風 ホムンクルス (風ホム)
みんなの平均評価 5.12/6点
【ショックレイ】対象を攻撃し、30%の確率で2ターンの間防御力を下げる。
【ショックレイ:連鎖】対象を3回攻撃し、それぞれ30%の確率で2ターンの間防御力を下げる。
【ショックレイ:増幅】相手対象を攻撃し、対象の最大体力に応じたダメージを与え、30%の確率で2ターンの間防御力を下げる。
【ソニックバレット】相手を攻撃し、50%の確率で相手の強化効果を1つ解除した後、100%の確率で2ターンの間攻撃速度を下げる。
【ソニックバレット:烙印】相手を攻撃し、50%の確率で相手の強化効果を1つ解除した後、100%の確率で2ターンの間攻撃速度を下げ「烙印」効果を与える。
【ソニックバレット:連鎖】相手を3回攻撃する。それぞれ50%の確率で相手の強化効果を1つずつ解除した後、100%の確率で2ターンの間攻撃速度を下げる。
【ライトニングバレット】相手対象を攻撃し、対象の最大体力に応じたダメージを与え、1ターンの間スタンさせる。
【ライトニングバレット:飛躍】相手対象を攻撃し、対象の最大体力に応じたダメージを与え、1ターンの間スタンさせる。対象がスタンに免疫を持っている場合、ダメージ量が100%上がる。
【ライトニングバレット:制圧】相手を攻撃し、1ターンの間スタンさせる。さらにスキル再使用時間を2ターン延ばす。この攻撃は相手の最大体力に応じてダメージが上がる。
タイプ : 攻撃系
レベル40 覚醒後 のステータス
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レイドや魔獣戦で活躍できるモンス。
スキル1番で阻害。
スキル2番でデバフ+α(取るスキルによって色々)。
スキル3番が高火力と、一通り揃ってる。
欠点は防御が低いため対人防衛には向かない事。後は大量に必要な材料。
将来的には属性変えるかもなため、悩んだ末にルーンは暴走+元気付けました。
対人防衛では現状使用不可なので気にする必要なし。
全多段攻撃を選択して異界闇かシダン用かな、デバフ大量に付加するレイドだと水カンフー以下の火力になる場合有。
わざわざホムをシダンに連れていく必要はない。
やる時はやりますよw
みんな水ホムにするからか評価低くてびっくり。
レイドジャミカタ砲のヘルプ火力として、水異界パテとして優秀だと思います。
自分は水ホムの代わりができるキャラは豊富にいますが風アタッカー不足に悩んでおり結果としては大いに助けられています。
ルーンの在庫の関係で闘志や高揚などレイド用ルーンにしたことが結果的によかった。
ジャミなしカタに必須なのに何故こんな評価低いのか…?
……高ランクはいないんだな(笑)
ジャミカタ勢だけどほぼレイドでしか使わないし妥当な評価だと思うけど。
カタリーナレイドでは絶対必須キャラだけどね。
スキル2までは確定だと思ってるけどスキル3はどっちの方がいいんだろう
ランダム5回か烙印盾割りダメージか
普通のレイドとジャミカタレイド両方きになる
カタリーナを使ったレイドにおいては迷わずブラストウィンド(盾割り烙印)で良い
アーケインマシンガン(5回攻撃)ならバフデバフ+烙印で計6万くらいは出るけど烙印の有無でカタリーナ1体で6万近く差が出るから風ホム単体で6万出すより烙印付ける方が圧倒的に大事
僕は風ホムがいいと思います
米国新開発の15秒レイド「ホムカタ」
↑
極一部の上位陣がやってる超銀河レイドの下位互換
超銀河は動画のクロエ→ラスアタ(フェイor水スナ)
動画内ではサボりシーンがなかったし、英語はちゃんと聞いてないから事故率について言及されてたかもわからんけど、クロエの役割が薄すぎる気がする
カタリナ前までクロエを遅くすることで飛びを無敵で受けるのが狙いなんだろうけど、LSよりラスアタで落としきる構成の方が安定すると思う
スキル修正実施の案内あり
上方修正されたとのこと。
- ショックレイ系
ショックレイ:破壊
【効果変更】
破壊 10%→30%
- ソニックバレット系
ソニックバレット
ソニックバレット:烙印
ソニックバレット:連鎖
【効果追加】
50%の確率で相手の強化効果を1つ解除
- ライトニングバレット系
ライトニングバレット
【効果変更】
スタン 50%→100%
ライトニングバレット:破壊
【効果変更】
スタン 50%→100%
破壊 30%→50%
ライトニングバレット:制圧
【効果追加】
スキル再使用時間を2ターン延ばす。
- その他
ブラストウィンド
【効果変更】
3回の連続攻撃の最後の攻撃のダメージ量増加 30%→50%
アーケインマシンガン
【効果追加】
2ターンの間攻撃力を下げ、同じ対象を攻撃した場合ダメージが上がる
ブレードサイクロン
【効果追加】
与えたダメージ分相手の最大体力を破壊する。
ソウルバースト
【効果追加】
スキル再使用時間を2ターン延ばす
風ホム・対ペルナタラニス風アークギルバト運用
スキルは使い勝手がいいので文句はない。
しかしパッシブがゴミです。
復活後、2Tで消えてしまう。
強化しなくていいから2Tという縛りはなくしてほしい。
2Tなんてあっという間であってもなくても大して変わらない。
まあまあ使えるとは思うが、水ホムと比べるとイマイチ。
デバフをもうちょっと増やすか防御をもうちょっと上げるかしないと需要は上がらないと思う。
皆が水ホム選択する理由が分かりました。
大体、苦労して育てるホムが70位台という時点でおかしいと思う。
この配布
どこ除いても作ってる奴らいないんだが。
水ホムは手持ちで代わりがきくから火力の火ホムか復活阻止の風ホムどちらにしようかと迷っている。
再使用延長とはがし両方できるようにしてくれれば間違いなく風にするんだが
牛のバリアをトリトンで剥がしてコイツで延長させようと思う
水ホムとどっちにしようかな〜、と悩むくらいの性能にしてくれよ。コイツ、まだ見たことないぞ
同意。作ってみて3色ともしばらく使ってみたが風はずば抜けて使えん。延長はありだとおもうけどそれ一個のスキルで1ターン使って火力も微妙。凍結やゲージ下げの方が行動阻害しやすいから延長+○○が必須。いらない子
闇スミスのスキルをこいつに持たせたら差別化できたのにな
相手の体力比例になるってことはアビスで使えってか?
露骨な深淵巨人用の修正っぽいけど使えるんかな
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
ショックレイ
[修正前]
対象を攻撃し、50%の確率で2ターンの間体力回復を邪魔する。
[修正後]
対象を攻撃し、30%の確率で2ターンの間防御力弱化を付与する。
ショックレイ:連鎖
[修正前]
対象を3回攻撃し、それぞれ50%の確率で2ターンの間体力回復を邪魔する。
[修正後]
対象を3回攻撃し、それぞれ30%の確率で2ターンの間防御力弱化を付与する。
ショックレイ:破壊
[修正前]
相手を攻撃し50%の確率で2ターンの間体力回復を邪魔する。さらに与えたダメージの30%分相手の最大体力を破壊する。
[修正後]
【スキル名変更】ショックレイ:増幅
相手を攻撃し、自分の攻撃力と相手の最大体力に応じたダメージを与え、30%の確率で2ターンの間防御力弱化を付与する。
ライトニングバレット
[修正前]
相手を攻撃し、1ターンの間スタンさせる。
[修正後]
相手を攻撃し、自分の攻撃力と相手の最大体力に比例したダメージを与え、1ターンの間スタンさせる。
ライトニングバレット:破壊
[修正前]
相手を攻撃し、1ターンの間スタンさせる。さらに与えたダメージの50%分、相手の最大体力を破壊する。
[修正後]
【スキル名変更】ライトニングバレット:飛躍
相手を攻撃し、自分の攻撃力と相手の最大体力に応じたダメージを与え、1ターンの間スタンさせる。対象がスタンに免疫を持っている場合、ダメージ量が100%上がる。
ライトニングバレット:制圧
[修正前]
相手を攻撃し、1ターンの間スタンさせる。さらにスキル再使用時間を2ターン延ばす。
[修正後]
相手を攻撃し、自分の攻撃力と相手の最大体力に比例したダメージを与え、1ターンの間スタンさせる。さらにスキル再使用時間を2ターン延ばす。
ブレードサイクロン
[修正前]
相手を攻撃し、与えたダメージ分相手の最大体力を破壊する。
[修正後]
相手を攻撃し、自分の攻撃力と相手の最大体力に比例したダメージを与え、2ターンの間防御力を下げる。
深淵巨人用にリンの代わりに入れてみたけどかなりいいわ
スキル3はリンより少し低いけどスキル2がかなり火力出るし
何より復活パッシブで安定性が段違いに上がった
風ホム風ハーピー入り巨人
巨人で使える。落ちてもパッシブの影響で2回殴れるのが良い
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