーン2個たまった時点で恐らく勝ち確状態だから2個は要らんかな
セクメト、風リュウはスキル不発でCTリセットされるのに誰も不満を言ってないね
同じく単体性能のセアラ、ギアナも爆弾つかなかったらCTリセットされて然るべきだと思うのですが、皆さんどう思いますか?
占領戦で特殊ルールつける拠点が出るけど、もっと色んなモンスターがギルコンで使えると面白いと思います。
・暴走ルーン禁止拠点
・二次覚醒無し☆3限定拠点
・モンスター属性固定拠点
・運営が用意したモンスター1体使用拠点(攻めも)
ずっと似たようなモンスターと戦うのがストレスな召喚士も多いはず。
ゲージ下げに対応するスキル持ちキャラを作らないね
ナナで何とかしろって事ですか?
風画伯を下方しろよ。
あれはダメ。先に下方してね。
下方はやらないと思ってるけどww
☆1や☆2のスライムとかいじわるバットとか覚醒出来ないキャラもいつか覚醒する日が来るんかな?
むしろ2次キャラはコッチで良かったんだけど
全てのレアリティが☆6進化可能なのにこの子達だけ7年も覚醒出来ないとは
サプライズボックスとか覚醒したらスキルでルシェン呼んだり、タテガミイノシシも獲得したらジビエライダーとかになってもよかろうもん?
全キャラの性能分かっちゃってるからすぐにピック固定になっちゃうんだよ
次のスキル修正はダメージ%調整無しで300体スキル変更しよ
絶対にお祭りみたいな騒ぎになる
風画伯の剥がしの後の防御デバフは要らんと思う…
ただでさえミスデバフでアタッカーを棒立ちにしてしまうのに相手全員に防御デバフ2ターンとか強すぎる
あと画伯画伯って並ぶのも見飽きた
この風画伯の一撃のせいで一部の攻めパが死んでて多様性もクソもない
無くさないならせめてスキル2は相手対象を1体にしろよ
それでもつえーんだから
てか赤に上がってもナナ二ーばかりじゃねーか…
運営さんや
あんたらの脳みそ腐ってるから新規キャラ作るの1年ほど休止して現環境の理解と修正に時間を割いたら少しはマシなゲームと売り上げになるや
まだ課金してる人は新キャラ出なくても毎月パック買ってる飼い慣らされた豚だけやから安心しや
的中率の計算は
50%+的中率−抵抗率
これで万事解決じゃないの?
6番的中、抵抗ルーンと的中抵抗リーダーはシぬけど
この仕様のほうが絶対に良いと思うんだが。
というか運営以外の多くの人がそう思ってると信じてる。
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