サマナーズウォー とは
開発 | Com2uS ( カムツス ) |
---|---|
プラットフォーム | Android / iPhone |
発売日 | 2014年4月14日 |
ジャンル | ロールプレイングゲーム |
対象 | 15歳以上のユーザー |
「サマナーズウォー」は韓国に本社を置くモバイルゲーム開発会社「Com2uS(カムツス)」が開発・運営をしている Android/iPhone用ゲーム。2014年4月17日にサービスが開始され「2014年大韓民国ゲーム大賞」で優秀賞と技術創作賞(企画/シナリオ部門)の二部門で受賞している。
ゲームシステムは一般的なソーシャルゲームで採用されている要素が多く、課金で強力なモンスターを召喚できる可能性がある(いわゆるガチャが登場する)点も同様である。
登場するモンスターは3頭身にデフォルメされたかわいらしいキャラクターで性別・国籍・年齢層を問わず幅広い人気があり、 ゲームではその3Dグラフィックスが特に評価されているが、最大の特徴はその見た目に反して難易度が非常に高い事である。
しかしながら、単純に課金要素だけではないゲームバランスと、後年に追加された新規ユーザーへ配慮された救済要素も非常に多く、初心者から中・上級者まで同じように遊ぶことができる。
「サマナーズウォー」は国際的にも人気があり評価も高く、日本語版だけでなく各言語により別々なタイトル画面が存在する。ここでは一部を紹介する。
タイトル画面の左側には、左奥から アイリーン(風フェアリー)、 風キメラ、 ミハエル(光シルフィード)、 火ヴァンパイア、 ベラデオン(光イヌガミ) が並び、画面の右側には、右奥から ザイロス(火ドラゴン)、 ララ(火ハウル)、 ハン(闇忍者)、 ダゴル(風ベアマン)、 風ヴァルキリー 、 ルーカン(風サラマンダー)、 光サキュバス が並ぶ。
日本国内外でのサービス展開とテレビCM
シュールな日本版CM
日本でも放映された国際的に共通なCM
リアルなアメリカ版CM
ガチムチな韓国版CM
サマナーズウォーは各言語版のタイトル画面が示すとおり 全6カ国のサーバ(日本、韓国、グローバル、ヨーロッパ、アジア、中国)が稼働中で、サービス開始から、 10年が経った今でも開発陣の強い意向により、ゲームバランスを崩壊させず完成度を高める継続的なアップデートがあり、今もなお、 10年経ったとは思えない高い人気を誇っている。
また、サマナーズウォー日本版を管轄するCom2uS Japanは定期的に日本国内の地上波テレビ局用にCMを作成、配信している。 その内容は一部ゲーム内容を紹介しているものもあるが、ゲーム内容とは関係ないシュールな内容の事もある。
ちなみにアメリカ版CMはリアル志向となっており、韓国版のCMはガチムチ化する傾向があり広告を行う国によってCM内容が大きく異なっている。
これからのサマナーズウォー
開発者:정민영(Minyoung Jung - ジョン・ミンヨン)氏へのインタビュー
サマナーズウォーを開発した정민영(Minyoung Jung - ジョン・ミンヨン)氏は「幼いころから日本製のRPGが好きで『イース』や『創世記伝』『ペルソナ女神転生』などのゲームを遊んできた」とし、 「この時に積んだ世界観やキャラクターそして構成などの古典的なRPG感性が『サマナーズウォー』に溶けこんでいる」と語っている。
サマナーズウォーの独特の難易度システムに関して、 ジョン氏は「最近、モバイルゲームはより多くのユーザーを引き寄せるために難易度をかなり下げて、ゲームアイテムを頻繁に報酬として支給する」とし、 「初期には容易にゲームに慣れることができるが、最終的には低すぎる難易度によってユーザはすぐにゲームにうんざりする」と語っている。 また、 「ユーザーのロイヤリティを考慮して、ゲーム自体を覆す大変革よりも、段階的にゲームの完成度を高める更新を着実に行う計画だ」とも語っている。 (出典)
また、別のインタビューにて、 ジョン氏は「10年、20年経っても記憶に残る名作ゲームがある。でも、そのゲームを10年後の今やってみると色々と不満な点が出てくるはずだ」と笑って、「10年後のサマナーズウォーはその不満を克服していてユーザーに愛されるゲームに挙げられてほしい」と述べている。 (出典)
Since 2016-08-16
https://summonersw.fun/